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《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法機(jī)制怎么食用 戰(zhàn)法機(jī)制食用指南
很多新手玩家在剛接觸游戲之時(shí),往往對技能戰(zhàn)法效果不甚了解,為了方便新手玩家們更好地理解戰(zhàn)法機(jī)制,筆者決定撰寫此文。
那么《三國志.戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)法分為七大類:指揮類、主動(dòng)類、突擊類、被動(dòng)類、兵種類、陣法類、內(nèi)政類,那么這七大類有何區(qū)別呢?下面將一一詳解。
一、指揮類
指揮類戰(zhàn)法是該游戲中最為重要的戰(zhàn)法,也是發(fā)揮最為穩(wěn)定的戰(zhàn)法。其發(fā)動(dòng)在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,后于被動(dòng)類戰(zhàn)法,即先發(fā)動(dòng)被動(dòng)類戰(zhàn)法,再發(fā)動(dòng)指揮類戰(zhàn)法。指揮類戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)對比其他戰(zhàn)法來說,非常穩(wěn)定。
以控制類戰(zhàn)法為例,盛氣凌敵由于是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段就附加了,其不會被打斷,也不會受到敵方控制類戰(zhàn)法影響。其判定是在敵方武將行動(dòng)前,故而其不是在行動(dòng)前攜帶洞察狀態(tài),免疫控制的話,其是無法免疫該控制。
二、主動(dòng)類
主動(dòng)類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)在戰(zhàn)斗階段,武將行動(dòng)時(shí)依據(jù)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率進(jìn)行發(fā)動(dòng),同時(shí)分為瞬發(fā)和準(zhǔn)備。該類戰(zhàn)法的特點(diǎn)是具有較強(qiáng)的輸出能力、控制能力、解控能力以及回復(fù)能力。但是越是強(qiáng)力的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率往往越低,但是一旦用出具有改變戰(zhàn)局的能力;發(fā)動(dòng)幾率較高的戰(zhàn)法,往往傷害會差一點(diǎn)。
主動(dòng)類戰(zhàn)法的缺點(diǎn)在于非常懼怕控制,計(jì)窮,震懾等都會讓主動(dòng)戰(zhàn)法無法發(fā)動(dòng),甚至打斷正在準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)的主動(dòng)戰(zhàn)法。故而在搭配的時(shí)候,建議搭配提高主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率、免控、被動(dòng)增傷、多控制類武將使用。
比如風(fēng)助火勢,就是瞬發(fā)戰(zhàn)法;而天降火雨,就需要一回合準(zhǔn)備。準(zhǔn)備類戰(zhàn)法比瞬發(fā)戰(zhàn)法更懼怕控制。
三、突擊類
突擊類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)在戰(zhàn)斗階段,且與武將普攻息息相關(guān)。武將在戰(zhàn)斗中,普攻對方武將時(shí),就會有一定幾率發(fā)動(dòng)突擊類戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率依據(jù)突擊類戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率。
故而從機(jī)制上面來說,想要最大發(fā)揮突擊類戰(zhàn)法的效果,需要多段攻擊。戰(zhàn)法的搭配上面,往往會搭配多段攻擊武將以及被動(dòng)加傷害武將,從而組建菜刀隊(duì)或者法刀隊(duì),這類隊(duì)伍往往傷害爆發(fā)比較高,但是缺點(diǎn)也非常明顯,懼怕封普攻,一旦封了普攻,這隊(duì)伍將會非常無力。
四、被動(dòng)類
被動(dòng)類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,其發(fā)動(dòng)優(yōu)先于所有其他戰(zhàn)法,且發(fā)動(dòng)幾率100%,且不存在無法發(fā)動(dòng)的情況。被動(dòng)類戰(zhàn)法分為三類:一類為提高基礎(chǔ)屬性;一類為附帶特殊效果;一類為延遲生效類。
提高屬性類:比如奮發(fā),百煉成鋼。這類戰(zhàn)法可以穩(wěn)定提高屬性,但是依然會受到敵方降低屬性戰(zhàn)法的影響。
