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《三國志戰(zhàn)略版》武鋒程普陣容推薦 程普黃忠華佗戰(zhàn)法搭配攻略
三國志戰(zhàn)略版武鋒程普何如玩?武鋒程普是三國志戰(zhàn)略版中的一套罕用陣容編制,那么武鋒程普必要哪些武將搭配,有必要哪些戰(zhàn)法呢?下面就讓我們一塊會意一下吧。
三國志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容
1.組建思緒
武鋒陣容易講便是一個(gè)讓主將吸傷害作為肉盾,但又給主將減傷,同時(shí)自帶治療,給輸出位增傷的戰(zhàn)法。
在這里,程普作為受傷害反手控,同時(shí)又肉,作為主將再適當(dāng)?shù)?,而后輸出位是自帶爆炸輸出的老黃忠,結(jié)尾是作為輔助的華佗,為行列提高坦度及治療。
2.戰(zhàn)法注明
藤甲兵:
原因作為輸出位的黃忠,想要他產(chǎn)生,一是拖回合,二是進(jìn)步策動(dòng)幾率,這邊運(yùn)用程普的高統(tǒng)帥帶藤甲作為隊(duì)列的主旨基本減傷。茍出黃忠產(chǎn)生。
千里走單騎:
原因百發(fā)百中是一個(gè)準(zhǔn)備戰(zhàn)法,為了防止施法被打斷,比方準(zhǔn)備回合被技窮震懾等,一個(gè)對應(yīng)安穩(wěn)的洞察是頗有必要的,自然增進(jìn)武力,以及受普攻反攻也是不錯(cuò)的增進(jìn)輸出。在碰到獵物,特別是突擊隊(duì)時(shí),這邊的輸出往往會收到奇效。
暫避其鋒:
同藤甲功用劃一,提高坦度,為了提高在面臨混傷以及法師隊(duì)時(shí),黃忠對盤算輸出的抗性,穩(wěn)到輸出的機(jī)會,同時(shí)也保住續(xù)航擔(dān)保的華佗。
刮骨療毒:
刮骨療毒在這里的效用主要是行使前段凈化,作為步隊(duì)一速,來破除黃忠的節(jié)制以及負(fù)面形態(tài),回血卻是其次,由于華佗的自帶戰(zhàn)法搶救及武鋒陣的回血也都是比較不亂的。
絕地回手:
之所以放到著末講,是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法可替換度對應(yīng)比較高,號主之所以用這個(gè)戰(zhàn)法,相信網(wǎng)友都猜到了,對,尋覓平靜,對應(yīng)于百發(fā)百中的動(dòng)輒一兩萬的暴擊,絕地在這里的上限無疑要低部分,不過保障了在百步在低動(dòng)員情況下的傷害下限。
3.戰(zhàn)法替代
武鋒、藤甲保障步隊(duì)根基陣型思緒,不可替換。暫避能夠換為御敵障蔽,也能夠帶一個(gè)誘敵之策,半輸半增傷。千里、絕地能夠換為破陣或所向,絕其等等兵刃傷害,吃虧不亂換得更高上限。
刮骨療毒,推薦換為凈化,這個(gè)輔助是必不可少的,為了給黃忠創(chuàng)造不被把持的輸出境遇。
4.戰(zhàn)報(bào)一覽
這個(gè)陣容作為藤甲兵來講,疆場獵物自然主要是各類兵刃步隊(duì)。
面臨父女槍,避讓了箕形陣,黃忠自帶輕快過萬,千里和絕地也有不錯(cuò)的填充輸出。
普通的五虎、三呂,依舊是不亂的施展
虎臣,闡發(fā)平常,但也拿捏
舉不勝舉
5.匯總
對于好多平民小伙伴來講,作為一個(gè)功能隊(duì),藤甲兵是一個(gè)必出的陣容,但是在沒有司馬藤甲,況且三勢藤甲又由于三勢呂而出不來時(shí),怎么辦呢?
這個(gè)陣容在還有肯定強(qiáng)度的前提下,并沒有占用中心武將和戰(zhàn)法,是一個(gè)找尋找尋共存的好選擇。
若是你恰好有上面提到的部分陣容武將,不失為一種不錯(cuò)的攻略,最少面臨部分暴力兵刃行列步隊(duì)時(shí)不會原因沒有能一戰(zhàn)的藤甲隊(duì)而頭疼,不是嗎?
以上即是手游小編為網(wǎng)友帶來的三國志戰(zhàn)略版武鋒程普陣容,但愿對網(wǎng)友有所幫助。更多有關(guān)教程資訊請關(guān)注手游三國志戰(zhàn)略版專區(qū)。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 昨天 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時(shí)間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時(shí)間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。