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三國志戰(zhàn)略版白板t0陣容 孫權(quán)凌統(tǒng)聯(lián)動4buff開局極限玩法
“白板戰(zhàn)神”系列,是專門寫給白板玩家們的攻略。
滿紅玩家可作參考,但用不著抄,因為戰(zhàn)場不同,會有效率更高的組合。
孫權(quán)一直是一位上限極高的武將,現(xiàn)在高端戰(zhàn)場受環(huán)境影響很難上戰(zhàn)場,可仍然改變不了孫權(quán)神將的本質(zhì)。本次孝公就給大家介紹一種十分合適平民的孫權(quán)極限流(三板斧)玩法。
感謝【694區(qū),天妒周瑜】投稿
本期內(nèi)容:孫凌聯(lián)動,4buff權(quán)限孫權(quán)
主角展示
小程序跑分
小程序跑分主要以滿紅為參考,大部白板主流隊評分都是在T4
模擬對戰(zhàn)敵軍(即克制分析)也是滿紅,所以勝率和評分都不會特別高。
以上僅供參考,請實戰(zhàn)為主。
為什么給慢熱孫權(quán),配快攻凌統(tǒng)和周泰?
三周年剛過,如果到現(xiàn)在還有玩家盲目認(rèn)為孫權(quán)只能玩慢熱,這游戲算是白玩了。
孫權(quán)慢熱是因為buff疊得慢,如果凌統(tǒng)狀態(tài)給到孫權(quán),孫權(quán)就可以去疊加洞察、破陣、連擊這三種,理論上首回合凌統(tǒng)雙擊先打,孫權(quán)就有四種狀態(tài),打快攻綽綽有余。所以,1回合滿Buff的孫權(quán)還叫慢熱嗎?
光buff還不叫極限,咱們還沒論增傷,往下看!
白板就應(yīng)該玩極限流
極限流的資本:凌統(tǒng)28%+橫戈20%+周泰31% +作戰(zhàn)兵書+虎豹20武;
白板玩家如果想要在高紅滿紅林立的環(huán)境下生存,這三種隊伍就是孝公給你的出路:
一藤甲、二控制、三極限
”極限流“是我對一種流派的統(tǒng)稱。意為極限的強化輸出,力求以最快速解決戰(zhàn)斗,這支孫凌聯(lián)動吳騎正合此意。
曾經(jīng)有人說過:”當(dāng)滿紅玩家發(fā)現(xiàn),只要肉起來就能隨意虐殺白板的時候,那道不可逾越的鴻溝才正式確立“。孝公同意這個說法,所以才有給出上面三種隊伍類型。
孫權(quán)是極限,只要”破陣“這個buff沒改,在孫權(quán)面前就沒有真正意義上的肉隊。
甘寧+太史是極限,沒有”破陣“也要玩出”破陣“!破陣+折沖(彎弓)的破防組合足夠把三戰(zhàn)80%的武將統(tǒng)率削減成渣,更別說又有一手能幾乎無視箕形和八門的爆擊。
l為什么用凌統(tǒng)不用太史
上凌統(tǒng)是為了4buff極限開局,凌統(tǒng)的Buff可以更快得解決戰(zhàn)斗,增加多穿的可能性(盡管白板可能性很低)。像戰(zhàn)報上打陸遜就是3回合贏了,低戰(zhàn)損,可以繼續(xù)戰(zhàn)斗
為什么不用當(dāng)鋒
不得不說,當(dāng)鋒是一個破防神技,說是三戰(zhàn)第一戰(zhàn)法也不為過。
但孫權(quán)太白,走智力不合適,無數(shù)實戰(zhàn)證明白板物理路線才是正道,而且連擊兩次普攻打的都是兵刃傷害,所以孫權(quán)當(dāng)鋒pass;
如果給凌統(tǒng)帶當(dāng)鋒,雙核就會少一核,這樣不僅降低了容錯率(凌統(tǒng)buff給你周泰),更加重孫權(quán)的輸出負(fù)擔(dān),很容易會讓戰(zhàn)斗回合不可避免的延長,讓自己處于不利,所以孫權(quán)當(dāng)鋒pass。
所以孝公認(rèn)為就孫凌聯(lián)動而言,棄當(dāng)鋒走雙核是一個更好的選擇。
凌統(tǒng)突擊戰(zhàn)法建議:百騎、速乘、暴戾、當(dāng)鋒
為什么不帶鐵騎?
鐵騎驛速攻隊而言不是必備戰(zhàn)法嗎?
為什么不用鐵騎而選擇讓敵軍也受益的橫戈?
答案蕨很簡單……
其一:很多白板都沒有鐵騎
其二:孫權(quán)作為主C破陣已經(jīng)足夠,鐵騎作用僅限于提供先手環(huán)境。而白板通常是不具備和高紅玩家較量速度的,只因成本太高,會有本末倒置的風(fēng)險,不如在自己的領(lǐng)域上做到最好。
總結(jié)
和一般的孫權(quán)隊伍一樣,怕盛氣,虛箕形,在現(xiàn)階段是無解的難題。
但擁有比以往任何孫權(quán)隊伍都要更快的啟動速度,更高的增傷,更強的爆發(fā)。所以在同水平的較量中,經(jīng)常連藤甲也能射穿。
在滿紅盾兵的殺傷力方面,雖然無法做到碾壓,但6、7成以上的勝率還是有的。即便對上主流高紅滿紅肉弓、蜀弓,也經(jīng)常能做到一換一;只要不遇盛氣,與任何一支高紅隊伍都有叫板的可能。
玩家評論
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,