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《三國志戰(zhàn)略版》虎臣弓虎臣騎陣容搭配分享
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》虎臣弓、虎臣騎陣容搭配分享,一起看看吧!
總所周知三戰(zhàn)滿紅和白板是兩個游戲,同樣的隊伍在滿紅和平民手中也可能是云泥之別,這一篇將會為大家講解平民虎臣體,以及對頗具爭議的幾個問題做一個總結。
Part1 虎臣弓
兵種選擇錦帆or白馬?
①傳統(tǒng)虎臣弓(非碰瓷),視情況而定
法師隊伍多選擇錦帆:大部分法師隊伍前期減傷都很超模,選擇白馬提高前期爆發(fā)收益很低,而錦帆軍是全局傷害戰(zhàn)法,更適合拖回合的環(huán)境,而且錦帆提高了虎臣的下限,大輸要好過白給。
速攻隊伍多選擇白馬:面對速攻隊伍,就算是攜帶錦帆的總體傷害要優(yōu)于白馬,但由于虎臣沒有攜帶減傷戰(zhàn)法前期被壓低血量甚至會出現(xiàn)減員的情況,錦帆的傷害就很難打出來了,因此選擇攜帶白馬前期拼爆發(fā)拼臉。
②碰瓷虎臣必選白馬
碰瓷本來就是賭臉戰(zhàn)術,不需要下限保障,自然選擇白馬一賭到底。
甘寧與太史慈如何聯(lián)動?
俗話說“一代版本一代神,代代版本甘太程”。甘太程靠“彎弓+避實”的聯(lián)動,從開服一路茍到了現(xiàn)在,而作為甘太程升級版的虎臣弓,又應該如何利用技能聯(lián)動打出爆炸效果?
①甘寧 橫掃+避實
太史慈 折沖+彎弓
保留“避實+彎弓”的傳統(tǒng)單點爆破體系,加入“橫掃+彎弓”的震懾體系。另外橫掃還可難受配合盛氣打出先手震懾,控制拉滿。
②甘寧 破軍+避實
太史慈 折沖+彎弓外其他
為什么不選用彎弓?
因為“破軍+避實”已經形成單點體系,彎弓可能導致減統(tǒng)效果溢出。另外彎弓還可能造成破軍引導避實單點爆破失向(彎弓目標統(tǒng)帥比破軍目標更低,避實就不能配合破軍秒人)
為什么選用避實?
如上文所言,破軍破甲后避實傷害巨高,還能配合破軍直接秒一個。
③甘寧 破軍+橫掃
太史慈 折沖+彎弓/速乘
有破軍的爆發(fā)也有橫掃的先手控制。雖然單點能力不如“破軍+避實”,但總體來說是比較均衡的一隊,也是大多數(shù)玩家的選擇。
破軍-避實體系太史慈如何通過選用戰(zhàn)法克制主流陣容?
①速乘:克制蜀弓、張角弓、吳槍等太平法師隊伍
②虎踞:不再害怕吳騎、盛氣震懾槍等,可以打一手出其不意。不過對于破軍-避實體系,甘寧一個人就能撐起隊伍,收益很低。
③暴戾:
-克制“暫避-援助體系”,一般是智力最高武將帶援助吃暫避,混亂可以大概率打中c位,增加不少的傷害。
-克制震懾槍等雙核、三核陣容,誰傷害都高,隨便中一個都有可觀的收益。
④當鋒:克制絕大多數(shù)法師隊伍,最強戰(zhàn)法。
Part 2 虎臣騎
相對于虎臣弓則更加需要紅度,適合太史慈或者甘寧紅的玩家選擇。
隊伍很早就有了,興起主要是因為太尉盾的橫行,而這隊剛好能無損吃軍民太尉。當鋒的存在使得這隊對法師有著無與倫比的壓制力,但雙突擊體系的存在又讓其極度懼怕盛氣,基本上遇見盛氣隊伍就是白給。
總的來說就是盛氣之外的超模強隊,主要有以下兩種配置
①周泰、甘寧、太史慈
需要一個兵種寶物,相對于凌統(tǒng)隊伍的太史慈主C來說,更加暴戾傷害更高。當鋒只要發(fā)動就是砍瓜切菜。
②周泰、太史慈、凌統(tǒng)
不需要兵種寶物。先攻的存在,使得面對鐵騎三呂也不虛。但太史慈的武力面板不如甘寧優(yōu)秀,做主C時輸出不如甘寧暴戾。
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,