附帶特殊效果類:比如白眉和反擊,這類戰(zhàn)法無法被封印,也不會受到對方戰(zhàn)法的影響。
延遲生效類:比如休整,兵無常勢,該類戰(zhàn)法雖然會附加狀態(tài),但是其生效需要滿足一定條件,比如休整,會在武將行動(dòng)前進(jìn)行回復(fù),但是如果武將被禁療,就無法回復(fù)。故而該類戰(zhàn)法會受到敵方武將減益戰(zhàn)法的影響。
五、兵種類
兵種類戰(zhàn)法,可以看成特殊的指揮類戰(zhàn)法。其生效是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,戰(zhàn)法的生效晚于已方的被動(dòng)戰(zhàn)法和指揮戰(zhàn)法,晚于對方的被動(dòng)戰(zhàn)法。是否快于對方的指揮戰(zhàn)法,就要看攜帶兵種戰(zhàn)法的武將是否快于對方指揮戰(zhàn)法武將的速度。如果已方快于對方,那么它就會先于對方指揮戰(zhàn)法釋放,如果慢于敵方武將,則會在對方指揮戰(zhàn)法釋放之后釋放。
兵種類戰(zhàn)法即是將部隊(duì)兵種全部轉(zhuǎn)換為更加強(qiáng)力的兵種,強(qiáng)力兵種的具有特殊效果。目前游戲中共有八類兵種:藤甲兵,陷陣營,西涼鐵騎,虎豹騎,無當(dāng)飛軍,大戟士,白馬義從,白毦兵。這八類兵種的特殊效果往往都比較強(qiáng)大,比如白馬義從能提高行軍速度以及10%戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,白毦兵普攻后額外附加謀略傷害,虎豹騎可以繳械,讓對方無法普攻。
從以上可以看出,強(qiáng)力兵種是組建強(qiáng)力隊(duì)伍的基礎(chǔ),后期沒有強(qiáng)力兵種,隊(duì)伍強(qiáng)度可能下降一截。故而后期組建主力隊(duì)伍時(shí),最好攜帶一種強(qiáng)力兵種。
六、陣法類
陣法類戰(zhàn)法顧名思義,就是讓參戰(zhàn)隊(duì)伍組成一定的陣法,給部隊(duì)附加一定增益效果,可以看成特殊類指揮戰(zhàn)法。陣法類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)幾率為100%,其在戰(zhàn)前發(fā)動(dòng),被動(dòng)戰(zhàn)法生效后,繼而發(fā)動(dòng)陣法類戰(zhàn)法,再發(fā)動(dòng)指揮類戰(zhàn)法。故而其需要攜帶武將速度夠快,才能有效給予敵方減益和我方的增益。
目前游戲中陣法類戰(zhàn)法只有兩個(gè):八門金鎖陣和鋒失陣。八門金鎖陣能降低對方前三會和輸出,并給予我方主將先手,輔助能力較好。而鋒失陣在提供增益的同時(shí),也具有一定的減益,需要搭配特定的隊(duì)伍使用。
七、內(nèi)政類
內(nèi)政類戰(zhàn)法,顧名思義,就是提高武將的內(nèi)政能力。其分為兩大類,一種為提高魅力和政治基礎(chǔ)屬性,一種直接作用于特定內(nèi)政,比如降低鍛造消耗,提高尋訪出高階物品概率等。這個(gè)只要依據(jù)自己內(nèi)政武將的安排,學(xué)習(xí)相應(yīng)的戰(zhàn)法即可。
總而言之,指揮類、主動(dòng)類、被動(dòng)類和突擊類為四大戰(zhàn)斗類戰(zhàn)法(陣法類和兵種類視為特殊的指揮類戰(zhàn)法)。指揮類和被動(dòng)類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段生效,偏向于輔助能力,發(fā)揮穩(wěn)定;主動(dòng)類戰(zhàn)法和突擊類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗階段生效,偏向于輸出、控制及回復(fù)能力,容易被控制打斷。當(dāng)然,每個(gè)戰(zhàn)法都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),只有合理搭配組合,才能形成高強(qiáng)度隊(duì)伍。
通過本篇,相信各位主公已經(jīng)掌握了各戰(zhàn)法之間的生效機(jī)制及區(qū)別。那么各位主公快通過自己的智慧,組建屬于自己獨(dú)一無二的主力部隊(duì),幫助各位主公爭霸天下。
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動(dòng)幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動(dòng)了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
豌豆rkzg8e 來自于 九游APP 2025-02-05 00:37
垃圾游戲,玩四五年三戰(zhàn)了,退游賣號了后面又玩一個(gè)號,玩到現(xiàn)在,次次保底,典藏也要保底,你弄什么抽卡??干脆明碼標(biāo)價(jià)好了,抽卡不是運(yùn)氣??留不住人的游戲,等典藏保底我就退,不可能再玩
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,