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《三國志戰(zhàn)略版》八門金鎖陣撫輯軍民解讀 八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突
三國志戰(zhàn)略版八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突?八門金鎖陣和撫輯軍民都是三國志戰(zhàn)略版中非常熱門的防御向戰(zhàn)法,那么它們之間的特點是什么樣的,防御向戰(zhàn)法又會不會沖突呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突
一、戰(zhàn)法描述
1.撫輯軍民
戰(zhàn)斗前3回合,使我軍群體(2人)成的傷害降低24%,受到的傷害降低24%(受統(tǒng)率影響),戰(zhàn)斗第4回合時,恢復其兵力(治療率126%,受智力影響)
2.八門金鎖陣
戰(zhàn)斗前3回合,使敵軍群體(2人)造成的傷害降低30%(受智力影響),并使我軍主將獲得先攻狀態(tài)(優(yōu)先行動)
二、戰(zhàn)法分析
1.軍民和八門兩個戰(zhàn)法沖突嗎?
不沖突,軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進攻傷害降低,可謂是殊途同歸。
歸類說明:通常會把【暫避、軍民、御敵】歸為免傷;【八門、奇計】歸為減敵傷。
【暫避、軍民、御敵】+【八門、奇計】 = 統(tǒng)稱減傷戰(zhàn)法。
2.軍民和八門可以放在同一隊伍中使用嗎?
可以,兩個戰(zhàn)法是不存在沖突的,但是并不推薦。因為同類形成的線性疊加才能將減傷防御的性價比最大化。
八門+奇計是1+1=2
軍民+御敵是1+1=2
八門+軍民是1+1<2
3.存在增傷條件時,免傷可能更為有效
相信不少玩家會覺得【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優(yōu)的結(jié)論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會讓我軍3人受益,而軍民會漏友軍1個人。
許多玩家也常常提出這幾個問題:為什么桃園往往不用八門?為什么暫避和軍民總比八門搶手?
這是因為免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的~
八門90%的減傷在面對敵軍增傷面前時,是無力的。同是戰(zhàn)斗前90%的減傷,只因為區(qū)別在對敵和對已,在面對增傷時就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補差距!
不存在增傷時,【軍民】和【八門】都可以為隊伍提供有效的保護。但存在增傷時,【軍民】會比【八門】的效果更好。
4.暫避、御敵和軍民效果能多持續(xù)1回合嗎?
游戲機制決定,大部分狀態(tài)的消失都是在【指定時間后下回合的武將行動時】。因為這一設(shè)定,讓速度慢的武將出手慢,敵軍先進行攻擊,則我軍身上仍然套有暫避御敵軍民等減傷buff,直到受益武將行動時才會消失,這樣我們通過游戲的機制將效果額外加1回合。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版八門金鎖陣和什么戰(zhàn)法沖突的解答,希望大家能夠更加了解這個戰(zhàn)法。更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專題
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,