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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》賈詡SP朱儁趙云 三勢(shì)賈詡陣容搭配分享
下面給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》三勢(shì)賈詡陣容搭配分享,賈詡、SP朱儁、趙云的三勢(shì)陣陣容搭配,一起看看吧!
組合一個(gè)陣容得先從了解每一個(gè)武將的特性開(kāi)始,知悉了每個(gè)武將的特性跟定位才能更好的組合出強(qiáng)力的隊(duì)伍,首先我們先來(lái)聊聊三國(guó)第一毒士!
文和亂武——賈詡
說(shuō)賈詡是高紅玩家最怕的武將一點(diǎn)兒也不為過(guò),高頻率高強(qiáng)度的混亂特性常被玩家稱(chēng)為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺(jué)得賈詡不行了,本質(zhì)原因在我看來(lái)還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達(dá)不到預(yù)期效果!接下來(lái)就幾點(diǎn)來(lái)淺談下我對(duì)賈詡的認(rèn)識(shí):
01定位
當(dāng)前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場(chǎng)與續(xù)航,早期開(kāi)發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書(shū),但我很負(fù)責(zé)的說(shuō):拋開(kāi)發(fā)動(dòng)幾率不談,在PVP環(huán)境里不太適合攜帶偽書(shū)(影響了賈詡主技能固定混亂某個(gè)角色2回合的判定),假定使敵軍單體混亂2個(gè)回合指定的是已混亂的目標(biāo)就會(huì)直接跳過(guò)判定變成傷害(并非固定混亂某個(gè)未混亂的敵軍),然而作為控場(chǎng)混亂某個(gè)敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。
既然定位是控場(chǎng)加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。
(神機(jī)指定了已混亂的司馬直接跳過(guò)判定,對(duì)已混亂角色造成傷害,偽書(shū)如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機(jī)莫測(cè)”的關(guān)鍵性判定)
(示敵以弱兵書(shū)下的搭配刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守)
02草船能否壓制賈詡
草船這個(gè)技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對(duì)的克制賈詡,很多時(shí)候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機(jī)莫測(cè)是極高概率的,通常當(dāng)前回合剛解除混亂,下個(gè)回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對(duì)賈詡的定位定錯(cuò)了,那么期待值自然會(huì)產(chǎn)生偏差。
03賈詡技能亂武的負(fù)收益
在早期魏法騎開(kāi)發(fā)出來(lái)的時(shí)候,神機(jī)莫測(cè)的負(fù)收益都是不可避免的話(huà)題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當(dāng)下續(xù)航減傷技能越來(lái)越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無(wú)法屏蔽混亂影響的情況下負(fù)收益就會(huì)越來(lái)越大,從而導(dǎo)致強(qiáng)度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。
盡忠職守——SP朱儁
01圍師必闕傷害機(jī)制
SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個(gè)是大家熟知的“三仙”之一于吉的興云布雨。因?yàn)槭窃跍?zhǔn)備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準(zhǔn)備階段就生效的,從這一點(diǎn)上來(lái)看有利有弊,弊端是得不到三勢(shì)陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢(shì)就在于能夠通過(guò)提速規(guī)避當(dāng)下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來(lái)快過(guò)當(dāng)下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門(mén)因?yàn)槭顷嚪ㄏ啾戎笓]戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無(wú)法規(guī)避,這也是蜀弓八門(mén)諸葛會(huì)克制群弓朱儁輸出的主要原因。
(準(zhǔn)備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級(jí)知識(shí)普及:兵書(shū)>被動(dòng)>裝備特技>陣法>兵種>指揮)
(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷)
02壓制謀略輸出
壓制謀略輸出在準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了壓制目標(biāo),并不會(huì)因?yàn)橹蟮呐烟?、潰逃?zhàn)法(如萬(wàn)劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動(dòng)而改變壓制目標(biāo)(如上圖準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導(dǎo)致的潰逃只會(huì)讓壓制提前觸發(fā)沒(méi)多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。
(被萬(wàn)箭潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預(yù)備效果就消失了,所以用潰逃類(lèi)戰(zhàn)法跟SP朱儁并無(wú)聯(lián)動(dòng))
一身是膽——趙云
01戰(zhàn)法
