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《三國志戰(zhàn)略版》出身選擇 襄樊之戰(zhàn)出身選擇推薦
三國志戰(zhàn)略版出身選擇什么比較好?三國志戰(zhàn)略版在近期開啟了襄樊之戰(zhàn)劇本,那么襄樊之戰(zhàn)劇本中六大出身選什么比較好,都有什么特點,適合什么類型的玩家呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版出身選擇
1.文人
文人四個效果,分別是
文思:所有武將智力加3;
討教:可以任命雅集使,其余武將可用30體力向雅集使討教獲得經(jīng)驗;
博學(xué):戰(zhàn)斗經(jīng)驗提升5%;
招降:主城部隊部隊與玩家對戰(zhàn)時,可以招降敵方部分戰(zhàn)敗兵力。
這四個特性,比較有意思的是討教和招降,討教每天最多3次,整個賽季最多30次,獲得經(jīng)驗跟雅集使的等級有關(guān),荀彧或蔡文姬當雅集使時,獲得經(jīng)驗會提升15%。這個地方有個問題,怎么提升荀彧或者蔡文姬的等級,感覺這個加成就是個擺設(shè),真到后期荀彧或者菜雞等級起來了,再練隊伍還有多少意義,感覺這個加成有點雞肋。
再說說招降,限定主城部隊,把擊敗的部分兵力招降為主城預(yù)備兵,每次戰(zhàn)斗上限1500,每天上限10000,算是個變相的征兵手段。
整體上感覺文人算是前期特性,讓玩家在前期打架中快速提升等級,形成等級壓制,到中后期大家都有兩三隊滿級隊伍的時候,就三點智力和招降的兵力還能有些用處,適合能比較肝和陣容勝率高的玩家,不然45級后打架敗仗多,就算有經(jīng)驗加成,兵力也會限制練級
2.農(nóng)夫
農(nóng)夫的四個效果很簡單易懂
固本:張角諸葛亮隊伍士氣上限提高15,士氣消耗降低15%,張角盾,麒麟弓都算后期陣容,也算是讓他們再前期加強了一下;
善耕:糧食產(chǎn)量提高7%,按10萬算增加7000,一天168000,簡單粗暴,樸實無華,但確實很有用,打架激烈的時候最先被掏空的就是糧食;
鼓舞:平民玩家福利,花費兩策書準備五分鐘生效,給5支同盟部隊加持持續(xù)15分鐘的buff,武力智力提高3%,最關(guān)鍵的是這些隊伍獲得戰(zhàn)功時,你也會獲得15%數(shù)目的戰(zhàn)功,每天上限1萬,抱大腿神技,大腿抱得好,戰(zhàn)功少不了,沒有好隊伍沒有戰(zhàn)法都沒關(guān)系,我來給大佬你鼓舞鼓舞;
耕戰(zhàn):統(tǒng)御小于等于5的武將戰(zhàn)斗中武力智力提升7%,增加輸出和謀防,目前低御武將中在戰(zhàn)場上出場較高的就滿寵,夏侯淵,郭嘉,程普,左慈,法正這幾個,滿寵的屬性提升對戰(zhàn)法有加成,50級白板全智滿寵智力在234左右,7%的提升16點屬性左右,郭嘉夏侯淵是淵騎標配,郭嘉奇正受智力加成,夏侯需要武力加成輸出,農(nóng)夫?qū)η捌跍Y騎和太尉的玩家來說不失為一個好選擇
3.官吏
官吏的四個效果一目了然
所有武將統(tǒng)率加3;
袁紹朱俊做主將,副將跨陣營搭配也享受群陣營加成;
每天可以調(diào)用6000分城預(yù)備兵;
營帳和城市征兵,增加一個隊列,并減少70%銅幣消耗。
整體就是個暴兵流特性,如果感覺資源會跟不上的話就不用考慮了。
袁紹朱俊的陣容還有待大家開發(fā),第四條的增加一個隊列是要原有隊列征兵的情況下才能使用,還是天生自帶,如果是后者的話,估計所有人都會用這個新增隊列征兵,如果是前者的話,我營帳一隊征兵一分鐘,二隊征兵兩小時,用這種方式是不是能實現(xiàn)全部隊營帳征兵銅幣消耗減少70%,這個可能得看看這幾天同盟官吏出生玩家的實操情況了
4.兵卒
四個特性
相惜:太史慈龐德關(guān)羽統(tǒng)御減一;
強壯:武將體力回復(fù)速度提高20%;
火計:全是常規(guī)了,和官渡劉備的木獸噴火差不多意思,兵戰(zhàn)好像也有這個,但我還沒玩過兵戰(zhàn)劇本;
最后一個,叫陣有點意思,可以嘲諷對面城頭的隊伍,把他們拉下城頭,叫陣玩家還能獲得交戰(zhàn)部隊戰(zhàn)功的20%,感覺這賽季策劃為打戰(zhàn)功操碎了心
5.工匠
工匠的這兩個裝備是襄樊最大的特色,很多玩家選了其他出身后都后悔了,這里自我吹捧下,第一時間選了工匠。
改造和精鍛沒啥好說的,重點說下這兩件裝備,非攻是成長型裝備,需要帶著打架提升等級,滿級后武力智力各加10,滿級后有個墨守特性,攜帶者前兩回合減傷10%,可以讓輸出帶上加強對快攻隊的防御。
重點中的重點是古錠刀,統(tǒng)智各加5,特性迅擊,當武力小于速度是戰(zhàn)斗內(nèi)是攜帶者的武力屬性提高到與速度相同,這個裝備讓全速加點能同時保證武力屬性。
6.商人
簡單粗暴的效果,富足直接給錢,通商提高貿(mào)易比例,財力提高呂蒙魯肅張飛的統(tǒng)率,張飛魯肅有錢我知道,話說呂蒙家也是富豪嗎?豪營讓營帳變成豪華營帳,調(diào)動速度,士氣回復(fù),征兵消耗都有加成
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,