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《上古王冠》賽季開啟倒計(jì)時(shí) 獨(dú)家設(shè)計(jì)思路曝光
今天新版本已經(jīng)更新啦!!不過賽季下周一才開,大人是不是有種度日如年的感覺了呢?(*/ω\*)
別擔(dān)心,最貼心的龍姬可不會(huì)讓您錯(cuò)過任何重要情報(bào),所以今天繼續(xù)來給大人爆料啦!
根據(jù)龍姬的親身體驗(yàn)心得,這個(gè)神域冒險(xiǎn)不同于往常,還有點(diǎn)意思呢~(??ω??)
小關(guān)卡還蠻容易的,可以無腦推。大關(guān)卡就需要大人動(dòng)用聰明才智咯~
> 測(cè)試截圖,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn) <
同時(shí)它的獎(jiǎng)勵(lì)龍姬也說過啦~可以獲得大量的混沌結(jié)晶,去神域商店里兌換各種商品喲φ(>ω<*)(龍姬第一想換紅色秘寶?。。?/p>
神眠之廟
聽說神眠之廟玩法對(duì)多部隊(duì)有一定要求,很多大人表示壓力山大,不理解為什么要出多部隊(duì)玩法。
龍姬立馬去請(qǐng)(bao)教(zou)了策劃大大,三石哥哥和負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的策劃頭哥是這么解釋的......
> 測(cè)試截圖,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn) <
三石哥哥:
我們希望大家能更好地了解不同英雄的組合搭配,體驗(yàn)更多英雄的戰(zhàn)斗樂趣,所以游戲后期較多玩法主要以多部隊(duì)展開,就像遠(yuǎn)古圣域和蒼穹戰(zhàn)場(chǎng)。
策劃頭哥:
我們的神眠之廟也是往這個(gè)思路走,養(yǎng)成多隊(duì)英雄可以更快拿到更多收益。但目前只有單只隊(duì)伍成型的話也不要著急,在養(yǎng)成主力隊(duì)的同時(shí),額外養(yǎng)成二、三隊(duì)(哪怕先養(yǎng)到6、9星作為備用梯隊(duì)),就能獲得更多收益~前幾關(guān)比較容易,現(xiàn)在開始養(yǎng)還不晚哦~
設(shè)計(jì)思路
?
就前幾期爆料,很多大人可能對(duì)潛能&新賽季稍稍有些疑問,所以龍姬再一次走訪主策三石哥哥,把策劃大大們的設(shè)計(jì)思路分享給大家~(?ω?)
為什么這次混沌的獲取方式不同于往常呢?做這個(gè)設(shè)計(jì)時(shí)其實(shí)非常糾結(jié),拿來賣肯定是最賺錢的,但最后還是選擇了目前的方式,主要是避免玩家陣容貶值或失去對(duì)光暗英雄的追求,在活動(dòng)中進(jìn)行任意充值都能獲得游戲贈(zèng)送的混沌之心,付費(fèi)玩家在追求光暗的同時(shí),也在逐步積攢毀滅之怒,不用再額外花費(fèi)。
對(duì)于免費(fèi)玩家,可在賽季里免費(fèi)獲得混沌英雄本體,也是讓玩家當(dāng)前陣容更長久的保值,不讓光暗英雄&自然系英雄過早被取代,畢竟都是實(shí)打?qū)嵉膭趧?dòng)心血,我們希望每一系英雄都有自己獨(dú)特的價(jià)值,而不是新一代快速替換舊一代?;境敿馔婕彝?,其他玩家的陣容都還是在光暗&自然系的比拼上,避免玩家辛苦培養(yǎng)的英雄容易被取代。逐步“搬磚”積攢毀滅之怒,混沌和光暗都是屬于長線逐步養(yǎng)成的過程,這個(gè)與我們要做一款長線運(yùn)營游戲的理念一致,而不是“圈一波錢就走人”。
現(xiàn)在大家都在往光暗靠攏,那玩三系......
后續(xù)我們會(huì)在一些玩法中增加三色英雄的應(yīng)用場(chǎng)景玩法,讓養(yǎng)三色英雄的玩家仍然具有保值性,而且在技能機(jī)制上也做出花樣,有時(shí)候可以嘗試光暗+自然系混搭,也能玩出非常多的花樣來。
英雄潛能效果強(qiáng)弱的衡量是出于什么考慮的呢?
