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《上古王冠》11星傀儡百場(chǎng)測(cè)試 將成群攻克星?
以下攻略來(lái)自大佬@某個(gè)悠閑的胖子
*玩家投稿,不代表官方立場(chǎng)哦~
隨著新光暗英雄的登場(chǎng),純光/純暗陣容也成為了熱議焦點(diǎn)。
◆純光陣容的強(qiáng)勢(shì):控制強(qiáng)、對(duì)前排爆發(fā)力足、AOE傷害無(wú)以倫比。要么打死你前排,要么壓死你血線。元素的普攻和女武神存在,對(duì)后排的壓制力也非常強(qiáng)大。
◆純暗陣容的強(qiáng)勢(shì):與純光陣容正相反,續(xù)航能力會(huì)更高,對(duì)后排的爆發(fā)點(diǎn)殺更強(qiáng)大,暗刺的存在屬于那種“不要讓我看到半血,一人半血全隊(duì)回家”的狀態(tài)。
目前我用的純暗陣容,傀儡只是11星,但因?yàn)橛⑿蹤C(jī)制的關(guān)系,感覺(jué)到12星對(duì)全隊(duì)會(huì)有質(zhì)的提升。但沒(méi)用過(guò),也不好說(shuō)。(先別吐槽沒(méi)12,胖紙財(cái)力有限,后4個(gè)本體等活動(dòng)。)
就目前陣容來(lái)看,比較穩(wěn)的還是元素+狗頭+女武神+龍槍+暗刺,要壓制有壓制,要傷害有傷害,但不足的地方是在同裝備星級(jí)的純光或純暗面前搶不到1速。
300多場(chǎng)測(cè)試,主要感謝兩位兄弟(S143-Gunner、S131-海綿)的傾力付出(被動(dòng)的),為了測(cè)試硬生生提前兩天打上最強(qiáng)王者也是夠無(wú)聊了。但這個(gè)測(cè)試的說(shuō)服力肯定是有待考證的,一是因?yàn)榭苤挥?1星,二是這兩位兄弟戰(zhàn)力一個(gè)差70萬(wàn),另一個(gè)差90萬(wàn),非同等環(huán)境下測(cè)試的,所以看看就好。
★ 傀儡優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)分析
傀儡到底好用不好用,我沒(méi)12星,也還沒(méi)對(duì)戰(zhàn)過(guò)相等戰(zhàn)力的各種隊(duì)伍,因此不好給答案,請(qǐng)各位根據(jù)以下信息自行分析。
● 優(yōu)勢(shì):
◆不怕被控,就算被控也能給隊(duì)伍回血。
◆ 傀儡是被動(dòng)全體加血而不是群體,意味著他是猴子分身的救星。
◆ 他的奶量無(wú)比驚人,穩(wěn)隊(duì)伍血線非常強(qiáng)大,AOE隊(duì)伍克星。
◆ 站在前排還是比較肉的,并且血量可能是所有坦克里最高的。(按初始推測(cè),未實(shí)測(cè))
◆穩(wěn)定疊詛咒,就算被控也能疊。
◆禁止復(fù)活,4回合禁活效果,一定程度上可以限制雙奶復(fù)活流
● 劣勢(shì):
◆ 有人吐槽速度太慢,那要看定位了,傀儡100速是所有奶媽里最快的(暗奶94、其他都90),但由于常駐前排的關(guān)系,這速度跟沒(méi)有一樣。
◆怕禁療、怕減療,除了加血沒(méi)法給隊(duì)友保護(hù)。
◆ 4技能開(kāi)場(chǎng)是有個(gè)給我方最高傷害添加25%減傷,但那只有一回合。但我們可以試想一下,猴子當(dāng)?shù)赖哪甏?,如果你的兩個(gè)前排都有急救,或者說(shuō)把攻擊最高的帶急救放前排,那會(huì)讓猴子很郁悶。
◆極其害怕龍槍!傀儡不怕任何AOE傷害,甚至暗刺、猴子,但真心怕龍槍,我那個(gè)被越戰(zhàn)將近90萬(wàn)那場(chǎng)就是被龍槍秒了導(dǎo)致崩盤(pán)。
★ 傀儡的定位
我認(rèn)為是坦克+奶媽,偏向于坦克?;蛘呶覀兛梢蚤_(kāi)玩笑的說(shuō),傀儡是奶媽里最肉的——肉里傷害最高的——傷害和輔助英雄里最能奶的。我把傀儡放在不同的位置(單坦、主坦、副坦、奶位),發(fā)現(xiàn)其最大的作用應(yīng)該還是在主坦。比如221陣型,放在左1位置。這樣的好處在于①帶上反擊只要不被控制的階段就能瘋狂加血;②就算被控,也能自動(dòng)加血而他的免傷也算過(guò)得去。
