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三國志戰(zhàn)略版武將怎么搭配 武將陣容搭配方案分享
《三國志?戰(zhàn)略版》中擁有大量武將,且每名武將的屬性不同,功能多樣。不同的武將有武力類、謀略類、控制類、輔助類、恢復(fù)類等多種,搭配好一名武將,擴(kuò)大他的優(yōu)點(diǎn)長(zhǎng)處,十分重要。
武將的單獨(dú)搭配
要搭配一名武將,首先看武將的屬性,每名武將擁有不同的初始屬性和成長(zhǎng)值。通過觀察屬性和成長(zhǎng)可以確定武將的發(fā)展方向。
比如呂布,擁有著武將里最高的武力成長(zhǎng),而他的諸如智力、政治、魅力屬性就十分低。所以他的發(fā)展方向一定是武力類。在加點(diǎn)時(shí),便可以優(yōu)先提高武力點(diǎn)數(shù),同時(shí)適當(dāng)?shù)募右恍┙y(tǒng)率和速度點(diǎn)數(shù)。
知曉的他的發(fā)展方向,便可以選擇戰(zhàn)法了。由于武將本身已擁有一個(gè)自帶戰(zhàn)法,自帶戰(zhàn)法擁有唯一性,每名武將都不同,這些不同讓武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的功能作用也變的全然不一。搭配第二、三個(gè)戰(zhàn)法時(shí),便要選擇能夠有效配合自帶戰(zhàn)法的戰(zhàn)法,提升自帶戰(zhàn)法的效果。
我們?nèi)砸詤尾紴槔?。呂布自帶?zhàn)法天下無雙,滿級(jí)效果為:對(duì)敵軍單體發(fā)起決斗,決斗雙方輪流向?qū)Ψ狡胀ü?次,自己率先出手。決斗途中雙方不受繳械和震懾狀態(tài)影響,并且可以觸發(fā)群攻狀態(tài)和突擊戰(zhàn)法;自身為主將時(shí),決斗后自身受到的兵刃傷害降低7%(受武力影響),持續(xù)兩回合。
這里我們看到,呂布的這一自帶戰(zhàn)法可以和對(duì)手進(jìn)行普攻決斗,同時(shí)可以觸發(fā)群攻狀態(tài)和突擊戰(zhàn)法。如此一來我們便可以選擇擁有群攻和突擊類的戰(zhàn)法,提高他在決斗時(shí)的傷害。
武將的配合搭配
由于一個(gè)部隊(duì)有3名武將,所以在進(jìn)行搭配時(shí)也要考慮好每名武將的分工,是選擇爆發(fā)類,菜刀隊(duì)還是控制類、續(xù)航類等,需要憑各位主公的喜好以及麾下所擁有的的武將來決定。
像菜刀隊(duì)屬于將輸出發(fā)揮到極致的隊(duì)伍,這樣的部隊(duì)就可以搭配更多傷害類戰(zhàn)法,簡(jiǎn)單粗暴的快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
呂布可以配合許褚和張飛組成一支菜刀隊(duì)。張飛自帶戰(zhàn)法造成兵刃傷害的同時(shí)能在繳械狀態(tài)下降低敵軍防御,呂布和許褚都擁有強(qiáng)大的單體攻擊戰(zhàn)法。以此為基礎(chǔ)搭配戰(zhàn)法,提高傷害能力。
而如果以呂布搭配黃月英、郭淮,則會(huì)在增加傷害的同時(shí),兼顧防御,減少損耗。黃月英在前幾回合擁有增傷能力,以兵力優(yōu)勢(shì)壓制敵人,郭淮的減傷則可以在呂布決斗時(shí)有效降低其所受傷害,增加主將存活率。
武將配合還可以通過自由屬性點(diǎn)控制武將速度,規(guī)劃武將戰(zhàn)法順序。
對(duì)于武將的搭配,還有多種方法和細(xì)節(jié),注定會(huì)是玩家們發(fā)揮才智,實(shí)現(xiàn)各種套路的地方。希望筆者的簡(jiǎn)單介紹,能開啟大家的思路,搭配出更為優(yōu)秀的武將!
