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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》張角勇者得前群盾陣容如何 張角勇者得前群盾陣容詳情
1.為什么要組這套陣容
張角是個(gè)非常好用的武將,目前與呂布、sp袁紹成為群陣營(yíng)的主流扛把子,張角輸出很強(qiáng)勢(shì),配合太平道法,增加主動(dòng)戰(zhàn)法幾率和奇謀,如虎添翼,如果拿到了天公的九節(jié)杖,五雷轟頂變成六雷轟頂。
但是太多隊(duì)伍都需要太平道法,更主流的隊(duì)伍就是以陸遜或龐統(tǒng)為主輸出的隊(duì)伍,而且收益率更高,隊(duì)伍穩(wěn)定性更好,以至于很多玩家會(huì)把太平道法給到陸遜或龐統(tǒng),那么沒有太平道法的張角怎么用呢?勇者得前是個(gè)非常好的備選方案,今天安利一個(gè)勇者張角的武鋒陣。
2.戰(zhàn)法簡(jiǎn)析
張角自帶戰(zhàn)法-五雷轟頂
1、準(zhǔn)備一回合,45%的主動(dòng)戰(zhàn)法。雖然有讀條,但是發(fā)動(dòng)概率比較高,眾所周知,但凡有讀條的戰(zhàn)法,威力一般很強(qiáng)勁。
2、隨機(jī)作用于對(duì)方單體,觸發(fā)5次,每次獨(dú)立判定。當(dāng)然有概率5次轟到一個(gè)武將頭上,特別是對(duì)方已經(jīng)減員的情況下。
3、有30%的概率使其進(jìn)入震撼。也就是說發(fā)動(dòng)兩次五雷轟頂,平均能震懾到兩個(gè)人。震懾與虛弱并稱三戰(zhàn)最強(qiáng)控制。
核心戰(zhàn)法:勇者得前,有以下三個(gè)特點(diǎn),
1、突擊戰(zhàn)法,45%的概率,已經(jīng)比較高的突擊概率了。
2、獲得一次抵御。
3、下一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法傷害提升80%。這個(gè)是最關(guān)鍵的,太平道法有概率提升奇謀,但是勇者是百分之百增加80%的傷害,五雷轟頂,就是每次增加80%,也就是增加了400%的傷害。
3.陣容分析
必備戰(zhàn)法:武鋒陣、藤甲兵、勇者得前、刮骨療毒。
SP袁紹加點(diǎn)全統(tǒng)率,張角加點(diǎn)全智力,左慈加點(diǎn)全智力。
兵書方面張角和左慈是固定的,SP袁紹是看個(gè)人性格,我個(gè)人喜歡回血撐回合。
4.隊(duì)伍解析
這隊(duì)思路是滿身控制,SP袁紹負(fù)責(zé)繳械,張角負(fù)責(zé)震撼,左慈負(fù)責(zé)虛弱、規(guī)避和回血。
SP袁紹是突擊隊(duì)的克星,所帶藤甲是菜刀隊(duì)的克星,所以SP袁紹就決定了這支隊(duì)伍碰到甘寧或者有太史慈的隊(duì)伍不吃虧。
張角五雷轟頂和勇者得前,兩個(gè)概率都很高,經(jīng)常會(huì)五雷轟頂搭配勇者得前的增傷,傷害瞬間提高,一個(gè)回合轟掉對(duì)方上萬的血是很正常的。
焰逐風(fēng)飛是法師所用的強(qiáng)控戰(zhàn)法,226%的單體傷害(受智力影響),要是它遇上勇者得前,輸出非??捎^,還可以讓其受到謀略傷害增加12%(受智力影響)。
當(dāng)然張角配上了天公的九節(jié)杖,會(huì)更加非常舒服的,五雷轟頂變六雷轟頂。
單回合轟掉甘寧8000血,如果甘寧有兵,可能會(huì)更多。
太史慈單回合在有周泰減傷的情況下,被轟掉8300血。
打到魏延、張飛,每次2000-2500的傷害。
左慈的刮骨對(duì)于藤甲兵是救命的,自帶的全隊(duì)規(guī)避是讓菜刀隊(duì)非常頭疼。至于乘敵不虞,我個(gè)人糾結(jié)了很久,在整裝待發(fā)和乘敵不虞之間選擇了后者,原因是目前戰(zhàn)場(chǎng)上的主將核心隊(duì)比較多,陸遜、呂布、甘寧、孫權(quán)等,同時(shí)武鋒陣吸引攻擊,乘敵不虞可以讓主將回血,也是比較契合的。
最適合打的隊(duì)伍:甘寧虎臣、桃園、呂布。
這支隊(duì)伍打甘寧基本上沒有輸過,打桃園也經(jīng)常優(yōu)平。
可以替換的戰(zhàn)法有:乘敵不虞可以換成御敵屏障、整裝待發(fā)。焰逐風(fēng)飛也可以考慮換成四面楚歌,但是這么換的結(jié)果就是陣容的控制效果大大減弱。如果刮骨被占用,也可以換成坐守孤城,多躲著點(diǎn)火就是了。
5.總結(jié)
這隊(duì)的戰(zhàn)法整體不占用主流戰(zhàn)法,可以作為主力五隊(duì)之后的備選隊(duì)伍。戰(zhàn)場(chǎng)上躲著點(diǎn)白毛兵和魏騎。因?yàn)檫@隊(duì)有點(diǎn)慢熱,所以碰上發(fā)瘋的呂布也挺難受。當(dāng)然看到錦帆軍、白馬(目前大概率還是虎臣)、桃園就可以無腦上了。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆tyj8i1 來自于 九游APP 2024-10-09 12:02
真的好,就是對(duì)我這種老玩家不太照顧!給橙將太少,有用的橙將更少,希望多給些有用的橙將?。≠Y深忠粉兒的心里話?。?!
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號(hào)了,我搬家了,從一個(gè)地區(qū)到了另一個(gè)地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號(hào)了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場(chǎng),氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評(píng)論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
九游玩家490026154363 來自于 九游APP 2024-09-22 11:26
51155陳1林了咖喱咖喱啦陳啦啦啦來不及盧看來來了沒'掰開看看阿姐陳老板了啦啦啦開不了機(jī)啦JCB卡林啦啦!阿里1吧愛了就愛了11阿拉11出來了11把
夢(mèng)回三國(guó)騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯(cuò),依賴性太強(qiáng),除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨(dú)狼玩家就別來了,花錢找罪受