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三國志戰(zhàn)略版沮授程普弓陣容怎么搭配 沮授程普弓陣容搭配攻略
?隨著S6的越來越深入,各種有趣、實用的新陣容也被隨之開發(fā)出來。出現(xiàn)一批新武將、戰(zhàn)法只是其中一個原因,更重要的是有著諸多熱愛武將搭配的朋友們在背后默默付出。
?言歸正傳,這里講講S6中的一個元素:弓兵寶物。這也跟我們這次推薦的新陣容有關。
?在諸多寶物之中,弓兵這一只,能夠為大量A弓武將作出貢獻,諸如蜀智3S弓、天水3S弓、魏3S弓等等,都是很典型的例子。尤其像程昱、徐庶這種武將,就是因為弓兵適性不佳而無法融入到最適合他們的弓兵體系當中。因此弓兵寶物的實用性是比較好的,因為有大把的現(xiàn)成體系可以套用。
?下面進入正題,看看本次的推薦陣容。
一、陣容介紹
【搭配思路】 ?以沮授為全隊核心來組建陣容,值得注意的是,這里并非國家陣容,也未使用三勢陣、武鋒陣,是一個純粹的混搭陣容。(程普由弓兵寶物進階為S弓適性)
?姜維與奪魂挾魄一起,來提供負面的“軟控:削弱敵方屬性”,而程普則能提供“硬控:震懾與威謀靡亢的虛弱”, 同時這些負面狀態(tài)與沮授的“造成負面效果有幾率增加一回合”形成聯(lián)動,來最大化各種收益(因為大家知道,控制是無法疊加刷新的,因此能單次施加更多的回合,是非常有利的)。
【輸出續(xù)航控制一體化】
?本隊核心,就是沮授。就像沮授的武將描述一樣,這個武將攻守兼?zhèn)?,而跟其他攻守兼?zhèn)涞奈鋵⒉煌氖?,這里將輸出、續(xù)航、控制,聯(lián)系了起來,形成了某種一體化的形態(tài),而非是單純的三個獨立要素了。
輸出方面,雖說沮授的自帶傷害需要對敵方施加負面才有,但姜維已然是一個穩(wěn)定的輸出來源,從這個意義上來講,我方造成控制即是沮授的輸出。
?控制方面,威謀靡亢的強大就不用多說,更重點的是程普的自帶戰(zhàn)法控制。程普在這里是一個穩(wěn)定的控制來源,從這點出發(fā),我方能穩(wěn)定提供控制,也仍然是帶出了沮授的輸出。
?續(xù)航方面,草船借箭在這里充當一個減傷、凈化效果,搭配沮授可能的定向治療、兵無的自我救贖、杯蛇的群體恢復,本隊續(xù)航十分充足且不沖突。同時,依然還是在沮授的加持下,本隊控制戰(zhàn)法將會更加出彩,多增加一回合控制的可怕之處,就在于仿佛對一次控制產生了刷新效果一般。
?我們常說這三個要素,占其二,即可進入一線陣容。而在這里,評判隊伍強度的三個要素,在沮授的驅動下,產生了聯(lián)動,甚至某種融合。并且這個聯(lián)動的基礎還是由穩(wěn)定的輸出、穩(wěn)定的控制來提供的。雖然搭配不像正經隊伍一樣容易理解,但這種搭配,完全發(fā)揮出了沮授的戰(zhàn)法核心,十分穩(wěn)定,不愧沮授之名。
【兵書方面】
?這里三個武將的兵書都相對比較隨意、好選。我們就講講新武將沮授的兵書。沮授有很多輔助向的特殊兵書,比如誘敵之策、后發(fā)先至、奇正相生,各有優(yōu)劣,完全取決于這里攜帶什么戰(zhàn)法。當然了,若要發(fā)揮自身戰(zhàn)法的最大威力,個人還是推薦奇正相生(個人感覺約有20-25%的連擊幾率)。
二、新元素講解
?講完搭配,順帶講講其中涉及到的S6新元素:沮授、草船借箭、威謀靡亢。以及對應的可替代戰(zhàn)法。
【威謀靡亢】
?這是個十分強大的戰(zhàn)法,就是挫志怒襲的PLUS版本。但缺陷也很明顯,就是“如果不是魏延使用,就比較難以打出傷害的這一部分”,如果不打出這段破防傷害,那這個戰(zhàn)法本質上跟挫志怒襲并無差別。但,這個缺陷被沮授所改變。因為他能夠延長虛弱的回合,來變相使得該戰(zhàn)法存在更多虛弱的情況。(產生傷害的前提下:魏延是有機會節(jié)省0-2個準備回合來打出2次這個戰(zhàn)法,而沮授則是有機會使這個戰(zhàn)法多持續(xù)1回合,各有優(yōu)劣,而難分高下)
?挫志怒襲可以一定程度上替代這個戰(zhàn)法。
【草船借箭】
?一個經典的故事:草船借箭!這里同樣是不虛此名,帶來了相當強勢的效果。不過這個戰(zhàn)法看起來比較像個恢復戰(zhàn)法,但其實有所差異,還需要一個合適的用法才行(獨立使用省出戰(zhàn)法格,切勿與其他減傷疊加)。
?個人覺得,建議將其當成一個“減傷戰(zhàn)法+凈化”來看待,為什么這么說呢?因為他是按受到傷害的百分比來恢復的,因此我方減傷越少、敵方的傷害越高,這個戰(zhàn)法的收益就會越大。這也就是這一隊為何看上去沒有攜帶減傷戰(zhàn)法,但卻絲毫不懼當前版本的強力陣容。
?同時,不可不說一個兵書:惜兵愛民。這個兵書因為“周泰與急救的強力效果而被大家所熟知”,但即使在bug修復之后,依然能與急救擦出火花。尤其是這里的無減傷情況下的急救,將會爆發(fā)更多的瞬間治療。經個人測試,統(tǒng)率較高的武將全統(tǒng)率加點使其約有40+%的回復效果,如果觸發(fā)惜兵愛民,那就是52+%的回復效率,即“受到的傷害減半”。
?同樣的,這個戰(zhàn)法只有減傷可以替代了,但由于其特殊性,也只有極少減傷能夠媲美該戰(zhàn)法。
【沮授】
?前面兩個都是戰(zhàn)法,這里是個武將。但其實武將的本質也是一個自帶戰(zhàn)法,只是由于屬性、兵種、陣營才產生諸多變化。這里講講他的自帶戰(zhàn)法。
?這個戰(zhàn)法可以說是十分IMBA了,看上去人畜無害,實則暗藏玄機,分析一下,方知端倪。
?尤其在我們這隊搭配中,能夠大大增加敵方屬性的“疊減效果”,以及控制狀態(tài)。延長一回合這個詞綴,從某種意義上來講,比多發(fā)動一次還要可怕,這種可怕對于控制類戰(zhàn)法而言還要更甚。更別提,他還有一個攻守兼?zhèn)涞男Ч⑶腋鶕陨砥展碛|發(fā)(在連擊狀態(tài)下,等于擁有了228%的傷害率或184%治療率,這等于是一個常規(guī)戰(zhàn)法的數值了。那就相當于其他效果是白送的,不可謂不強)。
?另外呢,我覺得小伙伴們會比較關注實際的幾率方面,戰(zhàn)報里是沒有明確指出的,但根據我的個人經驗,38%的智力加成,最終落地效果在50%左右是不會有太大問題的。
三、戰(zhàn)報分享
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玩家評論
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標價好了,抽卡不是運氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,