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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享
給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzzlb/'>三國(guó)志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享,賈詡、趙云、SP朱儁組成的陣容,一起看看吧!
陣容搭配
(賈詡個(gè)人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報(bào)有的是杯蛇、坐守是為了測(cè)試跟共存)
三勢(shì)朱的核心邏輯就是賈詡擔(dān)任主將位負(fù)責(zé)混亂控場(chǎng)跟續(xù)航,兵書選擇示敵以弱是因?yàn)橘Z詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對(duì)手,這里有個(gè)要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過朱儁來防一手當(dāng)峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點(diǎn)速戰(zhàn)。子龍?jiān)诟睂⑽回?fù)責(zé)核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰(zhàn)以及下半場(chǎng)的連擊來彌補(bǔ)控制,混亂再?gòu)?qiáng)終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對(duì)手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)SP朱儁負(fù)責(zé)壓制謀略對(duì)手的輸出并提供無視上半場(chǎng)減傷戰(zhàn)法的真實(shí)傷害。兵書選擇神機(jī)是因?yàn)橄裙ト齽?shì)能盡快的提供副將隨機(jī)的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準(zhǔn)備階段兵書優(yōu)先級(jí)>指揮戰(zhàn)法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機(jī)會(huì),個(gè)人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢(shì)沒給到朱儁30%減傷的情況下。
戰(zhàn)法:
賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級(jí)分先后)
子龍:萬劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級(jí)分先后)
SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級(jí)分先后) 三勢(shì)(軍民得給子龍?jiān)?,避免主將被爆頭)
加點(diǎn):
賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;
子龍:全武力(需要弓兵散記);
SP朱儁:速度面板110+,快過同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。
(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補(bǔ)2.34*130,知識(shí)點(diǎn):裝備特技不享受陣營(yíng)跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢(shì)陣容)
文和亂武——賈詡
組合一個(gè)陣容得先從了解每一個(gè)武將的特性開始,知悉了每個(gè)武將的特性跟定位才能更好的組合出強(qiáng)力的隊(duì)伍,首先我們先來聊聊三國(guó)第一毒士
說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點(diǎn)兒也不為過,高頻率高強(qiáng)度的混亂特性常被玩家稱為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺得賈詡不行了,本質(zhì)原因在漠言看來還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達(dá)不到預(yù)期效果!接下來就幾點(diǎn)來淺談下我對(duì)賈詡的認(rèn)識(shí):
1、定位
當(dāng)前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場(chǎng)與續(xù)航,早期開發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負(fù)責(zé)的說拋開偽書的幾率不談,在PVP環(huán)境里偽書是個(gè)負(fù)收益的技能(影響了賈詡主技能固定混亂某個(gè)角色2回合的判定),賈詡的技能描述是需要斟酌的,假定使敵軍單體混亂2個(gè)回合指定的是已混亂的目標(biāo)就會(huì)直接跳過判定變成傷害,(并非固定混亂某個(gè)未混亂的敵軍)然而作為控場(chǎng)混亂某個(gè)敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。既然定位是控場(chǎng)加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。
(神機(jī)指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對(duì)已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機(jī)莫測(cè)”的關(guān)鍵性判定)
(示敵以弱兵書下的配招刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守
2、草船能否壓制賈詡
草船這個(gè)技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對(duì)的克制賈詡,很多時(shí)候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機(jī)莫測(cè)是極高概率的,通常當(dāng)前回合剛解除混亂,下個(gè)回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對(duì)賈詡的定位定錯(cuò)了,那么期待值自然會(huì)產(chǎn)生偏差
