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《三國志戰(zhàn)略版》新劇本天下爭鋒戰(zhàn)略詳解
《天下爭鋒》劇本為1V1劇本,在雙方實力均等的情況下,分三路進行對抗,勝者為王。對比前面賽季,季節(jié)及秘策系統(tǒng)的加入,為戰(zhàn)局變化帶來了更多的可能。
劇本剖析
《天下爭鋒》之前是進入S5賽季之后的固定劇本,從8月份更新賽季合并后,當(dāng)前是經(jīng)歷三賽季之后即可進入的自選劇本。該劇本是分為南北兩大陣營的對戰(zhàn)劇本,可以主公們將會被系統(tǒng)隨機分配到曹魏陣營或者孫劉陣營,一旦陣營確定,則賽季中途無法進行更換。陣營的分配以區(qū)服為單位,整個出生區(qū)服的全體玩家都會被分配到同一個陣營內(nèi),不會出現(xiàn)分離的情況。賽季開啟后,只能加入同一陣營內(nèi)的同盟,不能加入到對立陣營的同盟。
曹魏陣營即北方陣營可以選擇的落州是河北、西涼、雍并,孫劉陣營可以選擇的落州是江東、荊楚、荊西,陣營所屬的出生州提供了國土保護,但同盟是不能立國的。
該劇本是可以選擇重整旗鼓來解除俘虜狀態(tài),并且解除后領(lǐng)地及建筑是不會受到影響的,解除后主城返回出生州變?yōu)檐婍?,與俠客軍主城類似,僅戰(zhàn)一格土地,只需要打“H”領(lǐng)地后可恢復(fù)原有的主城(可以不以軍陣為中心)。同時,陣營保護是在限制俠客軍,俠客軍的陣營在出生州時,掠地及戰(zhàn)功都是受到20%的減少,也是無法調(diào)動城池的。
本賽季劇本也是會有兩次結(jié)算排名,第一個州府被攻占后,就會開啟賽季中結(jié)算(沒有同盟觸發(fā)時會自動結(jié)算)。
本賽季同一陣營內(nèi)部的合作至關(guān)重要:一方面,當(dāng)同陣營的其他同盟占領(lǐng)關(guān)卡和城池時,每小時資源產(chǎn)量的一部分會共享給同陣營的其他玩家;另一方面,同陣營之間的玩家雖然可以進行PVP作戰(zhàn),但并沒有經(jīng)驗與戰(zhàn)功獎勵,同時也不能在其他陣營的領(lǐng)地內(nèi)遷城及建造分城,也只有出生州的城池可以調(diào)動。
結(jié)算規(guī)則
“非俠客軍”結(jié)算規(guī)則主要是:勝利陣營前900名將有霸業(yè)及割據(jù)獎勵,失敗陣營為前600名有割據(jù)獎勵?!皞b客軍”結(jié)算規(guī)則為:俠客軍沒有霸業(yè)獎勵,且需要占領(lǐng)至少一個州府,前100名才有割據(jù)獎勵。由于該劇本對于俠客軍限制是比較多的,長歌比較不建議在該劇本中選擇俠客軍。
而是否勝利主要是根據(jù)結(jié)算時的點數(shù),與群雄劇本計算方式稍有不同,不是根據(jù)所有的NPC城池來計算,該劇本是以郡府及州府來計算。
地圖解析
關(guān)中及江漢是與之前賽季資源州資源齊平,巴蜀及山東的資源是比較貧瘠的,做十級地任務(wù)的話是只能到關(guān)中及江漢完成,但出生州的資源其實也是相對豐富的。該劇本地圖以“赤道六關(guān)口”劃分南北兩方,左邊的巴蜀是有郫縣及涪縣,關(guān)中及江漢是有上洛及析縣,山東是有下蔡及武原。郫縣北側(cè)是兩條羊腸小道,外側(cè)易守難攻,涪縣南側(cè)是一個大峽谷及兩個小峽谷,屬于是里側(cè)易守難攻,但從地圖劃分來看,成都是在巴蜀赤道線的南側(cè),許昌是在山東赤道線的北側(cè),基于進攻線及防守線的布局,南北雙方都是三個出生州及三個州府,中間資源州也是每邊各占一個州府。根據(jù)該劇本勝利的積分規(guī)則,如果想要突破取得勝利,是一定要通過赤道關(guān)口搶奪對方的州府的。
落州分析
《天下爭鋒》劇本,勝負的唯一條件就是積分。所以每一個城池、關(guān)口都非常關(guān)鍵,其他的地盤爭奪只是勝利所需的過程。曹魏和孫劉要知道自己的劣勢和優(yōu)勢所在,可以采用“田忌賽馬”的方式,仔細考慮合理安排以達到戰(zhàn)略目的。
如果是作為曹魏西涼側(cè),肯定是想要通過拿下成都獲取積分,那就需要以荊西作為防守,山東側(cè)作為主推線;而如果是想硬碰硬的話,也是可以通過在巴蜀重兵布置,打一個防守反擊,但成都想往外打是只能通過涪縣,因為郫縣基本全是羊腸小道,推進比較慢,難度也比較大。
山東的話武原對于南邊是比較有優(yōu)勢的,武原出來之后是一塊小空地,然后是環(huán)山,唯一的突破口是碼頭,只需要在碼頭兩側(cè)卡98,這樣對手想要突破可以說是難如登天,除非雙方實力相差太大,這對于孫劉陣營來說是比較易于防守的。下蔡同理,南側(cè)一馬平川,北側(cè)往上走是有兩個峽谷,如果曹魏方布置得當(dāng),山東想往外打也是比較困難的。
總而言之,都是需要根據(jù)對手的實力,有弱點時可以著重攻擊,如果實力勢均力敵,就只能在戰(zhàn)局中尋找機會。長歌建議,雍并及荊楚放半主力或少量主力,主力如果夠強,且在前期有攻堅隊伍的情況下,可以放一部分大佬隊伍在荊楚及雍并落州發(fā)育,進入江漢或關(guān)中后作為救火隊員機動。由于地圖是非常大的,每推進一段可能就需要落一部分城守住戰(zhàn)果,這個時候要求這部分成員發(fā)育是非常好,資源在后方是不受打擾的,并且隊伍及執(zhí)行力也是比較強的
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關(guān)系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw
三戰(zhàn)長生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此