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。 進(jìn)入這個(gè)3D古戰(zhàn)場(chǎng),你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)展勢(shì)力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級(jí);恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場(chǎng),一策燃盡天下九州
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懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯(cuò),里面的武將,背景故事也都是按照真實(shí)歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時(shí)長(zhǎng)要五分鐘,太長(zhǎng)了,建議縮短兩分鐘,還是個(gè)值得不錯(cuò)的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點(diǎn)就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個(gè)賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運(yùn)氣不好時(shí),30抽一個(gè)橙,出了五個(gè)廢卡后才會(huì)出一個(gè)核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
豌豆erlv8q 來自于 九游APP 2024-11-29 21:57
不建議玩非常垃圾的游戲,里面各種托,盟主天天以霸業(yè)道德綁架,玩?zhèn)€游戲就是為了娛樂結(jié)果各種鎖卡各種道德綁架游戲環(huán)境特別垃圾
半人馬拱手 來自于 九游APP 2024-12-10 18:19
很好玩,武將也很好抽,玩到S6了,麒麟只差龐統(tǒng),太尉司馬懿和滿寵還沒抽到,新武將目前只有Sp馬超,和關(guān)羽沒有抽到
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 昨天 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級(jí)妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對(duì)面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
懶貓Hz0GF 來自于 九游APP 2024-11-26 10:34
《三國志戰(zhàn)略版》是一款以中國古代歷史上的三國時(shí)期為背景,以策略為核心的手機(jī)游戲。以下是針對(duì)您提出的問題,對(duì)《三國志戰(zhàn)略版》的評(píng)價(jià): 1. 畫面怎么樣? - 《三國志戰(zhàn)略版》通常擁有較為精致的畫面,再現(xiàn)了三國時(shí)期的人物、建筑和戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的武將形象、兵種設(shè)計(jì)往往基于歷史和小說描述,結(jié)合現(xiàn)代審美進(jìn)行創(chuàng)作。用戶界面設(shè)計(jì)直觀,方便玩家操作。 2. 玩法如何? - 游戲主要側(cè)重于策略和戰(zhàn)術(shù)布局。玩家需要管理資源、招募武將、組建軍隊(duì),并與其他玩家或電腦勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的武將具有不同的技能,合理安排可以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。玩法上,它可能包括城市發(fā)展、兵種升級(jí)、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)等元素。 3. 有什么優(yōu)點(diǎn)? - 游戲的戰(zhàn)略性較強(qiáng),能夠吸引喜歡深度策略游戲的玩家。 - 豐富的歷史內(nèi)容和人物設(shè)定對(duì)于歷史愛好者有較高吸引力。 - 多樣的社交和聯(lián)盟系統(tǒng)增加了玩家間的互動(dòng)。 - 定期的更新和活動(dòng)保持了游戲的新鮮感和持續(xù)的玩家參與度。 4. 什么缺點(diǎn)? - 游戲可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間投入才能看到成果,對(duì)一些玩家來說可能過于耗時(shí)。 - 如果游戲不平衡,可能會(huì)導(dǎo)致新手玩家與資深玩家之間存在較大差距。 - 如同許多免費(fèi)游戲一樣,可能存在付費(fèi)加速進(jìn)度的機(jī)制,這可能導(dǎo)致“付費(fèi)贏”的情況。 - 在一些設(shè)備上可能會(huì)遇到性能問題,如加載時(shí)間長(zhǎng)或偶發(fā)的性能故障。 請(qǐng)注意,這些評(píng)價(jià)是基于一般的游戲體驗(yàn),并且不同版本和更新可能會(huì)影響這些評(píng)價(jià)的準(zhǔn)確性。具體每位玩家的體驗(yàn)可能會(huì)有所不同。