★ 傀儡的硬件搭配
首先傳奇4件套肯定要守護(hù)的,紅石用頑抗。護(hù)符技能可以用反擊、急救、親和、免控、厚土、凈化、堅(jiān)韌。
◆反擊,我覺(jué)得必帶,這關(guān)系到非控制階段快速拉升隊(duì)伍血線。
◆急救,目前看來(lái)不錯(cuò),特別是碰到龍槍和猴三棒的時(shí)候。
◆親和,還是有顯著效果的。
◆免控/凈化,怎么說(shuō)呢,看臉的東西,自然是越不被控越好了。(凈化同免控)
◆厚土,特別在對(duì)厚土進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)只對(duì)基礎(chǔ)血量有加成,不與裝備、秘寶疊加,而厚土帶來(lái)的血量,對(duì)治療量的加成并不會(huì)太多,因此考慮到“不死為王”的戰(zhàn)術(shù),同等級(jí)的堅(jiān)韌比厚土來(lái)的更穩(wěn)一些。
◆堅(jiān)韌/庇佑,這兩更傾向于堅(jiān)韌,基本上帶傀儡的都是“腎斗士”,庇佑的免傷雖然高,但只有兩回合,而往往到了第四回合都會(huì)有新一輪的傷害,所以感覺(jué)堅(jiān)韌更好點(diǎn)。
龍姬小結(jié):護(hù)符【必備】急救、反擊,【推薦】堅(jiān)韌、親和,【可選擇】?jī)艋?、免控、連擊、厚土。
★ 傀儡的伙伴
傀儡不能單獨(dú)上,需要一個(gè)單體高的奶來(lái)配合,屬于需要被治療類型,否則很容易掛。暗奶在此刻就成為了一個(gè)非常好的幫手,個(gè)人感覺(jué)暗奶這一波加強(qiáng)還不足以讓他登上巔峰舞臺(tái),但隨著傀儡的加入,這兩配合一個(gè)單加+凈化,一個(gè)群加+扛?jìng)?/strong>,搭配的非常完美。
★說(shuō)說(shuō)為啥可能是元素大敵?
目前光暗隊(duì)或純光隊(duì),要么女武神1速要么元素1速。通常一輪aoe下來(lái),血線就不怎么健康了。而元素作為核心卡片,作用在于:
◆強(qiáng)大的aoe,并且疊加破甲,并且?guī)茁蕰炄恕?/p>
◆普攻是全體,嘲諷+連擊的超強(qiáng)攻擊+控制(甚至我感覺(jué)這才是核心,比大招還牛),所以通常元素第二輪一通連擊便是非死即傷,就算沒(méi)死,但主C或奶被嘲諷到了基本也可以宣告戰(zhàn)局結(jié)束了。因此在放站位時(shí),寧愿奶受控也要把元素放出來(lái)打傷害。
再來(lái)看傀儡,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)傀儡就像暗陣營(yíng)針對(duì)元素打造的英雄一般。
◆ 首先不怕被控,就算被控也能給隊(duì)伍加血,并且是全體加血?;镜谝惠喚湍艿窒舨簧賮?lái)自元素的傷害。
◆ 傀儡可以帶個(gè)反擊,當(dāng)元素連擊的時(shí)候傀儡便有機(jī)會(huì)反擊。反擊的好處在于疊加詛咒之魂,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),傀儡被動(dòng)加血能加多少,除了硬件外,就要看詛咒之魂的數(shù)量了,按照我11星傀儡3層詛咒之魂來(lái)說(shuō),一個(gè)被動(dòng)回血能給全隊(duì)每個(gè)人加14X萬(wàn)血量。
◆真的不怕被嘲諷,傀儡只要出手,無(wú)論是大招還是普攻都會(huì)疊加詛咒之魂,加血大大的。這意味著傀儡是目前唯一一個(gè)不怕元素的奶。他可以非常好的穩(wěn)固隊(duì)伍的血線,帶個(gè)反擊就能在前排大喊“你過(guò)來(lái)呀!你打的我越兇,我加的就越多!”越挨打越快樂(lè)的英雄。(龍槍除外)
* 以上就是@某個(gè)悠閑的胖子的個(gè)人心得分享啦,上古王冠技師學(xué)院出品!
