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三國志戰(zhàn)略版屠幾上肉戰(zhàn)法怎么樣 屠幾上肉戰(zhàn)法強度評測
屠幾上肉是三國志戰(zhàn)略版中比較熱門的A級戰(zhàn)法之一,下面小編就為大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版屠幾上肉戰(zhàn)法評測,一起來看看吧!
三國志戰(zhàn)略版屠幾上肉戰(zhàn)法評測
一、戰(zhàn)法介紹
1.戰(zhàn)法效果
對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率75% → 150%)及謀略攻擊(傷害率75% → 150%,受智力影響)。
2.獲取方式
【曹真】傳承戰(zhàn)法
3.推薦指數(shù)
★★★:下限很高但是上限也很低
二、戰(zhàn)法解讀
1.瞬發(fā)300%傷害
首先是發(fā)動率,35%瞬發(fā)還行。然后是效果,對敵軍造成150%的兵刃傷害和150%的謀略傷害,加起來是300%的傷害。
乍看起來沒什么特別的,傷害和驍勇善戰(zhàn)一樣。但是考慮到這個戰(zhàn)法是瞬發(fā)的就很出色了。
可以這么說,假設(shè)有一天特別歐氣每回合都發(fā)動戰(zhàn)法,打滿8回合屠幾上肉可以放8次,驍勇善戰(zhàn)一舉殲滅暗流涌動什么的都是最多4次。即使按照發(fā)動期望,屠幾上肉一局也可能打出2-3次,驍勇善戰(zhàn)概率期望來說是一次。
所以這使得它的理論傷害期望就有驍勇善戰(zhàn)的兩倍之高。
2.尷尬的雙加成
這個傷害是理論300%,比如說一個張飛的武力是250,落鳳加成可以是250*250%=625%。一個呂蒙的武力和智力各為180,那傷害期望就是180*300%=540%。
但因為吃雙加成的原因,這兩段傷害的計算更加復(fù)雜。最簡單的例子,如果你只是武力加成,那就可以追求極限,比如說給呂布帶落鳳,因為武力越高越好,單謀略加成也是同理。而這個雙加成要考慮的東西就很多很多。比如呂布武力高但是個zz,諸葛亮智力高而武力也非常低。
假如想讓這兩段傷害的總和最大化,你就得找武力智力都很高的武將。而且這個傷害是分別計算的。比如說袁紹的武力智力和是350,你可千萬別以為直接350*300%,而是把350拆開分成180和170,然后180*150%+170*150%,用乘法分配律,就是(180+170)*150%=350*150%!
所以看上去是300%的傷害加成,實則是通過屬性來犧牲百分比,而對大多數(shù)武將來說在某一方面有優(yōu)勢那就會在另一方面有致命缺陷,只有少數(shù)文武雙全的武將能幸免。但正因為這些武將文武雙全沒有突出的優(yōu)點,所以哪一項屬性都是二流水平。
3.混傷效果
而且我們還要考慮一方面,就是它不但雙加成而且也是物法混傷。
好處是,一個武將在某一方面有優(yōu)勢那就會在另一方面有致命缺陷。而物法混傷總是可以攻擊他薄弱的一面,在兵刃傷害或者謀略傷害里總有一者造成更高傷害。而且它可以吃到文武雙全或者奪魂挾魄的雙倍增益!如果同樣比例的戰(zhàn)法吃加成,物法雙修的戰(zhàn)法會多出單修吃不到的加成。在同樣文武雙全的增益下,驍勇善戰(zhàn)只有150武力,屠幾上肉是150武力150智力共300屬性,利用價值更高。
缺點也正如我所說,在某一方面有優(yōu)勢那就會在另一方面有致命缺陷,反過來說,一個武將如果是zz那他的統(tǒng)率一般都不會太低!一個像左慈等很脆的角色智力普遍較高,導(dǎo)致魔抗很高!即使是張姬,智力也會比統(tǒng)率高,你用300%的物法混傷依舊不如300%的兵刃,所以還要智力完全一樣才顯得有價值,那就完全不存在了,條件顯得非常苛刻。
甚至于再杠精一點,對于袁紹來說,只要是武力高于智力,哪怕只有一點點,純兵刃加成也比武力謀略混合加成好。再退一萬步,就算真的有武力智力都是180的武將,那這個300%雙加成和武力單180的300%武力加成有什么區(qū)別?
總結(jié)
這個戰(zhàn)法有時候的傷害不一定會比張飛帶落鳳高。因為即使都是同樣加點,張飛落鳳250%,這個只有150%而且也不用再考慮文武雙全武將之稀少了吧?
這個戰(zhàn)法與左右開弓相反,上限很低,下限很高。不管怎么用總有一定的輸出,但是這個戰(zhàn)法想要在這穩(wěn)定的輸出上繼續(xù)提高就很難,沒有奇跡的一個戰(zhàn)法,而且能用的人還少。但是它依舊還能有三星,是因為這是一個講究傷害穩(wěn),而不是傷害高的版本。這點算是順著版本了。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是!!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,