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三國志戰(zhàn)略版八門金鎖是誰的戰(zhàn)法 八門金鎖戰(zhàn)法詳解 已解決
哈嘍大家好,今天給大家?guī)淼氖遣苋实膫鞒袘?zhàn)法:八門金鎖陣
八門金鎖陣
先來看下戰(zhàn)法的基本屬性
戰(zhàn)法類型:陣法
發(fā)動概率:100%
傳承出處:曹仁(需要魏國4星武將)
戰(zhàn)法說明:戰(zhàn)斗前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低15%→30%(受智力影響),并使我軍主將獲得先攻狀態(tài)(優(yōu)先行動)
作為一個一賽季就能夠獲得的陣法,是非常有必要拆的。
這個陣法我一賽季的時候就當(dāng)作一個三回合的先攻,不是很放在心上,但是隨著對游戲理解的加重,才愈發(fā)覺得這個戰(zhàn)法的好!而且八門這個受智力影響也是非常高的,給高智力武將攜帶可以達到一個60%+傷害降低效果。
首先,作為一個陣法,幾乎可以保證減傷是可以在準(zhǔn)備回合就施加的。
關(guān)于戰(zhàn)法的釋放順序,我們可以通過尚書臺或者通過研究戰(zhàn)報來了解。
其次,不管是什么劇本,你一定能夠看到八門金鎖陣在隊伍中出現(xiàn),特別是一二賽季沒有三勢陣、箕形陣等陣法,八門憑借其優(yōu)秀的適應(yīng)性,成功的混跡于各大隊伍之中,而且先攻跟減傷都是非常優(yōu)秀的屬性,實在缺戰(zhàn)法,拿八門問題幾乎不大。
另外還有一些小伙伴經(jīng)常會問,八門金鎖跟御敵、暫避這種沖突啊,不能一起帶嘛?
這里也統(tǒng)一回復(fù)大家,可以一起帶的,具體其實可以參考我之前發(fā)過的減傷那一篇帖子。里面有大概的接受。再說減傷永遠不要考慮有沒有沖突,盡可能的堆上去,不會有錯?。▌e戰(zhàn)法全隊減傷,看隊伍?。。?/p>
下面列舉一些攜帶八門的隊伍:麒麟弓、群弓、都督、甚至有些虎臣也會選擇
變種麒麟弓vs武峰張角盾
八門群弓vs鋒矢陣張角
關(guān)關(guān)張vs不知到什么隊伍
魏法弓vs蜀國演員弓
關(guān)于八門金鎖陣,在云起龍驤劇本還有一個玩法,就是徒弟攜帶有幾率延長為4回合
奇門遁甲
之前是百分之百,但是由于太變態(tài)了,改成了現(xiàn)在這個樣子,但是依舊變態(tài)。
你沒有想過四回合先攻是什么概念?
司馬懿這種武將,前四回合都是沒什么傷害的,如果你主將的四回合先攻,攜帶了控制戰(zhàn)法,對面很可能第五回合都依舊沒有戰(zhàn)斗力。讓你白打五回合,就算你沒控制,對面也不是慢攻的隊伍,前四回合50%左右的傷害降低,也能夠極大限度的保留你自身的兵力,從而在第五回合有兵力優(yōu)勢。
不得不否認,在陣法設(shè)計上,三戰(zhàn)還是相對成功的,起碼目前出現(xiàn)的幾個陣法,都能夠不同程度的影像現(xiàn)在場上的局勢,以及玩家的組隊思路。
關(guān)于后續(xù)更新,我目前是準(zhǔn)備分為幾大類。
1:武將基本介紹
2:戰(zhàn)法基本介紹
3:雜談(緣分、裝備等)、
4:戰(zhàn)場局勢(主要包括戰(zhàn)報分析、隊伍分享)
5:游戲更新(當(dāng)前更新,跟之前的武將、緣分改版)
以上就是本期的全部內(nèi)容!
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點? - 游戲的戰(zhàn)略性較強,能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費游戲一樣,可能存在付費加速進度的機制,這可能導(dǎo)致“付費贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗,并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗可能會有所不同。
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時間太長,用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強。
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
懶貓eaUh0 來自于 九游APP 今天 11:52
怎么回事天天排隊是吧我都建好角色了進去還要排隊我服了