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以下收集了其他大佬
從其他維度對(duì)驚邪傀儡的補(bǔ)充講解
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● 來(lái)自@V化骨龍V分享
經(jīng)過(guò)這幾天搜集大家對(duì)傀儡的意見(jiàn)和看法以及借鑒胖哥的視頻,下面更深入分析傀儡的奶量及定位。傀儡是上古第一個(gè)以最大生命值為單位計(jì)算奶量的英雄,也是第一個(gè)肉盾輔助治療英雄,新的類型總能出新類型的組合。
◆ 先上奶量數(shù)據(jù):奶量數(shù)據(jù)是3%+詛咒之魂(單回合的攻擊次數(shù))x3%施法者生命值。比如帶連擊反擊,如果單回合攻擊4次計(jì)算,得出(3+4x3)%=15%施法者生命值。如果只攻擊一次就是6%,所以你想把傀儡當(dāng)成主奶就會(huì)想辦法讓傀儡一回合內(nèi)多次攻擊(提示一下大家,卡牌本身上說(shuō)明“回合結(jié)束”的定義就是卡牌本身“攻擊結(jié)束”,而不是整個(gè)對(duì)戰(zhàn)回合),等輪到傀儡本身攻擊完成后結(jié)算然后奶給全隊(duì)。之前的反擊和連擊會(huì)納入次數(shù)。
◆ 相對(duì)比其它奶以施法者攻擊值為奶量,因?yàn)槿舛苌推渌痰墓羰?0倍左右,就當(dāng)10倍估算對(duì)比,如果本身回合結(jié)束前攻擊2次,那么3%+2×3%=9%,相當(dāng)于其它攻擊價(jià)奶90%。只攻擊1次就是60%,數(shù)值比攻擊單體奶要低,類似于持續(xù)治療型。
◆傀儡每回合能奶全隊(duì),總奶量相當(dāng)高(借鑒胖子大哥的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù))有利于抵制對(duì)方群傷卡。對(duì)比元素的普攻對(duì)全體輸出80%傷害,大招全體傷害95%(基礎(chǔ)數(shù)1級(jí)技能)同等條件下90%奶量是足以抵消元素的普攻傷害。(不計(jì)算元素連擊和其它傷害數(shù)),另外帶高反擊的實(shí)戰(zhàn),借鑒常見(jiàn)冰盾的反擊次數(shù)還是比較高,或者說(shuō)反擊3次加本身攻擊1次,就能疊滿4層,奶量能達(dá)到傀儡最高生命值的15%全體治療,總奶量75%生命值,由于傀儡三技能加40%生命值,11星達(dá)到80%生命值加成。另外幾乎所有秘寶都主加生命值,借鑒胖子的說(shuō)法,很肉很能抗,又能奶隊(duì)友。生命值越多奶量越大。
◆ 傀儡核心技能,基數(shù)260%攻擊力傷害,在傀儡副本上測(cè)試打肉盾20%血量左右,輸出比猴子差三倍,單體輸出很一般,但是人家是帶著革命性技能入場(chǎng)的,禁魂!
◆ 傀儡定位,就是讓時(shí)光復(fù)活失效4回合,4回合下來(lái)傀儡已經(jīng)禁魂多一次了,所以能在第一回合集火滅掉對(duì)方一個(gè)前排后面就是5v4,優(yōu)勢(shì)很明顯了吧?但這只是對(duì)有復(fù)活奶的對(duì)戰(zhàn),大佬們現(xiàn)在都走極限速度制勝玩法,棄奶了,你入場(chǎng)大佬們說(shuō)who care。扯到大佬就另當(dāng)別論了。實(shí)際應(yīng)用能否在斷奶極速流面前起關(guān)鍵作用,有待同級(jí)別大佬們的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)。我們正常玩棄奶是不實(shí)際的,所以傀儡算的上戰(zhàn)術(shù)核心卡。
◆ 傀儡被動(dòng),給攻擊傀儡者上一層詛咒,沒(méi)什么好說(shuō)的,加強(qiáng)了一點(diǎn)輸出數(shù),和組合龍槍可以跳過(guò)棄狗頭,未免也是一種編位數(shù)的補(bǔ)充。給輸出最高的隊(duì)友1回合的25%免傷,這一點(diǎn)輔助對(duì)極速對(duì)戰(zhàn)很關(guān)鍵,還可能是決定性的作用。
總結(jié):傀儡屬于戰(zhàn)術(shù)肉盾卡,克制復(fù)活為主輔。
● 來(lái)自@貼吧-shhs3030分享
玩下來(lái)兩天的11星傀儡,這個(gè)英雄強(qiáng)度其實(shí)不低。但是這個(gè)不低是有要求的,這要看你護(hù)符的配給狀態(tài)。傀儡是一個(gè)極度吃護(hù)符要求的英雄,至少要保證3個(gè)高級(jí)護(hù)符技能,甚至4個(gè)。當(dāng)然你有能力大師級(jí)那更好。必須的3個(gè)是連擊、反擊、厚土。第四個(gè)急救,或者堅(jiān)韌,再者圣靈也不無(wú)不可。我個(gè)人是配的堅(jiān)韌。(護(hù)符培養(yǎng)上就要多出其他英雄十幾萬(wàn)鑄造石的成本。這也是事實(shí)。)