子龍是唯一一個(gè)從準(zhǔn)備階段開(kāi)始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔(dān)核心輸出重?fù)?dān)的最佳搭檔。同時(shí)也能應(yīng)對(duì)當(dāng)下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對(duì)手。
02四維
子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對(duì)謀略還是武力對(duì)手都能盡可能的享受到三勢(shì)增傷的效果。
陣容搭配展示
(賈詡個(gè)人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報(bào)有的是杯蛇、坐守是為了測(cè)試跟共存)
戰(zhàn)法
賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級(jí)分先后)
子龍:萬(wàn)劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級(jí)分先后)
SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級(jí)分先后) 三勢(shì)(軍民得給子龍?jiān)?,避免主將被爆頭)
加點(diǎn)
賈詡:全智力,速度80+快過(guò)陸遜即可,賈詡是陸遜類(lèi)群傷武將的天敵;
子龍:全武力;
SP朱儁:速度面板110+,快過(guò)同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。
思路與細(xì)節(jié)
三勢(shì)朱的核心邏輯就是賈詡擔(dān)任主將位負(fù)責(zé)混亂控場(chǎng)跟續(xù)航,兵書(shū)選擇示敵以弱是因?yàn)橘Z詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴(lài)穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對(duì)手。這里有個(gè)要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒(méi)有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過(guò)朱儁來(lái)防一手當(dāng)峰,反之如果沒(méi)帶刮骨或者有援助甲,就不需要點(diǎn)速戰(zhàn)。
子龍?jiān)诟睂⑽回?fù)責(zé)核心輸出,從而通過(guò)自帶洞察、兵書(shū)勝戰(zhàn)以及下半場(chǎng)的連擊來(lái)彌補(bǔ)控制,混亂再?gòu)?qiáng)終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對(duì)手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)
SP朱儁負(fù)責(zé)壓制謀略對(duì)手的輸出并提供無(wú)視上半場(chǎng)核心減傷的真實(shí)傷害。兵書(shū)選擇神機(jī)是因?yàn)橄裙ト齽?shì)能盡快的提供副將隨機(jī)的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準(zhǔn)備階段兵書(shū)優(yōu)先級(jí)>指揮戰(zhàn)法),第三兵書(shū)喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機(jī)會(huì),個(gè)人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢(shì)沒(méi)給到朱儁30%減傷的情況下。
(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補(bǔ)2.34*130,知識(shí)點(diǎn):裝備特技不享受陣營(yíng)跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢(shì)陣容)
老版三甲不夠強(qiáng)勢(shì),主要原因在于左慈不具備補(bǔ)傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補(bǔ)傷害則會(huì)面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補(bǔ)傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類(lèi)高傷演技來(lái)承擔(dān)主C的職責(zé)。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場(chǎng)壓制謀略武將的輸出,同時(shí)提供規(guī)避暫避、軍民的真實(shí)傷害(不受威謀、當(dāng)峰、八門(mén)影響的話(huà)場(chǎng)均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時(shí)還能補(bǔ)充控制,賈詡則可以無(wú)需考慮輸出盡情的控場(chǎng),盡情的奶,讓整體陣容趨于完善。
面對(duì)弓兵最大的對(duì)手桃園,三勢(shì)朱仍然有一戰(zhàn)之力,開(kāi)發(fā)兩個(gè)賽季以來(lái)跟桃園的對(duì)決勝率有6成以上,兵力充足的很多時(shí)候我會(huì)主動(dòng)用三勢(shì)朱去駐守桃園!因?yàn)樘覉@是依賴(lài)群攻的陣容,賈詡的神機(jī)莫測(cè)對(duì)桃園自身有著極大的威脅,另外子龍的洞察以及速度優(yōu)勢(shì)也能很大程度上限制張飛 關(guān)羽主動(dòng)戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng),只有威震的技窮能限制主將賈詡的技能發(fā)動(dòng)。
(在面對(duì)雄烈桃園三次威謀依然能頂住具備對(duì)抗弓兵統(tǒng)治力的頂配桃園,主動(dòng)駐守求戰(zhàn))
起初最早開(kāi)發(fā)這隊(duì)三勢(shì)賈詡的初衷是應(yīng)對(duì)吳槍?zhuān)瑢?duì)陣吳槍勝率至少8成以上。吳槍就是靠核心減傷戰(zhàn)法軍民、暫避堆砌防御,在上半場(chǎng)可以說(shuō)是絕對(duì)防御,SP朱儁恰好能應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題,輸出上壓制陸遜發(fā)揮的同時(shí)規(guī)避暫避、軍民打真實(shí)傷害從而在血線上壓制吳槍。續(xù)航上你賴(lài)線,我也賴(lài),看誰(shuí)頂?shù)淖≌l(shuí),賈詡負(fù)責(zé)不停的騷擾混亂跟續(xù)航,很多時(shí)候陸遜都會(huì)燒到隊(duì)友,當(dāng)峰隊(duì)友。再者吳槍沒(méi)有限制主動(dòng)戰(zhàn)法的手段,只能看著賈詡不停的奶,刮骨+嬰城奶到陸遜懷疑人生!下半場(chǎng)核心指揮失效,子龍第五回合兵書(shū)不勇則死開(kāi)始爆發(fā)控制跟輸出,平A一下都能到1000+,加上連擊普攻傷害吳槍都吃不消。
