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《三國志戰(zhàn)略版》熱門陣容克制關系解析
下面給大家?guī)淼氖恰度龂緫?zhàn)略版》熱門陣容克制關系分析,游戲里有很多克制關系,克到變態(tài)的,有的都成了父子關系,今天說下克制的細節(jié)之處。
這就是一個明顯的大爹和好兒的關系。
細節(jié)1:荀彧的警戒,克制所有大炮型單點技能輸出,這個明顯針對司馬,霸服2年的完美陣容,在警戒出來時,也擁有了自己的大爹,這也呼應了魏國兩大謀士的制衡關系。
細節(jié)2:智力,一個特別的屬性,在法師對法師時,既是輸出又是防,再看看五謀的標配技能奪魂、折沖、竭力,集智力降減技能于一身,這簡直就是爸爸的皮帶、衣架、藤條。
以上兩點說明五謀克制所有法系單點輸出,但看看其他法系隊伍,
蜀弓:奪魂對抽,攻擊頻率多,還夾帶姜維物傷,和諸葛亮的妙計,顯然不是五謀能克的。
群弓:壓制法傷,控制技能封主動戰(zhàn)法,一波固定傷害,還有繳械也小克了一手奇正,計不了便宜。
吳槍:陸遜攻擊頻率多,綁定當鋒,2輔助又不怕混亂,還有草船速度貼合陸遜,同樣占不到優(yōu)勢。
其他菜刀隊:攻擊頻率快,要么帶控,要么碰瓷,搞殘你就賺。
總結:五謀就是針對太尉而創(chuàng)造,太尉的大爹,建議第四隊隊出,因為要等太尉上場。
二、太尉,克制所有兵刃隊伍太尉雖然多了個大爹,但依然是打擊面最廣的T0。
細節(jié)1:曹操帶藤甲,8回合全程滿物免,只要曹操不死,滿寵魅惑體系就讓所有隊伍都要吃一壺,別小看魅惑,被動技能放出的控制,解都解不了,針對所有人,沒有之一。
細節(jié)2:滿寵3速,比司馬慢1速,達到8回合全程援助,最大化魅惑概率,不用考慮先手刮骨了,刮骨是概率學,全程援助才穩(wěn)妥,當然,滿寵需要紅度,這也注定了,滿紅和白板是兩個概率。
細節(jié)3:太尉帶臨機,發(fā)動高頻率多,主要好破狗關,夾帶火又可破藤甲,兩藤甲互撞不用多想肯定你贏,持續(xù)傷害又不用搶速度,非常適合慢速太尉。為什么不推大火,太尉速度慢,等于給敵人2次打斷機會。
細節(jié)4:藤甲怕燒的問題,因為某法師太過克制最新RMB戰(zhàn)士,被X改到下水道居住,所以藤甲大膽上,現在是最好的時機,后面新RMB戰(zhàn)士出場,肯定再爽不了藤甲。
對茍關:用藤甲保血量,魅惑反控,臨機破戒,指揮戰(zhàn)法多不怕控,皇關多的話,可以考慮上當鋒+奇正,士別省出來給蜀弓或張角。
總結:典藏滿紅太尉做好細節(jié),依然可以偷著樂,建議第二隊就出。
三、群弓,克制部分法系+怕繳械的隊伍細節(jié)1:八門必帶,加朱儁壓制,前幾回合超級減傷,袁紹先手控制,有點看臉,但控制技能先手是絕對要的,這個有億點針對五謀,和所有快攻法師,當鋒兵無孫權等。
細節(jié)2:朱儁速度,要快過對方暫避等指揮技能,如果這個細節(jié)都不注意,最好別玩了,去玩打野。這也注定了群弓得朱儁高紅才有優(yōu)勢。
細節(jié)3:袁紹竭力+控制,這里作用大于刮骨,一般人都是用朱儁帶竭力+風飛,但感覺給袁紹竭力+縱兵,起手就控1個+繳械1個,這里上限更高一些。
細節(jié)4:上無當,回血技能極不匹配群弓的快速爆發(fā)打法,群弓就是法系里的突擊兵,前3回合就要打完最大輸出,這樣第4回合開始慢慢收割大殘的對手。
對蜀弓:八門+壓制,穩(wěn)定降頭3回合爆發(fā),袁紹3回合先手控人,無論控到姜維龐統(tǒng)都收益巨大,等到第4回合,蜀弓已經大殘。
對突擊:遇到不怕繳械的,還真沒辦法,只能希望八門降點損失,躲著。
總結:群弓出場時機很重要,不宜第一隊出,碰淵騎吃大虧,也不適合最后碰瓷滿場飛再出,適合第三隊出。
四、蜀弓,克制大部分白板隊+雜牌細節(jié)1:第一隊出蜀弓的話,強烈推薦上暫避體系,防一手淵騎,統(tǒng)不夠的話先上法正頂著,法正帶白眉+12,百戰(zhàn)+3,1技能施法率上到了50%,還是很香的。
細節(jié)2:老牌隊伍了都常規(guī)技能,也沒啥細節(jié)了,準備用法正了,就直接姜夏法開荒,17統(tǒng)就出小蜀弓做主力,然后再搞淵騎,前期先美滋滋一下。
細節(jié)3:前期姜維可以帶臨機,前期科技沒升起來,奪魂后的臨機在打兵刃隊伍,輸出其實非??捎^,又好破茍關。
總結:白板之王,性價比高,還在新賽季的,龐統(tǒng)必需要抽一個。
五、當鋒突擊隊,專制氪金陣容細節(jié)1:當鋒不能給呂布隊,嚴格來說呂布并不是碰瓷隊,而是賭臉隊,1-2回合不穩(wěn)定輸出,浪費當鋒,甚至都浪費了三勢陣。第一隊出淵騎的,直接必上當鋒。
細節(jié)2:當鋒+必中,增加了對付左慈閃避,這樣將當鋒隊伍提升到針對全部所有隊伍,必中就孫權和凌統(tǒng),孫權+周泰+?試過上誰都不行,說明這里需要等一位吳國新SP神將,所以暫時選碰瓷凌統(tǒng)帶當鋒,這隊是目前最大發(fā)揮當鋒價值的碰瓷隊伍。
細節(jié)3:不想玩碰瓷,嫌太累,嘗試將當鋒給到多穿隊,前面說過太尉都可一試。
總結:當鋒不讓氪金當王,良心技能。
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,