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《三國志戰(zhàn)略版》S10女將屬性+15%隊伍哪個好 巾幗武峰隊伍介紹
三國志戰(zhàn)略版巾幗武峰隊伍分享 S10女將屬性+15%隊伍推薦
三國志戰(zhàn)略版巾幗武峰隊伍分享。在S10北定中原劇本中我們可以學(xué)習(xí)到一項(xiàng)令全部女將屬性+15的個性,圍繞該個性下面帶來最新的巾幗武峰隊伍分享,供各位玩家們參考。
新劇本個性有巾幗,提升女性武將15%的屬性。
準(zhǔn)備回合順序?yàn)?兵種—巾幗—城建—國家隊—弓兵
武鋒貂蟬騎弓都可以走。不給貂蟬寶物走弓兵BSC,給騎寶物可以走騎兵ASB。
本期就帶大家看看巾幗武鋒貂蟬的測試表現(xiàn)。
陣容方面弓兵我這么配
加點(diǎn)方面:我蔡文姬全統(tǒng)率抗揍。貂蟬65點(diǎn)統(tǒng)率剩下智力,速度不用點(diǎn),有個速戰(zhàn)夠了。呂玲綺全武力,滿紅可以點(diǎn)30點(diǎn)速度,配合上巾幗可能可以搶到先手。
技能方面:貂蟬我試了很多版本,威謀+士別是我用下來最舒服的。威謀不是輸出技能,虛弱給出來就很惡心,配合上貂蟬偶爾可以打出傷害。
呂玲綺萬箭齊發(fā)雖然演,但傷害相較于其他技能算高的了。
騎兵的話,貂蟬技能不便。呂玲綺可以帶破陣所向。那兩個演員技能估計也就呂玲綺魏延能帶的動了。輔助兵種可以帶象兵增加坦度,我后續(xù)會再測試測試。
寶物方面:我點(diǎn)的甲貝,選了個貂蟬的衣服。奶下來還行,8回合平均奶個1000多。兵種寶物嘛,我不推薦帶。滿紅可以考慮,但是太奢侈了。
戰(zhàn)報解析:
先看快攻抗性。
這里拿的吳騎作為實(shí)驗(yàn)對象。(爆頭騎就不考慮了,本身貂蟬就脆,容易被爆頭)
一共打了12把,1勝7平4負(fù)
這里選了三張,全都是凌統(tǒng)加給孫尚香的。
吳騎最大問題在于三回合后輸出斷崖式下降。我好幾場都是前三回合快被干沒了,后來靠回血虛弱硬撐下來。
比如第三張,我打高紅吳騎,1回合剩1.4萬,2回合8000,3回合蔡文姬掛了。后續(xù)全靠貂蟬的虛弱茍著,最后茍了個平局。
對面吳騎孫尚香也是巾幗,但吳騎的問題在于凌統(tǒng)buff經(jīng)常加給周泰,這種穩(wěn)定性這不是巾幗能夠解決的。而且說白了,白板吳騎就是傷害不夠。你看我這陣容,無減傷,吳騎這都不能2回合干掉我。
(題外話:青州兵版本改動也是。滿紅大佬無所謂,反正我2回合就把對面按死了。受傷的只有平民的白板快攻。)
然后我們看看打別的隊伍。
這場是小伙伴的騎兵,給了寶物提升到ASB。
我以前的帖子說過,武鋒貂蟬打擊面很窄,也就適合打慢速法師。比如這種司馬盾。
對面曹老板帶魅惑就是不一樣,小女子貂蟬迅速中招,整場發(fā)揮失常。但誰曾想到滿寵拉胯了,果然低紅的技能發(fā)動率就是低。
然后是我的拉胯戰(zhàn)報。這隊非常怕控制,貂蟬分擔(dān)不出來會被爆頭。而且程普能穩(wěn)定震懾貂蟬,確實(shí)沒法打。
我還有別的戰(zhàn)報,但是太慘了,就不發(fā)出來獻(xiàn)丑了?;旧先缥抑八f,怕爆發(fā)怕控制。比方說碰上個桃園,關(guān)二爺發(fā)揮的好點(diǎn)就可斬貂蟬于馬下。
總結(jié):
我一直不推薦低紅白板玩這隊。貂蟬呂玲綺非常非常吃紅度。紅度低了會暴斃,傷害也短一截。加上2周年活動事件,平民白板玩家已經(jīng)走的差不多了,能碰到的也都是工作室代肝的滿紅大佬。同滿紅情況下硬碰,這隊打擊面也窄,很難發(fā)揮出效果。
武鋒貂蟬打擊面很窄,主要是隊伍太脆弱了,怕快攻怕爆發(fā)怕控制,唯一能打的也就慢速法師隊了。巾幗的屬性提升有效果,但是不夠補(bǔ)短。相反,滿紅能產(chǎn)生質(zhì)變。但這隊終究是個娛樂隊伍,在這個紅度為王滿地T0的環(huán)境里沒什么發(fā)揮空間。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 昨天 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對您提出的問題,對《三國志戰(zhàn)略版》的評價: 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時期的人物、建筑和戰(zhàn)場。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊,并與其他玩家或電腦勢力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級、聯(lián)盟戰(zhàn)爭等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動。 - 定期的更新和活動保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長的時間投入才能看到成果,對一些玩家來說可能過于耗時。 - 如果游戲不平衡,可能會導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會遇到性能問題,如加載時間長或偶發(fā)的性能故障。 請注意,這些評價是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會影響這些評價的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會有所不同。