同時(shí)在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中陸續(xù)發(fā)現(xiàn)在應(yīng)對(duì)其他隊(duì)伍三甲朱仍具備不俗的戰(zhàn)力,尤其依賴(lài)群攻輸出的武將陣容,例如陸遜、張飛、關(guān)羽、龐統(tǒng)等都有不俗的戰(zhàn)果,尤其當(dāng)下陸遜陣容花樣百出如社稷弓、肉弓等依賴(lài)謀略群傷,且大多不具備限制主動(dòng)戰(zhàn)法的能力,因此在此之后也就成了我的主力陣容之一。(群雄劇本面對(duì)吳盾直接給SP朱儁帶S騎寶一樣可以碾壓,萬(wàn)箭換火熾)
(三甲朱對(duì)攜帶陸遜的陣容都有極強(qiáng)的壓制力)
在應(yīng)對(duì)當(dāng)前環(huán)境主力隊(duì)伍蜀弓時(shí),由于八門(mén)的減傷一定限度上會(huì)限制SP朱儁的發(fā)揮,但同樣SP朱儁也能壓制蜀弓雙核的輸出,成敗與否主要取決于雙方的發(fā)揮,其一由于賈詡、子龍都比較依賴(lài)主動(dòng)戰(zhàn)法(洞察無(wú)法規(guī)避諸葛神算),所以比較看對(duì)面諸葛發(fā)揮,其二就是混亂之下龐統(tǒng)的姜維的打擊對(duì)象還有子龍臥薪的控制發(fā)揮。
應(yīng)對(duì)同樣攜帶賈詡的陣容SP朱儁的壓制跟子龍免控的特性一樣是優(yōu)勢(shì)對(duì)局:
(這里的魏法帶盛氣是當(dāng)鋒虎打怕了...)
此陣容在面對(duì)速攻隊(duì)伍的時(shí)候比較乏力,因?yàn)槿齽?shì)減傷需要在行動(dòng)后判定,因此要盡量避開(kāi)西涼騎、虎豹騎,有條件可以給賈詡援助甲(非第一優(yōu)先級(jí))可以更好的應(yīng)對(duì)虎臣、吳騎。面對(duì)物理隊(duì)少了SP朱儁的謀略壓制,減傷主要依賴(lài)暫避對(duì)主將的保護(hù),子龍朱儁就容易暴露在菜刀的威脅之下,只能依賴(lài)神機(jī)朱儁的行動(dòng)回合提供副將30%的減傷,再者就是看混亂的發(fā)揮以及臥薪的硬控。
(暫避可以很好的規(guī)避奸雄爆頭的威脅,當(dāng)峰也無(wú)法限制賈詡)
這里三勢(shì)朱打太尉是劣勢(shì),只能依賴(lài)賈詡混亂,朱儁速度沒(méi)曹操快,圍師必闕傷害也會(huì)減半,再者兵種克制。如果說(shuō)硬要對(duì)太尉,朱儁速度得繼續(xù)調(diào)整到130(帶疾馳馬),子龍輸出換萬(wàn)箭、絕其汲道,兵書(shū)換以治擊亂,鬼謀提升輸出。
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暮光I之眼 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛(ài)又恨,玩了這么多年了,總的來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿(mǎn)分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過(guò)官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫(huà)質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語(yǔ)音,沒(méi)有貴族系統(tǒng),也沒(méi)有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來(lái)說(shuō)這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒(méi)有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說(shuō)又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿(mǎn)足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國(guó)志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無(wú)遺策,對(duì)面沒(méi)有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國(guó)兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
三戰(zhàn)長(zhǎng)生君 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來(lái)那顆
懶貓SR1hR 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬(wàn)少花時(shí)間,別花錢(qián)
木星或熊德17 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫(huà)面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢(qián)游戲,言盡于此
雪地里的腳印 來(lái)自于 九游APP 今天 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒(méi)玩,大小月卡直接沒(méi)了; 問(wèn)客服: 客服深思熟慮后解釋說(shuō),機(jī)制就是這樣,某天沒(méi)領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會(huì)延續(xù),且系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒(méi)玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
小子八嘎 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來(lái)官方為攬住玩家送福利開(kāi)始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。
豌豆dvb0cj 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶(hù)端沖突!一個(gè)手機(jī)要么只能玩犀游的要么只能玩九游的??蛻?hù)端都做不好的fw