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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》姜維戰(zhàn)法兵書搭配 姜維攻略大全
姜維(202年-264年),字伯約,天水冀縣(今甘肅甘谷東南)人。三國(guó)時(shí)蜀漢名將,官至大將軍。少年時(shí)和母親住在一起,喜歡儒家大師鄭玄的學(xué)說。因?yàn)楦赣H姜?漬剿潰?姜維被郡里任命為中郎。
諸葛亮北伐時(shí),姜維被懷疑有異心,姜維不得已投降蜀漢,被諸葛亮重用。諸葛亮去世后姜維在蜀漢開始嶄露頭角,費(fèi)?t死后姜維開始獨(dú)掌軍權(quán),繼續(xù)率領(lǐng)蜀漢軍隊(duì)北伐曹魏,與曹魏名將鄧艾、陳泰、郭淮等多次交手,姜維北伐總計(jì)大勝兩次;小勝三次;相距不克四次;大敗一次,小敗一次。后因蜀中大臣也多反對(duì)姜維北伐,而宦官黃皓弄權(quán),姜維殺之不成,只得在沓中屯田避禍,后司馬昭五道伐蜀,姜維據(jù)守劍閣,阻擋住鐘會(huì)大軍,卻被鄧艾從陰平偷襲成都,劉禪投降。后姜維希望憑自己的力量復(fù)興蜀漢,假意投降魏將鐘會(huì),打算利用鐘會(huì)反叛曹魏以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)漢室的愿望,但最終鐘會(huì)反叛失敗,姜維與鐘會(huì)一同被魏軍所殺
1,面板屬性
用四個(gè)字來形容就是“文武雙全”,用兩個(gè)字來形容則是“完美”。兵種適性弓騎S、槍盾A,適性方面也是無可挑剔。蜀國(guó)自趙云之后,又出現(xiàn)了一名超級(jí)6御武將,馬超、典韋申請(qǐng)退出名將卡池。
2,戰(zhàn)法
自帶戰(zhàn)法【義膽雄心】
被動(dòng)戰(zhàn)法,奇數(shù)回合對(duì)敵軍單體造成兵刃傷害并降低武將,偶數(shù)回合對(duì)敵軍群體2人造成謀略傷害并降低智力,自身為主將時(shí)降低屬性受自身對(duì)應(yīng)屬性影響。
兼具傷害和輔助效果的被動(dòng)戰(zhàn)法,如果戰(zhàn)斗能比較順利的進(jìn)行至6-8回合,白板弓、騎姜維【義膽雄心】造成的傷害大概在5000-7000,姜維做主將時(shí)可降低敵軍武力110點(diǎn)左右,降低智力66點(diǎn)左右。這里要注意的是,降低敵方屬性的效果只能刷新,是不能疊加的。
傳承戰(zhàn)法【形機(jī)軍略】
40%概率瞬發(fā),造成一次兵刃傷害和謀略傷害。
看起來是挺適合姜維的,發(fā)動(dòng)一次可造成2000左右的傷害,但是對(duì)比一下同樣發(fā)動(dòng)幾率的【橫掃千軍】就能看出,這個(gè)戰(zhàn)法比較一般,即便是武力智力雙高的人使用也難以打出爆炸傷害,武智不均衡的武將用起來傷害就更低了,況且橫掃千軍還附帶一個(gè)30%概率的震懾效果。
3,陣容
1,天水弓
主將 姜維奪魂挾魄/火熾原燎+文武雙全/行軍機(jī)略
副將 諸葛亮八門金鎖陣+杯蛇鬼車
副將 趙云破陣摧堅(jiān)/萬箭齊發(fā)+臥薪嘗膽/落鳳/縱兵劫掠/所向披靡
弓兵隊(duì)伍可帶一個(gè)灼燒類戰(zhàn)法對(duì)付藤甲,菜刀隊(duì)逐漸興起,藤甲的地位想必會(huì)水漲船高。這隊(duì)遇到高爆發(fā)的菜刀隊(duì)基本沒得打,但是遇到其他隊(duì)伍均有一戰(zhàn)之力。
2,天水槍
主將 諸葛亮奪魂挾魄+杯蛇鬼車
副將 姜維八門金鎖陣+行機(jī)軍略/白?頸?/火熾原燎
副將 趙云破陣摧堅(jiān)+臥薪嘗膽/落鳳/所向披靡
因?yàn)榻S的槍兵屬性是A,所以不建議做主將??梢园呀S看作是奶槍陣容中劉備的替代品,雖然少了劉備的回復(fù),但是換來的是姜維的穩(wěn)定輸出和降低敵方屬性。
3,蜀騎
主將 姜維奪魂挾魄/火熾原燎+文武雙全/行軍機(jī)略
副將 趙云破陣摧堅(jiān)+臥薪嘗膽/落鳳/所向披靡
副將 劉備八門金鎖陣+象兵
利用劉備和象兵的高續(xù)航來為姜維營(yíng)造輸出環(huán)境,輕松克制各種盾兵,被槍兵克制,遇到弓兵隊(duì)伍五五開,即便是有了劉備和象兵也依然難擋高爆發(fā)的菜刀隊(duì)。
04三勢(shì)陸遜
主將 陸遜太平道法+士別三日
副將 左慈白馬義從+三勢(shì)陣
副將 姜維智計(jì)/火熾原燎+杯蛇鬼車
隨著PK賽季突擊菜刀隊(duì)的增多,諸葛亮在這一隊(duì)中的作用越來越小,用姜維來解放諸葛亮,效果不差而且還能再組出來一隊(duì)傳統(tǒng)蜀槍。
4
戰(zhàn)報(bào)賞析
最后可以看到,具有姜維的隊(duì)伍在面對(duì)除新興菜刀隊(duì)外的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)時(shí)均有不錯(cuò)表現(xiàn)。其實(shí)姜維不止能組弓騎槍,同劉備張飛組成盾兵或許也是不錯(cuò)的選擇。菜刀隊(duì)的崛起也許就是為了制衡姜維,而目前強(qiáng)勢(shì)的菜刀隊(duì)也并非無解(藤甲可克,【折矜挫銳】搞不好什么時(shí)候就出來了)。
武將、兵種、戰(zhàn)法之間正因?yàn)橛辛诉@種相生相克的關(guān)系游戲才更有樂趣。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
風(fēng)暴戰(zhàn)錘與半夏 來自于 九游APP 2024-12-21 02:31
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豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。