有了連擊和反擊一回合積累3層魂很容易。運(yùn)氣好4層也為數(shù)不少。以我現(xiàn)在的傀儡培養(yǎng),3層全隊(duì)50萬(wàn)回血量,4層66萬(wàn)左右。
● 來(lái)自@貼吧-LYT分享
傀儡不怕沉默、嘲諷這類軟控,因?yàn)榭苤灰艹鍪志湍墀B被動(dòng),就能加血。
但比較怕眩暈、冰凍等這種硬控,這類控制會(huì)讓傀儡無(wú)法出手,也就無(wú)法疊被動(dòng),因此回復(fù)的血量也就很少??芤坏┍豢鼐蜁?huì)比較被動(dòng),他不像其他肉盾,本身沒(méi)有加免傷類的技能buff(像神佑守護(hù)者,能群體加免傷),他本身的肉度其實(shí)一定程度上是靠回血能力來(lái)?yè)纹饋?lái)的。所以比較怕硬控。
光暗英雄難免需要氪金
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感謝大佬們的分享,歡迎大家參與討論ヾ(=?ω?=)o
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天籟或春羽 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 23:08
畫(huà)面精美不錯(cuò)。玩法也多樣最好的卡牌手游。充200-300也就能前三了。不充就耗時(shí)間。養(yǎng)英雄抽空有不一樣爽感
豌豆bpowbd 來(lái)自于 九游APP 2024-12-02 07:55
零氪,玩了去年年初七入的坑,首充還在,其實(shí)這游戲以前玩過(guò),只是玩的不長(zhǎng),剛好無(wú)聊又回來(lái)了,不過(guò)這次堅(jiān)決一分不充,現(xiàn)在每天就是清個(gè)任務(wù)戰(zhàn)力七千多,只堆一個(gè)主C璇璣,怎么說(shuō)呢,反正屬于無(wú)聊,所以不和氪佬比,只是自己玩自己的,每放基本上保底,就是PVP的機(jī)制感覺(jué)不大友好,每次升級(jí)時(shí)都會(huì)遇到比自己戰(zhàn)力強(qiáng)的,甚至比自己強(qiáng)一倍以上的,所以干脆懶得沖榜什么的了。本服應(yīng)該是還有三到五個(gè)人玩吧,嗯,堅(jiān)持下我應(yīng)該就是本服第一了。無(wú)聊當(dāng)養(yǎng)成游戲
豌豆1er1d1 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 16:48
這游戲最大的坑點(diǎn)就是游戲官方,你倒給出新英雄成長(zhǎng)時(shí)間啊,其次的坑點(diǎn)就是卡池就是廢了,雖然活動(dòng)我一發(fā)中過(guò)天福,限召也經(jīng)常十發(fā)入魂,但是新英雄出的太快了,卡池別管多少高抽,抽出來(lái)的基本就是垃圾,這策劃就是太勤快了些,活動(dòng)間隔可以長(zhǎng)一些,新英雄硬件一年出一倆個(gè)就夠了,中間可以多搞些返場(chǎng)之類的,這游戲?qū)Π祖蝸?lái)說(shuō)確實(shí)比較友好
酋長(zhǎng)旦披風(fēng)8 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 19:50
很不錯(cuò),里面的打擊感很像金鏟,是我玩過(guò)這種培養(yǎng)類游戲打擊感最好的
豌豆87f6ta 來(lái)自于 九游APP 2024-11-08 12:05
尋寶1000鉆概率都不能百分百,經(jīng)常沒(méi)有1000鉆
更改名字652 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 22:11
現(xiàn)在都培養(yǎng)哪些人物好呢。都不會(huì)了
豌豆ur4qcz 來(lái)自于 九游APP 2024-11-15 22:59
越來(lái)越氪了,平衡也沒(méi)了,一個(gè)比一個(gè)強(qiáng),我玩?zhèn)€蛋
豌豆yrwa2s 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 01:36
覺(jué)得自己手機(jī)夠好可以開(kāi)高畫(huà)質(zhì)。弱對(duì)抗,玩法多,可以幾種玩法一起開(kāi),不會(huì)花太多時(shí)間肝。各種玩法商店有各系核心卡賣,不氪就慢慢攢。氪佬肯定強(qiáng)。在卡牌游戲中算的還好
蜘蛛冰彗星1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-21 11:29
很好玩,只要你肝一點(diǎn)點(diǎn),2000萬(wàn)戰(zhàn)力隨便拿,根本不需要氪金,良心游戲
圣杯離神射 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 02:15
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