三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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手機(jī)游戲> 三國志戰(zhàn)略版> 游戲新聞> 淺談《三國志·戰(zhàn)略版》賽季制——輪回與新生

淺談《三國志·戰(zhàn)略版》賽季制——輪回與新生

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-11-19 16:24:00
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談起《三國志戰(zhàn)略版》,我們都會說,這是一款SLG類型的手游

SLG英文全稱為Simulation Game,帶有一定策略性的模擬、仿真游戲,都可以稱之為SLG。

發(fā)展到今天,SLG游戲分化出了許許多多不同的類型。

在某些非賽季制SLG游戲中, 玩家之間互相攻擊,失敗方除了損失一定的資源,并不會有其他損失。其核心玩法就是不斷與匹配到的對手交戰(zhàn)。

其中,沒有大地圖的概念。建筑的升級、資源的產(chǎn)出都在一個封閉的主城內(nèi)進(jìn)行。

因此,雖然全世界所有玩家,都在同一個服務(wù)器,卻也不存在擁擠一說。

但以《三國志戰(zhàn)略版》為代表的地圖沙盤類SLG則與之不同。

其最大的內(nèi)核特色體現(xiàn)在,資源不再單純依靠一個封閉的主城來產(chǎn)出。

廣闊的世界,被分割為一個個小單元格。玩家通過占領(lǐng)地塊,來擴(kuò)張領(lǐng)土、獲取資源、推進(jìn)戰(zhàn)爭、宣示主權(quán)。

與其他SLG游戲相比,《三國志戰(zhàn)略版》更注重玩家之間交互的多樣性。

玩家之間的較量,依托于土地的爭奪,而不是簡單的天梯匹配。

但是,以地塊爭奪為核心的游戲機(jī)制,也帶來了兩點(diǎn)深遠(yuǎn)的影響。

①玩家人數(shù)

一個地圖上,所能容納的玩家數(shù)量是有限的。

如果玩家數(shù)量過多,就會帶來過度的擁擠,影響到玩家的游戲體驗(yàn)。

這也是為什么,《三國志戰(zhàn)略版》的每個服務(wù)器,都需要限制人數(shù)。

限制人數(shù),是為了保障每一個玩家都可以擁有良好的游戲體驗(yàn)。

但前期限制了人數(shù),就會埋下,后期活躍玩家越來越少的隱患。(游戲機(jī)制決定了,每個區(qū)開服一段時間后,基本不會再有新玩家加入。)

②游戲周期

以《三國志戰(zhàn)略版》為代表的SLG游戲,強(qiáng)調(diào)玩家間的競爭。

這種競爭,大多數(shù)情況下,都是以同盟為單位,以賽季末的獎勵為目標(biāo)。

每一個區(qū)服,通常情況下,經(jīng)過一番較量與爭奪,會形成一個優(yōu)勢方(可能是一個同盟,也可能是多個同盟之間的聯(lián)盟)。

在優(yōu)勢方的攻擊下,劣勢方的土地資源,往往會喪失殆盡。

一旦雪球滾起來,即使心有不甘,劣勢方也往往很難有翻盤的資本。

綜上,如果沒有“外部力量“的介入,大部分玩家都會失去目標(biāo),不斷離開,服務(wù)器將變得死氣沉沉,成為通常所說的“鬼服“。

這種現(xiàn)象,在一些粗制濫造的網(wǎng)頁游戲中十分常見。

今天我們討論的主角,“賽季制“,正是為了避免上述情況的出現(xiàn)而誕生的“外部力量”。

賽季制的優(yōu)點(diǎn)

①打破固有僵化態(tài)勢

S2賽季的人員,是由多個S1賽季的區(qū)服合并而來。

同盟之間的實(shí)力,不會再像S1那樣不平衡。因此,S2的競爭,往往會異常激烈。

呈現(xiàn)在每一個S2玩家面前的,是一場全新的博弈。

是擯棄前嫌,形成全區(qū)統(tǒng)一戰(zhàn)線?還是加入其他區(qū)的同盟,堅(jiān)決表達(dá)出自己與S1原有同盟的“血海深仇“?

每一個玩家,都有權(quán)決定自己的S2之路究竟應(yīng)該怎么走。

②凝聚更多活躍玩家

不可否認(rèn),每個區(qū)服,每一天,都會有玩家因?yàn)楣ぷ骰蛏钌系脑驎簳r告別游戲。

每個區(qū)服的活躍玩家數(shù)量,會隨著游戲的推進(jìn)而越來越少。

在一段時間后,整合多個S1區(qū)服的玩家,重新合并為一個全新的S2區(qū)服,對于保證游戲的活躍度,有著至關(guān)重要的意義。

不能忽視的是,當(dāng)今許多游戲,越來越強(qiáng)調(diào)“社交屬性”。

游戲內(nèi)結(jié)識的線上好友,機(jī)緣巧合發(fā)展成為線下好友,也未可知。

新的賽季,幾個S1大區(qū)的合并,讓大家可以在S2賽季,有機(jī)會結(jié)識到更多的朋友。

③樹立全新游戲目標(biāo)

在天下一統(tǒng)的局面下,許多玩家在賽季后期,感到無所事事。

因此,在一個合適的時間節(jié)點(diǎn),開啟全新的S2賽季,讓霸業(yè)進(jìn)度又重置回最初的起點(diǎn),無疑是對所有人的一種激勵。

第一塊5級地、第一座城池、第一個進(jìn)入資源州、問鼎洛陽……

S2,我們重拾壯志雄心,重踏未卜征途。

④有序增加游戲內(nèi)容

很多玩家是第一次接觸《三國志戰(zhàn)略版》這樣類型的游戲,在體驗(yàn)其獨(dú)特魅力的同時,也會感嘆于整個游戲的內(nèi)容之多變,細(xì)節(jié)之豐富。

在熟悉游戲的過程中,難免會遇到各種各樣的問題,犯下各種各樣的失誤。

出于關(guān)愛新人、循序漸進(jìn)的目的,很多更為復(fù)雜的武將、戰(zhàn)法、游戲機(jī)制,都會在后續(xù)的賽季中,有序地加入游戲。而不是一股腦地在S1賽季就全丟給你。

如果沒有賽季制,那么所有的游戲內(nèi)容,都同時呈現(xiàn)在玩家面前,勢必會增加新人玩家熟悉游戲的難度。

后記:

很多萌新問過我:

S2賽季,為什么辛辛苦苦練的武將等級要清零?

花了好多時間點(diǎn)出來的內(nèi)政建筑也要清零?

以上,詳細(xì)解答了這個問題。

“賽季制”既是以《三國志戰(zhàn)略版》為代表的SLG游戲的必由之路,又蘊(yùn)涵著許許多多的魅力,等待著各位去親自探索。

“如果人生可以重來,我會……”

現(xiàn)在,機(jī)會就在你的面前。

新的賽季,既是輪回,亦是新生。

31區(qū)【舊夢】參上。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46

    只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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