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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
在三國志戰(zhàn)略版游戲中搞好了內(nèi)政,那么接下來就是對敵人發(fā)動攻擊,那么在游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么樣的呢,接下來小編就為大家詳細(xì)介紹一下,希望對大家有所幫助。
三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
一、戰(zhàn)斗流程
當(dāng)與敵方部隊相遇或攻占領(lǐng)地時,部隊會進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗由一個準(zhǔn)備回合以及八個戰(zhàn)斗回合組成。
準(zhǔn)備回合發(fā)生在戰(zhàn)斗之前,準(zhǔn)備回合中,會結(jié)算士氣兵種,羈絆,裝備,科技加成,給予武將一定的屬性加成或戰(zhàn)法加成,并按武將的速度結(jié)算被動戰(zhàn)法,陣法,兵種戰(zhàn)法以及指揮戰(zhàn)法。
準(zhǔn)備回合結(jié)束后將進(jìn)入戰(zhàn)斗回合,進(jìn)入戰(zhàn)斗時,根據(jù)武將的先攻狀態(tài)和武將的速度屬性確定武將的行動順序,雙方武將根據(jù)行動順序依次行動。
武將一次行動中包括狀態(tài)結(jié)算,主動戰(zhàn)法判定,普攻判定和突擊戰(zhàn)法判定。武將在行動時會先進(jìn)行狀態(tài)結(jié)算,再進(jìn)入主動戰(zhàn)法判定。若武將存在計窮,混亂等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響主動戰(zhàn)法效果。主動戰(zhàn)法判定中將根據(jù)戰(zhàn)法的發(fā)動機率判斷戰(zhàn)法是否發(fā)動,若成功發(fā)動戰(zhàn)法則結(jié)算該主動戰(zhàn)法效果。主動戰(zhàn)法判定結(jié)束后將進(jìn)入普通攻擊判定,若武將存在繳械,混亂,連擊等狀態(tài),將依據(jù)這些狀態(tài)來影響普通攻擊的效果。每次普通攻擊將會對單個敵方目標(biāo)造成兵刃傷害,并且每次普通攻擊后會根據(jù)發(fā)動機率判定是否觸發(fā)突擊技能。若武將存在連擊狀態(tài),進(jìn)行多次普攻,每次普攻都會根據(jù)發(fā)動機率判定是否觸發(fā)突擊技能。所有武將行動一次后進(jìn)入下一回合。
在戰(zhàn)斗中,當(dāng)武將兵力為0時,將進(jìn)入重傷狀態(tài),若主將重傷則直接判為戰(zhàn)敗,并結(jié)束戰(zhàn)斗。若八個戰(zhàn)斗回合內(nèi)無任何一方主將重傷則進(jìn)入平局,一段時間后進(jìn)入下一輪戰(zhàn)斗。
二、傷兵
部隊每次受到傷害之后會有一部分傷害值轉(zhuǎn)為傷兵,另外一部分轉(zhuǎn)為死兵;只有傷兵才能被治療戰(zhàn)法恢復(fù),死兵無法被恢復(fù)在產(chǎn)生傷兵后,在之后每一個回合結(jié)束時,這一回合的傷兵會額外轉(zhuǎn)化10%為死兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后,剩余的該場戰(zhàn)斗產(chǎn)生的所有傷兵有部分會立即轉(zhuǎn)換為死兵,剩余的數(shù)量為最后部隊攜帶的傷兵數(shù)。部隊在返回主城或同盟據(jù)點后,攜帶的傷兵會立刻恢復(fù)。
三、戰(zhàn)法類型
普通攻擊:即普攻,每個武將每回合默認(rèn)會向敵軍隨機目標(biāo)進(jìn)行一次普通攻擊,造成兵刃傷害,普通攻擊可以觸發(fā)突擊戰(zhàn)法。
主動戰(zhàn)法:有一定觸發(fā)概率的技能,每個武將每回合,自身所學(xué)的每個主動戰(zhàn)法都有概率觸發(fā)部分主動戰(zhàn)法有準(zhǔn)備回合,觸發(fā)戰(zhàn)法的當(dāng)回合進(jìn)入準(zhǔn)備階段,根據(jù)準(zhǔn)備回合數(shù),經(jīng)過對應(yīng)回合后發(fā)動戰(zhàn)法的效果。
被動戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗開始之前必定會發(fā)動一次的戰(zhàn)法定給自身添加增益狀態(tài)。
指揮戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗開始之前必定會發(fā)動一次的戰(zhàn)法定給一個或多個目標(biāo)添加相應(yīng)狀態(tài)。
突擊戰(zhàn)法:有一定觸發(fā)概率的戰(zhàn)法,每個武將每次普攻之后,自身所學(xué)的所有追擊戰(zhàn)法一定概率觸發(fā)一次。
陣法:陣法是在戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備回合進(jìn)行結(jié)算,隊中只可以存在一種陣法,陣法不會受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。
兵種戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗準(zhǔn)備回合中,影響特定兵種的戰(zhàn)法,只有部隊兵種與兵種戰(zhàn)法相符時能夠發(fā)動戰(zhàn)斗中部隊只可以存在一種兵種戰(zhàn)法,兵種戰(zhàn)法不會受控制狀態(tài)影響,通常情況下無法被清除。兵種戰(zhàn)法生效后的部隊將進(jìn)階為高階兵種,部隊的外觀將會有所變化。
內(nèi)政戰(zhàn)法:戰(zhàn)斗中不觸發(fā),全部為被動效果,攜帶武將進(jìn)行委任時對應(yīng)生效。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21
游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個趙云,半價來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個賽季,勉勉強強能湊個五隊來,三隊打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時間跟耐心,游戲挺不錯的其實,比起隔壁大廠良心算得過去。
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號了,我搬家了,從一個地區(qū)到了另一個地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場,氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
大漢丨龍騎 來自于 九游APP 2024-10-29 21:43
250游戲,月卡嫖十八個賽季,一個曹操,劉備都不出。大家不要玩了。后面都要這兩個換技能。
夢回三國騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯,依賴性太強,除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨狼玩家就別來了,花錢找罪受