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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》甘寧會(huì)心詳細(xì)一覽 甘寧會(huì)心什么意思
三國(guó)志戰(zhàn)略版甘寧會(huì)心什么意思?2021游戲加強(qiáng)了甘寧,進(jìn)而甘寧會(huì)心也得到了增強(qiáng),更多詳細(xì)的相關(guān)內(nèi)容就來了解一下小編整理的資訊吧,希望對(duì)大家有所幫助。
三國(guó)志戰(zhàn)略版甘寧會(huì)心什么意思
一、強(qiáng)化后的甘寧
1.基礎(chǔ)屬性
經(jīng)過2020.1.8的調(diào)整,如今的甘寧已經(jīng)更加強(qiáng)大,屬性也已踏入一線武將的隊(duì)伍中??梢酝ㄟ^下圖看到強(qiáng)化后的甘寧屬性已經(jīng)和張飛相差無幾,同時(shí)適性與智力還強(qiáng)了不少。
2.會(huì)心效果
同時(shí)會(huì)心的效果在甘寧身上也更加強(qiáng)大,這就不得不先提會(huì)心的作用方式,甘寧的自帶戰(zhàn)法將在會(huì)心的作用方式后面討論。以下先提供甘寧目前觸發(fā)會(huì)心效果時(shí)的描述:
正常武將產(chǎn)生會(huì)心時(shí)提升100%傷害,甘寧是120%,甘寧做主將其隊(duì)友是110%,因此提升的是最高輸出的上限,而會(huì)心幾率就影響這個(gè)傷害的觸發(fā)機(jī)會(huì)。
那么問題就來了,大多數(shù)人只知道觸發(fā)會(huì)心就是雙倍傷害,但比如戰(zhàn)法左右開弓的“提升13%會(huì)心幾率”,究竟對(duì)武將有多大的幫助呢?會(huì)心的作用方式是怎樣的呢?這個(gè)比較復(fù)雜,幾個(gè)概念互相影響,下面深入分析一下。
二、會(huì)心效果解讀
會(huì)心的效果,不同于奇謀,它不僅作用于戰(zhàn)法輸出,同時(shí)還作用于普攻之上,這是會(huì)心帶來的額外作用。
除此之外,會(huì)心對(duì)于傷害的提升與奇謀一樣,是在所有其他“提升傷害”類效果生效后發(fā)生的,也就意味著觸發(fā)會(huì)心將使“提升傷害”類戰(zhàn)法的效果翻倍。
在深入分析之前,首先對(duì)會(huì)心數(shù)據(jù)作一個(gè)推算,下面以不同會(huì)心幾率、一場(chǎng)戰(zhàn)斗8次普攻、每次普攻500傷害,為例,計(jì)算一下平均下來,會(huì)心幾率能帶來的收益。
可以看到在多頻次傷害的情況下,會(huì)心幾率與提升傷害百分比有著直接的關(guān)系;另外對(duì)比幾種會(huì)心傷害不同的情況,甘寧與其副將的會(huì)心效率分別比正常武將高出20%跟10%。
這里對(duì)“會(huì)心”作一個(gè)更加明確的定位:
1.對(duì)于總傷害
提升總傷害在0%-100%之間徘徊
如:普攻總傷害、單個(gè)戰(zhàn)法的總傷害、全體傷害或持續(xù)性傷害的總傷害
a)造成傷害的次數(shù)越高,提升的總傷害越不受會(huì)心幾率影響,對(duì)總傷害的提升越接近會(huì)心幾率的值,也就是越穩(wěn)定。(這個(gè)值=會(huì)心幾率*會(huì)心額外傷害,如25%*100%=25%,即上表中“提升傷害”欄位)
b)造成傷害的次數(shù)越低,提升的總傷害越受會(huì)心幾率影響,也就是越不穩(wěn)定,低到極限即單次傷害,見第二條。
c)單場(chǎng)戰(zhàn)斗造成傷害的次數(shù)是有限的,因?yàn)橹挥?回合,并且這個(gè)上限不高,導(dǎo)致絕對(duì)的穩(wěn)定只在會(huì)心幾率為0%或100%時(shí)發(fā)生,或多或少會(huì)受會(huì)心幾率影響,多會(huì)心或少會(huì)心都影響單場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),這也俗稱“看臉”;不過從另一個(gè)角度上講,我們一個(gè)隊(duì)伍會(huì)發(fā)生的戰(zhàn)斗場(chǎng)數(shù)是無限的,若是考量會(huì)心對(duì)于武將及隊(duì)伍的提升,就不受影響。
2.對(duì)于單次傷害
提升傷害在0%或100%之中選擇
如:?jiǎn)未蔚钠展?,單次的落鳳
