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三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些比較好
三國志戰(zhàn)略版中B級戰(zhàn)法在萌新期還是十分有用的,而不少B級戰(zhàn)法即使在游戲中期可能也有著不錯的效果,那么接下來就讓我們一起了解一下三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些比較好用吧。
三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些好用
【主動戰(zhàn)法】
1.揮砍/火攻
這兩個戰(zhàn)法是類似的,高幾率瞬發(fā)輸出,謀略、兵刃各1個。其中,火攻的謀略輸出值達到了150%,比落雷只低一點點,在沒有戰(zhàn)法的時候補充輸出也是不錯的。
2.踐踏/斗智
這兩個戰(zhàn)法也是類似的,低幾率準備輸出,謀略、兵刃各1個。這兩個戰(zhàn)法本身傷害率、幾率就不高,還需要準備,因此基本被淘汰,任何場景都不建議使用。
3.識破
無用戰(zhàn)法,忽略就好,極低幾率+垃圾效果,識破了一個寂寞。
4.殿后
效果上,可以提升合計70點屬性,作為B級戰(zhàn)法還算不錯,但是幾率也太低了,無用、忽略。
5.援救
【B級之神】三戰(zhàn)中極少見的急救詞綴。并且與之匹配的是受傷50%幾率觸發(fā)率、不低的基礎治療率,堪稱“移動版小華佗”,非常優(yōu)秀。
6.包扎
B級治療戰(zhàn)法代表,坐守孤城的B級版本,幾率非常低,但治療率非常高。
7.壓制
不值得使用,即使補位也不需要用,極低幾率+一丟丟造成傷害降低太不劃算。
8.刺傷/放火/毒氣
上面三個戰(zhàn)法比較類似,同屬dot類傷害,數(shù)值方面不高,同時幾率也低,一般不建議使用(器械隊隨便帶沒問題)。
9.挑釁
【B級之神】這個戰(zhàn)法是目前三戰(zhàn)幾率最高的全體嘲諷型戰(zhàn)法。是獨行赴斗的B級版本,缺點是“只持續(xù)1回合”,連續(xù)施加是會沖突的。
10.護衛(wèi)
戰(zhàn)法立意不錯,但跪在數(shù)值太低(幾率、分擔百分比)。
11.橫掃
跪在數(shù)值。
12.還擊
這個戰(zhàn)法的數(shù)值,恰好就有個微妙的尷尬,35%幾率說高不高,說低也沒那么低,60%的反擊傷害率還不錯。但是我們有其他更穩(wěn)定的反擊戰(zhàn)法,還不需要用這個。
13.談心
發(fā)動幾率45%,持續(xù)3回合,乍一看有點意思。但是這個單體免疫混亂的效果,著實不值得浪費1個戰(zhàn)法格去帶。
【突擊戰(zhàn)法】
1.重擊/牽連
上面兩個是B級的突擊輸出,單回合輸出期望都是42%傷害率,一個幾率高一點,一個傷害率高一點。雖然數(shù)學期望都一樣,但是要用的話,建議使用30%幾率140%傷害率的重擊。
2.破甲
【破甲悖論】戰(zhàn)法的優(yōu)秀只在100%發(fā)動的詞綴,使它成為了一個偽被動,而其本身的效果幾乎可以忽略。
在實戰(zhàn)中,能夠穩(wěn)定觸發(fā)SP郭嘉的效果,是它最大的優(yōu)勢。但也引發(fā)一個問題,這個戰(zhàn)法本質啥也不是,用一個戰(zhàn)法格為代價去單回合50%概率觸發(fā)群體攻心、獲得100%傷害率,是否值得呢?
拿一個普通的戰(zhàn)法“落雷”推演一下單回合:落雷是25%幾率觸發(fā)攻心+135%傷害率(100/2+170/2)。
很明顯看出,破甲的優(yōu)勢主要是在觸發(fā)群體攻心的幾率上,而在傷害這
塊,不如落雷。如果再加上控制效果、更多傷害,比方說風助火勢、偽書相間,都比落雷強得多。同時攻心效果本質上依賴本隊輸出,而更多輸出的前提是我方不被控制。
所以說,實戰(zhàn)起來這將是一個悖論:破甲穩(wěn)定,但沒輸出則意味著攻心為0,破甲無效,所以不僅破甲吃控、隊友被控也極大干擾破甲的效果,因此破甲實際上并不穩(wěn)定。
所以破甲穩(wěn)定與否跟其發(fā)動率無關,而跟隊友是否被控更加相關。至于SP郭嘉的戰(zhàn)法如何帶,大家就見仁見智,帶破甲是一種智慧,不帶破甲是另一種。
3.猛擊/追傷
這兩個突擊比較類似,屬于普攻后接特效,一個提供15%會心,一個提供禁療。會心詞綴在游戲中并不多見,這里可以跟其他會心聯(lián)動起來,湊成更高的會心幾率。但實際上并不建議使用,突擊戰(zhàn)法還是需要更多的控制、輸出為好。
【被動戰(zhàn)法】
1.奮發(fā)
合計50點屬性的提升,比較一般。屬于A級戰(zhàn)法百煉成鋼的B級版本。
【內政戰(zhàn)法】
此外,B級有很多好用的內政向戰(zhàn)法,可能連我們自己也沒注意到,這些也是PK賽季中一直在使用,默默發(fā)光發(fā)熱的。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版B級戰(zhàn)法哪些比較好的解答,希望本篇B級戰(zhàn)法匯總攻略能夠對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻舳硕甲霾缓玫膄w
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此