3、賈詡技能亂武的負(fù)收益
早期魏法騎開發(fā)出來的時(shí)候,神機(jī)莫測(cè)的負(fù)收益都是不可避免的話題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當(dāng)下續(xù)航減傷技能越來越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無法屏蔽混亂影響的情況下負(fù)收益就會(huì)越來越大,從而導(dǎo)致強(qiáng)度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。
盡忠職守——SP朱儁
1、圍師必闕傷害機(jī)制
SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個(gè)是大家熟知的“三鮮”之一于吉的興云布雨。因?yàn)槭窃跍?zhǔn)備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準(zhǔn)備階段就生效的,從這一點(diǎn)上來看有利有弊,弊端是得不到三勢(shì)陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠通過提速規(guī)避當(dāng)下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來快過當(dāng)下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因?yàn)槭顷嚪ㄏ啾戎笓]戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無法規(guī)避,這也是蜀弓八門諸葛會(huì)克制群弓朱儁輸出的主要原因。
(知識(shí)點(diǎn)普及:準(zhǔn)備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)知識(shí)普及:兵書>被動(dòng)>裝備特技>陣法>兵種>指揮)
(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷
2、壓制謀略輸出在準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了壓制目標(biāo),并不會(huì)因?yàn)橹蟮呐烟?、潰逃?zhàn)法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動(dòng)而改變壓制目標(biāo)(如上圖準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導(dǎo)致的潰逃只會(huì)讓壓制提前觸發(fā)沒多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。
(被萬劍潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預(yù)備效果就消失了,所以用潰逃類戰(zhàn)法跟SP朱儁并無聯(lián)動(dòng))
一身是膽——趙云
1、子龍是唯一一個(gè)從準(zhǔn)備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔(dān)核心輸出重?fù)?dān)的最佳搭檔。同時(shí)也能應(yīng)對(duì)當(dāng)下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對(duì)手。
2、子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對(duì)謀略還是武力對(duì)手都能盡可能的享受到三勢(shì)增傷的效果。
三勢(shì)陣是個(gè)值得認(rèn)真研究分析的陣法,在每個(gè)階段攜帶者都會(huì)進(jìn)行一次判定,哪個(gè)副將增傷,哪個(gè)副將減傷,暫避在這套體系里能讓子龍?jiān)趹?yīng)對(duì)謀略輸出隊(duì)盡可能的得到25%增傷,SP朱儁30%減傷。另外在第五回合會(huì)結(jié)束這種判定并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,是的你沒看錯(cuò),是持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束!不知這是否是BUG呢?
(第八回合三勢(shì)陣的副將減傷依然還在,同樣的增傷也應(yīng)該還在子龍身上)
老版三甲不夠強(qiáng)勢(shì),主要原因在于左慈不具備補(bǔ)傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補(bǔ)傷害則會(huì)面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補(bǔ)傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔(dān)主C的職責(zé)。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場(chǎng)壓制謀略武將的輸出,同時(shí)提供規(guī)避暫避、軍民的真實(shí)傷害(不受威謀、當(dāng)峰、八門影響的話場(chǎng)均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時(shí)還能補(bǔ)充控制,讓整體陣容趨于完善。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽(yáng)爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
月神箭宜狂暴29 來自于 九游APP 2024-09-05 19:09
更新后的畫質(zhì)跟屎一樣,賊他媽難受的畫質(zhì),真踏馬垃圾,跟屎一樣!
血刀上獅角 來自于 九游APP 2024-09-05 12:15
垃圾畫質(zhì) 垃圾新版本 還強(qiáng)制更新最新版本 自己弄的新版本沒人玩就強(qiáng)制更新是吧 也不看看更新的啥垃圾東西 還沒老版本畫質(zhì)好 負(fù)面更新 也算是游戲界的一大奇葩
荊棘及金牛座 來自于 九游APP 2024-08-25 23:32
會(huì)做游戲嗎?我問問你會(huì)做游戲嗎?128+198再加大小月卡你就給我出四個(gè)金?,能做游戲嗎,做不了趕緊回家,別在這圈錢了!
九游玩家490026154363 來自于 九游APP 今天 11:26
51155陳1林了咖喱咖喱啦陳啦啦啦來不及盧看來來了沒'掰開看看阿姐陳老板了啦啦啦開不了機(jī)啦JCB卡林啦啦!阿里1吧愛了就愛了11阿拉11出來了11把