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三國志戰(zhàn)略版如何正確的配將 配將思路分析
三國志?戰(zhàn)略版的配將思路用是大家需求的,這里介紹的就是如何正確的配將,那么主要是有什么思路呢?如果小伙伴有需要的話可以一起看看,也是希望這些思路能給你提供一些有用的幫助!
一、影響戰(zhàn)局的因素
自身隊伍本身因素決定戰(zhàn)局結(jié)果,和外因――士氣、對方陣容的戰(zhàn)法、兵種等。
內(nèi)因具體可以分為武將屬性、戰(zhàn)法、兵種適性。
二、因素的主次關(guān)系
1、武將屬性屬于天生,如何加點要根據(jù)陣容和手上能夠配置的戰(zhàn)法來決定。
比如關(guān)羽如果打輸出就加武力,打控制就加速度,但實際上很多人戰(zhàn)法不會都是S級高配,甚至A級戰(zhàn)法都未必能湊到合適的。如果平民臉白抽到關(guān)羽,又研究不出S級戰(zhàn)法,想打控制關(guān)羽,手上只有白眉和驍勇善戰(zhàn)的情況下,有驍勇的速度加成,關(guān)羽加點就可以偏向武力。
戰(zhàn)法上,首先假設(shè)雙方陣容各戰(zhàn)法都能配置出來,那么理論上的戰(zhàn)法配置怎樣才算最優(yōu)?
這屬于配將的核心內(nèi)容,要分為幾點細(xì)說:
【1】武將定位
自身屬性和自帶戰(zhàn)法,會決定和縮小了其能充分發(fā)揮自身定位特性的戰(zhàn)法種類。
【2】陣容搭配
籠統(tǒng)上可分核心和輔助,核心就是這整支隊伍的大定位,根據(jù)一個核心武將自己的小定位,然后推演到整支隊伍的大定位。
3、核心武將的隊友定位
一般稱號組合彼此配合也會有加成,但有稱號的并不一定是最合適、收益最大化的,如何尋找最合適隊友的思路就很重要了。
核心武將定位好后,就要開始根據(jù)核心武將,去挑選適合他的隊友了。
4、整支隊伍的總定位
接下來要對整支隊伍的整體發(fā)展方向定基調(diào)
(1)根據(jù)輸出來分:智力突出的法系;武力突出的物理系
(2)根據(jù)狀態(tài)來分:持續(xù)類(水攻、潰逃、休整等);功能性類(連擊、規(guī)避、分?jǐn)偟龋?;控制類(震懾、禁療、嘲諷等)
(3)根據(jù)發(fā)展方向來分:武力系(菜刀流、控制流、爆頭流、洞察流、混搭流:追求綜合能力、碰瓷流等);智力系(爆發(fā)流、控制流等);混搭系
【3】主將戰(zhàn)法
擁有主將戰(zhàn)法的武將不一定是核心武將,但沒有主將戰(zhàn)法的隊伍在加成上會弱一層。帶一個擁有一個主將戰(zhàn)法的武將,無論是打輔助或者輸出,都可以成為優(yōu)選,來提高隊伍加成。
三、配將的核心思維
配將的核心究竟是什么呢?其實很簡單,就一句話:知人善任,讓合適的人和合適的人在一起,讓合適的人掌握最合適于自己的工具,以求最后達到1+1大于2甚至更多的連環(huán)效果,牽一發(fā)而動全身。
以上就是為你帶來的三國志戰(zhàn)略版如何正確的配將的思路了,想要了解更多的話可以關(guān)注下本站哦!
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間