三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季組隊思路及陣容哪個好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-10-29 11:42:00
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許多首次進入PK賽季的主公們即將開啟新的征程,而在面對更加豐富的武將及戰(zhàn)法時,相信主公們在陣容搭配上也存在著一些疑問。今天小喬姐姐特意為各位主公帶來了PK賽季的陣容組建思路及部分陣容推薦,希望能夠幫助到各位主公,提供一些陣容搭配上的思路。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》PK賽季組隊思路及陣容推薦

 

本文將從三個部分進行說明,講述截止PK賽季時陣容共存的問題,并給出一些較為實用的PK賽季陣容。

1、PK賽季環(huán)境影響

2、如何合理分配戰(zhàn)法以及組隊思路解析

3、筆者隊伍推薦以及推薦理由

PK賽季環(huán)境

吳騎的快攻時代過去后,隨著版本的更新、武將戰(zhàn)法的推出改動以及環(huán)境的變動,帶來了武將戰(zhàn)法搭配多樣化的局面。但是,無論環(huán)境如何變動,強勢隊伍的組隊思路中總有兩個因素是不變的:

①足夠的生存空間

②合適的輸出戰(zhàn)法

當前PK賽季環(huán)境節(jié)奏偏慢,場上以蜀弓,吳槍,魏法騎和桃園盾這些隊伍為主,這些隊伍都有至少1-2個防御戰(zhàn)法,配上增加續(xù)航能力的回血技能隊伍又硬又肉,保證生存空間的同時讓輸出最大化。然而在搭配陣容時,總會出現(xiàn)戰(zhàn)法或武將被占用無法組成最佳搭配導致強度降低的情況。所以,如何合理分配戰(zhàn)法和武將,保證隊伍強度,成為了多隊共存的關鍵。

組隊思路解析

我們在組隊的時候首先保證三個基本條件:

A 兵種適應性以及國家隊加成

如果不使用武鋒陣和三勢陣,盡量使用S兵種和國家隊,國家隊和兵種適應性加強對武將的屬性非常重要。

B 隊伍類型

組建各種類型的隊伍,可以讓你輕松應對對手,打出克制。

C 三萬傷害法則

通過閱讀戰(zhàn)報看看你的隊伍傷害有沒有三萬。

游戲里的技能可以歸為輸出戰(zhàn)法/防御戰(zhàn)法/功能戰(zhàn)法(回血技能算在功能戰(zhàn)法里面)

所以在戰(zhàn)法選擇上,筆者可以給出大家一些選擇思路:

防御:暫避其峰 御敵屏障 撫輯軍民 藤甲兵 鋒矢陣 象兵 八門金鎖陣 奇計良謀等

功能:刮骨療毒 草船借箭 嬰城自守 一力拒守 坐守孤城 整裝待發(fā)

推薦陣容

甘太程

《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季組隊思路及陣容推薦

該隊無減傷無續(xù)航目標以一換一為主。

可以用周泰代替程普,技能選擇一力拒守、白馬義從。

五虎槍

《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季組隊思路及陣容推薦

圖上的是青州五虎槍,如果配合箕形陣防御能力將會更上一層。我個人配置是讓關羽帶橫掃,利用關羽的速度優(yōu)勢先手打出聯(lián)動效果。同時,趙云的技能選擇可以更短平快一點,比如縱兵劫掠之類。后續(xù)賽季的據(jù)水斷橋和絕其汲道也是對五虎槍巨大的提升。

三勢呂

《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季組隊思路及陣容推薦

三勢呂在技能方面,呂布推薦:一騎當千+鬼神庭威配置。其次是暴戾無仁/百騎劫營/手起刀落,其中手氣刀落雖然有著極高的面板輸出但是總覺得實戰(zhàn)中觸發(fā)次數(shù)不如一騎當千。

至于輔助技能方面橫戈躍馬和鐵騎驅馳可以使用,如果有的話而且不是碰瓷隊可以帶上。如果是碰瓷隊我個人建議挫銳,偶爾有奇效。

《三國志戰(zhàn)略版》PK賽季組隊思路及陣容推薦 (即便沒有鐵騎驅馳橫戈躍馬,三勢呂也能發(fā)揮出應有的效果)

結語

隊伍的搭配千變?nèi)f化,雖然需要花時間去思考搭配,但這也是游戲的樂趣所在。天下沒有無敵的陣容,玩家能做到的其實是揚長避短,結合情況組建最適合自己的陣容。

即便是效果不佳也不要灰心,好的隊伍都是不斷調(diào)整出來的,相信大家可以在思考中提升自己的游戲體驗!

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玩家評論

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

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