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《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√
原標題:《三國志戰(zhàn)略版》末法群弓陣容推薦 SP朱?y群弓戰(zhàn)法搭配攻略Get√
三國志戰(zhàn)略版SP朱?y末法群弓怎么玩?末法群弓是三國志戰(zhàn)略版中當前版本比較熱門的陣容體系,主要核心為新武將SP朱?y。那么末法群弓該怎么玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版那SP朱?y末法群弓怎么玩
一、隊伍展示
SP袁紹:萬箭齊發(fā)+破陣摧堅
SP朱?y:無當飛軍+焰逐風飛
二、思路與細節(jié)
1.SP朱?y:陣容的核心擔當
SP朱?y幾乎以一己之力,承擔本隊輸出端和防御端半數以上的壓力。
尤其在這個蜀弓、吳槍、吳弓,當鋒兵無,謀略武將等極端熱門強勢的版本,新武將SP朱?y以自帶戰(zhàn)法在45級全智力加點下尚能提供65%謀略減傷,場均5000-1W輸出的強勢姿態(tài)昂首踏入這個強者林立的舞臺,為弱勢的群弓隊伍在頂峰占穩(wěn)一席。
SP朱?y注意四個點
1)壓制可以被潰逃和叛逃狀態(tài)提前觸發(fā),但不過效果如何延長,減傷極限仍然最多3回合(每回遞減1/3)。
2)壓制僅觸發(fā)一次。后續(xù)如果再觸潰逃或叛逃,壓制不會再觸發(fā)。因此不需要刻意去堆疊潰逃叛戰(zhàn)法。
3)沮授速度不需要比SP朱?y的快,沮授基于SP朱?y自帶戰(zhàn)法增幅的判定,是在第二回合傷害生效時,即戰(zhàn)斗中判定,此時無關速度因素。
4)SP朱?y自帶戰(zhàn)法的傷害部分受產生傷害前的環(huán)境影響很大,無論是被增傷(魯肅移交屬性、才器過人增傷)還是被減傷(暫避、八門),只要是在第一回合和準備回合生產的,都能影響。
2.沮授:一個完美的debuff增幅裝置
如果說朱?y是本隊的核心,那沮授就是靈魂!能讓本隊所有DEBUFF時效全部延長,其中包括SP朱?y自帶戰(zhàn)法傷害和減傷、SP袁紹繳械和易傷、破陣的降屬性、萬箭的潰逃,焰逐的震懾。
沮授加速度屬性的原因
1)同類戰(zhàn)法有執(zhí)行先后的區(qū)別,先執(zhí)行的戰(zhàn)法有可能影響后執(zhí)行的戰(zhàn)法效果。
2)沮授加速度是為了影響友軍的指揮戰(zhàn)法,嚴謹來說是影響那些在準備階段就能給敵方造成debuff的指揮戰(zhàn)法,比如:盛氣、挫銳。而本隊SP袁紹和朱?y不在此列。
3)只要是戰(zhàn)斗過程中產生debuff,不管產生來源是指揮或被動,無關速度屬性,只要來源是友軍,都有概率得到增幅,比如:程普的震懾、SP袁紹的繳械易傷。很巧,SP袁紹和朱?y在此列之中。
3.SP袁紹:在穩(wěn)健中尋找一擊致命的機會
SP袁紹的特點是穩(wěn)定和功能性。
如果不考慮以上兩點,作為本隊的第二輸出點,其替代性是有的。論快攻爆炸輸出,袁術更強;論戰(zhàn)法發(fā)動率和傷害上限,呂綺玲更高。
4.戰(zhàn)法選擇
不要輕易認為這是肉隊
很多人看到SP朱?y自帶+八門陣能輕易減敵傷接近110%,就默默堅定了這隊的肉坦能力。殊不知,SP朱?y自帶的遞減且只減謀略傷害;八門的減敵傷效果在某些時候效果并不美好。續(xù)航不足,抗性也僅能維持3回合。
不要無腦堆疊控制戰(zhàn)法
本隊輸出核心之一的SP朱?y,3-4回合就會把傷害輸出完畢,剩下回合只能靠普攻;SP袁紹能打全程,但碎片化的傷害不能給敵方帶來多大威脅,即便威謀、縱兵、落鳳等控制戰(zhàn)法能提升隊伍的生存能力,但杯水車薪的傷害,不僅可能導致傷害不足,還會在飄忽不定的控制中,讓隊伍在風中凌亂。
抓緊時間搶輸出才是正解
隊伍在輸出方面還待提高,3-4回合的霸道減傷不應該是隊伍得以茍且下去的念想,而應該是讓隊伍有足夠容錯率和時間去拼輸出賺傷害量的底氣。盡可能的把強力戰(zhàn)法用起來,以以下能產生debuff的戰(zhàn)法可作為首選參考:
絕其汲道:大范圍禁療
破陣摧堅:降維打擊
萬箭齊發(fā):潰逃傷害翻倍收益
焰逐風飛:震懾+易傷,雙debuff
三、兵書和加點
SP袁紹:適當加速+主武力
因為速度快不過主流的突擊武將,實際加速的必要性也不高。有八門陣的先攻就行。
主打大戰(zhàn)法輸出,核心兵書是后發(fā)先至,這個非常重要。
SP朱?y:全智力
SP朱?y減傷加成太高,重輸出就好,沒必要再刻意堆疊減傷。
兵書以治擊亂很重要。前面說過,自帶戰(zhàn)法受環(huán)境影響嚴重,在第二回合戰(zhàn)法傷害生效前的環(huán)境變動,都會影響傷害。而SP袁紹的繳械就是很好的控制,以治擊亂12%的傷害加成SP朱?y能完美吃到。
沮授:全智力
不要因為帶個刮骨就想著能先手解控。其一和SP袁紹的速度不僅差太多,還因為兵書后發(fā)先至的因素,加了也沒用;其二,SP朱?y速度遠不如沮授,沒必要刻意控速。
本隊茍且是不可取的,重輸出才是本質。誘敵之策+勵軍,加強輸出就對了。
四、戰(zhàn)報參考
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42
保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,
豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05
你跟犀游什么關系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
小子八嘎 來自于 九游APP 2025-01-02 01:44
玩了快4年了,從三謀出來官方為攬住玩家送福利開始,基本都是保底出金,官方太摳吃相太難看。