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《三國志戰(zhàn)略版》SP朱儁陣容怎么搭配 SP朱儁值得練嗎
三國志戰(zhàn)略版SP朱儁值得培養(yǎng)嗎?SP朱儁是三國志戰(zhàn)略版在興師伐亂賽季實裝的新武將,那么SP朱儁值不值得練,推薦陣容搭配需要哪些戰(zhàn)法和武將呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版SP朱儁值得培養(yǎng)嗎
一、屬性面板
朱儁(?-195年),字公偉。會稽郡上虞縣(今浙江紹興上虞區(qū))人。東漢末年名將。
在屬性上,SP朱儁擁有比普通朱儁更強大的屬性面板,武智統(tǒng)級別高于SP袁紹袁術(shù),略低姜維,屬性方面可圈可點。較為不足的則在于速度屬性上。
二、戰(zhàn)法介紹
【圍師必闕】
朱儁鎮(zhèn)壓黃巾之亂時,屢建戰(zhàn)功:宛城黃巾推韓忠為帥,朱儁在宛城西南方扎營筑壘,使黃巾主力被誘往該處防守,自己則率五千精兵猛攻東北方,且拒絕了韓忠投降的提議。但在急攻不下之后,朱儁轉(zhuǎn)而以“圍師必闕”之計,誘使韓忠出擊,大破黃巾,斬殺上萬,韓忠投效。后黃巾余部仍擁孫夏為帥,據(jù)守宛城。朱儁再度攻擊,“賊遂解散”。
該戰(zhàn)法會使敵軍全體進入叛逃狀態(tài),造成大量傷害。且會降低處于叛逃或潰逃狀態(tài)下敵軍的謀略傷害,可以搭配萬箭齊發(fā)、錦帆軍等戰(zhàn)法。
該戰(zhàn)法簡單可以分為兩部分:
1.大幅度謀略減傷!
牢記:該戰(zhàn)法僅提供謀略減傷,對兵刃沒有效果。
主位減傷滿級基礎(chǔ)值為45%,副位也能達到39%,受統(tǒng)率影響,根據(jù)現(xiàn)有的戰(zhàn)報分析,45級滿陣營、滿科技、全智力加點來計算(沒看錯,是全智力),主位減傷效果能高達到80%,即便副位能有60%之高!這加成實在太高,這算法肯定是有別于軍民八門,實際全統(tǒng)率加點能無限接近100%,不過筆者不推薦犧牲輸出換防御。
有幾點需要注意:
- 壓制對象在準備階段就已經(jīng)確定,目標隨機敵軍2人。
- 壓制可以被潰逃和叛逃狀態(tài)提前觸發(fā)。
- 壓制僅觸發(fā)一次。后續(xù)如果再觸潰逃或叛逃,壓制不會再觸發(fā)。因此不需要刻意去堆疊潰逃叛戰(zhàn)法。
2.持續(xù)2回合的真實傷害
這一段是比較簡單粗暴的純傷害,配合第一點可以觸發(fā)壓制。
傷害率比普通朱儁高了38%,傷害效果還是一樣。因為很容易受減傷戰(zhàn)法影響,雖然但看傷害量并不十分出彩,但勝在穩(wěn)定。
三、兵書加點
SP朱儁有輔助和輸出兩種方向。因為自身的屬性比較均衡,兩種方向都沒問題,加統(tǒng)率可考慮軍民草船藤甲(寶物);加智力選擇會更多。
作戰(zhàn),奇正相生、執(zhí)銳、文韜;毫無疑問是主流兵書,帶奇正可以配合克敵制勝+叛逃打出虛弱。執(zhí)銳文韜能直接提升輸出。加點建議:全智力。
軍形,避其銳氣、防備、靜心;這是群武鋒中主位SP朱儁的其中一種兵書。加點建議:全統(tǒng)率。
四、陣容推薦
(1) 末法隊
(主)SP袁紹:萬箭/破陣/威謀/縱兵
(副)沮授:八門+刮骨
(副)朱儁:焰逐/當鋒/克敵/無當
(2) 呂布群弓
(主)呂布:一騎/暴戾/鬼神/速乘
(副)朱儁:八門+無當飛軍
(副)華佗:黃天/義心/威謀
(3) 三勢
(主)賈詡:奪魂+杯蛇鬼車
(副)朱儁:當鋒+無當飛軍
(副)陸抗:三勢陣+整裝待發(fā)
六、武將總結(jié)
1.優(yōu)點
節(jié)省減傷戰(zhàn)法是SP朱儁最大的優(yōu)勢,謀略減傷幅度比預(yù)測的高很多很多。由于減傷戰(zhàn)法往往比較匱乏,再考慮到隊伍共存的問題,群弓往往無法占用更多的戰(zhàn)法資源。SP朱儁帶的減傷雖然只針對謀略,但無疑讓群弓提升不止一個檔次,得到質(zhì)變!
2.缺點
屬性不錯,戰(zhàn)法一流,黑科技熱門首選……現(xiàn)在的SP朱儁并沒有較為明顯的劣勢。如果硬要說的話,可能在兵種適性上會存在一些短板。
3.值得培養(yǎng)嗎
在目前的版本環(huán)境中,兵刃與謀略分庭抗禮,吳槍蜀弓盛行,戰(zhàn)法當鋒兵無等都較為熱門。而SP朱儁的存在能很好的針對這些,只要合理避開兵刃爆發(fā)隊,SP朱儁就會成為藤甲一樣特殊的存在。
但是肉隊和兵刃爆發(fā)隊,算得上是SP朱儁較為棘手的隊伍。
所謂的肉隊不是那種只依靠戰(zhàn)法堅守3-4回合,而是草船魯肅吳槍這種,全程都能建立防御的體系。面對這種隊伍,SP朱儁就顯得較為乏力,傷害打不出,減傷也持續(xù)不了這么久;而兵刃爆發(fā)隊就不必多說,SP朱儁只減謀略傷害,即便有八門金鎖陣,但對真正的爆發(fā)隊而方,也是杯水車薪。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版SP朱儁值得培養(yǎng)嗎的解答,SP朱儁對謀略隊伍有著較大的克制能力,是三國志戰(zhàn)略版S9賽季環(huán)境中的新變數(shù),十分值得培養(yǎng)!
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,