a)會(huì)心幾率越高,提升的傷害會(huì)越容易是100%
b)會(huì)心幾率越低,提升的傷害會(huì)越容易是0%
3.對(duì)于混合傷害
a)戰(zhàn)斗的回合數(shù)越高,單次傷害越容易重復(fù)性發(fā)生,越符合上面的總傷害理論
b)戰(zhàn)斗的回合數(shù)越低,單次傷害越難重復(fù)性發(fā)生,越符合上面的單次傷害理論
4.極端情況(會(huì)心率100%)
a)這種情況當(dāng)前版本還沒有,唯一會(huì)心最高的只有一種:甘寧+西涼鐵騎+大謀不謀+將威,最快第一回合結(jié)束時(shí),甘寧能疊滿87%的會(huì)心幾率。
5.總結(jié)
不論會(huì)心幾率,只要有會(huì)心效果的武將,都適合造成傷害次數(shù)多的路線,將會(huì)心幾率轉(zhuǎn)化為提升傷害的百分比,以穩(wěn)定爆發(fā),要知道偶爾的爆發(fā)只是好看,而穩(wěn)定的爆發(fā),就是一只可怕的一線隊(duì)伍(如徐晃+曹操+鋒矢陣,就是一個(gè)徐晃穩(wěn)定增傷一倍的陣容)。
另外會(huì)心幾率越高的武將,也越適合單個(gè)戰(zhàn)法傷害高的路線;如萬箭齊發(fā),這種既有多頻次的傷害,又有極高的輸出上限的戰(zhàn)法,就十分適合會(huì)心武將來攜帶。
三、自帶戰(zhàn)法分析
我將戰(zhàn)法效果用總傷害理論的角度解析得更直觀一點(diǎn):
1.對(duì)自己:約可看作提升60%總傷害(50%*120%)
2.對(duì)隊(duì)友:約可看作固定提升6%總傷害(5%*110%),并且武將自身每1%會(huì)心就額外提升0.1%總傷害(1%*110%-1%*100%,只算會(huì)心傷害提升的那10%)
對(duì)隊(duì)友的效果,以黃忠發(fā)動(dòng)百步穿楊提升了25%會(huì)心幾率為例,這個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法相當(dāng)于為黃忠提高了8.5%總傷害(6%+2.5%)
根據(jù)對(duì)甘寧主將效果的分析,其實(shí)甘寧對(duì)于隊(duì)友的幫助是有限的,因?yàn)殛?duì)友的會(huì)心幾率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上甘寧的,而提升會(huì)心傷害的前提是,得打出會(huì)心才能享受那額外10%的傷害加成。
因此需要明確甘寧做主將,只有兩種情況:一是為了使用加強(qiáng)主將的戰(zhàn)法,如鋒矢陣、工神;二是隊(duì)友也有不低的會(huì)心。除了這兩種情況之外,讓甘寧做副將會(huì)更好。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國(guó)志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國(guó)兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
三戰(zhàn)長(zhǎng)生君 來自于 九游APP 2024-12-21 19:38
大保底,必須5+1,5+1給典韋這種超級(jí)優(yōu)秀的武將,真棒六顆星!這顆星是多出來那顆
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
九游玩家7lz2objrwgdg 來自于 九游APP 2024-11-13 22:23
破游戲,工作室人員比玩家人數(shù)都多,還各種導(dǎo)演各種劇本。說是休閑,真實(shí)是節(jié)奏能把人逼瘋,各種騙氪逼氪,基本上氪648上去都是垃圾。
豌豆fb4o2g 來自于 九游APP 2024-12-07 07:26
還行,時(shí)間太長(zhǎng),用的資源太多,裝備應(yīng)該在設(shè)計(jì)上在精美些,裝備的作用(如,統(tǒng)帥,速度,智力,武力)大大加強(qiáng)。
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》是一款以中國(guó)古代歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國(guó)志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。