英雄的強(qiáng)弱不能單單以潛能的強(qiáng)弱來判斷,還要考慮英雄本身的強(qiáng)度及其陣容的定位搭配上,所以一個(gè)英雄的強(qiáng)弱,我們會(huì)考慮英雄本身技能+潛能技能+陣容定位,很多技能讀起來不厲害,但實(shí)際效果真的蠻不錯(cuò),如孫悟空的分身雖然只多加了10%,但是算上技能系數(shù)、潛能的屬性加成等因素,其單體傷害在游戲中還是數(shù)一數(shù)二的存在,元素之主本身的群控和輸出都不弱,加了潛能屬性后,輸出更強(qiáng)力,出手也更有保障。
每個(gè)英雄有自身的定位及克制&被克制的關(guān)系,游戲主打的還是“多部隊(duì)”玩法,讓不同組合起來更有樂趣,而不是極限單隊(duì)伍和單英雄,隨著新卡的加入和新系統(tǒng)的加入,職業(yè)平衡是一個(gè)動(dòng)態(tài)的結(jié)果,我們的整體思路還是讓每一張核心卡都有其發(fā)揮價(jià)值和搭配的空間。
精美壁紙
(放壁紙圖)
預(yù)告一下,下周龍姬將帶來
新光系奶媽·超凡雙子的英雄檔案
別忘了鎖定龍姬喲!ヾ(o?ω?)?
送上今日禮包碼:jingmei
含鉆石x200、情報(bào)破譯器x10
有效期至4月1日
你還想要哪個(gè)英雄的壁紙&頭像呢?
留言告龍姬
龍姬一定會(huì)盡量幫大家安排上噠!?
玩家評(píng)論
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上古王冠
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天籟或春羽 來自于 九游APP 2025-01-09 23:08
畫面精美不錯(cuò)。玩法也多樣最好的卡牌手游。充200-300也就能前三了。不充就耗時(shí)間。養(yǎng)英雄抽空有不一樣爽感
豌豆up7aiq 來自于 九游APP 2025-02-03 18:18
還是別玩兒了,今天上去一看,界面改了不錯(cuò)。新英雄一個(gè)愛比一個(gè)離譜,一回合直接全滅。都不知道咋回事。
豌豆bpowbd 來自于 九游APP 2024-12-02 07:55
零氪,玩了去年年初七入的坑,首充還在,其實(shí)這游戲以前玩過,只是玩的不長,剛好無聊又回來了,不過這次堅(jiān)決一分不充,現(xiàn)在每天就是清個(gè)任務(wù)戰(zhàn)力七千多,只堆一個(gè)主C璇璣,怎么說呢,反正屬于無聊,所以不和氪佬比,只是自己玩自己的,每放基本上保底,就是PVP的機(jī)制感覺不大友好,每次升級(jí)時(shí)都會(huì)遇到比自己戰(zhàn)力強(qiáng)的,甚至比自己強(qiáng)一倍以上的,所以干脆懶得沖榜什么的了。本服應(yīng)該是還有三到五個(gè)人玩吧,嗯,堅(jiān)持下我應(yīng)該就是本服第一了。無聊當(dāng)養(yǎng)成游戲
特拉貢 來自于 九游APP 2025-01-31 19:23
美術(shù)和畫面上做的還可以,但他這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng),如果沒有全勤的話,打著還是很難受的
豌豆1er1d1 來自于 九游APP 2024-10-19 16:48
這游戲最大的坑點(diǎn)就是游戲官方,你倒給出新英雄成長時(shí)間啊,其次的坑點(diǎn)就是卡池就是廢了,雖然活動(dòng)我一發(fā)中過天福,限召也經(jīng)常十發(fā)入魂,但是新英雄出的太快了,卡池別管多少高抽,抽出來的基本就是垃圾,這策劃就是太勤快了些,活動(dòng)間隔可以長一些,新英雄硬件一年出一倆個(gè)就夠了,中間可以多搞些返場(chǎng)之類的,這游戲?qū)Π祖蝸碚f確實(shí)比較友好
酋長旦披風(fēng)8 來自于 九游APP 2024-11-15 19:50
很不錯(cuò),里面的打擊感很像金鏟,是我玩過這種培養(yǎng)類游戲打擊感最好的
豌豆87f6ta 來自于 九游APP 2024-11-08 12:05
尋寶1000鉆概率都不能百分百,經(jīng)常沒有1000鉆
更改名字652 來自于 九游APP 2024-11-19 22:11
現(xiàn)在都培養(yǎng)哪些人物好呢。都不會(huì)了
豌豆ur4qcz 來自于 九游APP 2024-11-15 22:59
越來越氪了,平衡也沒了,一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),我玩?zhèn)€蛋
豌豆yrwa2s 來自于 九游APP 2024-08-23 01:36
覺得自己手機(jī)夠好可以開高畫質(zhì)。弱對(duì)抗,玩法多,可以幾種玩法一起開,不會(huì)花太多時(shí)間肝。各種玩法商店有各系核心卡賣,不氪就慢慢攢。氪佬肯定強(qiáng)。在卡牌游戲中算的還好