三國志·戰(zhàn)略版
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《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法用什么最好 戰(zhàn)法使用選擇教學指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:Hao76游戲 發(fā)布時間:2019-09-18 14:03:00
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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法系統(tǒng)怎么玩 戰(zhàn)法系統(tǒng)玩法攻略,戰(zhàn)法系統(tǒng)是什么意思,具體的玩法是什么意思,下面不妨詳細了解下九游小編帶來的新內(nèi)容吧。

戰(zhàn)法是在每場戰(zhàn)斗中除了武將普通攻擊之外的另外一種輸出方式,每個武將都有自帶戰(zhàn)法和可傳承戰(zhàn)法,它們有著自己的發(fā)動時機,發(fā)動方式,發(fā)動概率和發(fā)動效果,通過它們所造成的傷害,控制效果和增減益效果影響著整場戰(zhàn)斗。一場戰(zhàn)斗中,分為九個回合,準備階段及八個回合戰(zhàn)斗,戰(zhàn)法在其中基本的發(fā)動順序為:被動戰(zhàn)法>指揮戰(zhàn)法>主動戰(zhàn)法=突擊戰(zhàn)法。 敵我雙方戰(zhàn)法發(fā)動順序是根據(jù)武將在戰(zhàn)斗中的速度來進行輪流進行判定和行動。接下來,讓我們來具體看看不同類型的戰(zhàn)法:

一、被動戰(zhàn)法

被動戰(zhàn)法:在準備回合發(fā)動,100%發(fā)動且每回合持續(xù)生效直到武將陣亡,一般為給自身施加的狀態(tài)及效果。例如趙云的【一身是膽】,孟獲的【南蠻渠魁】。

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二、指揮戰(zhàn)法

指揮戰(zhàn)法:在準備回合發(fā)動,100%發(fā)動,按照描述效果生效。例如孫權的【坐斷東南】,呂蒙的【白衣渡江】。

注意事項:

1、攜帶指揮戰(zhàn)法的武將陣亡后,指揮戰(zhàn)法依然能生效,往往在穩(wěn)定性較高的隊伍中,指揮戰(zhàn)法發(fā)揮重要作用。例如祝融夫人的【火神英風】,即使陣亡依然能對友軍施加狀態(tài)。

2、若敵我雙方在攜帶指揮戰(zhàn)法中,有造成傷害或增傷和減傷部分,若要得到最大化收益,則需提高我軍武將速度,保證自己隊伍戰(zhàn)法在敵方減傷之前釋放。例如曹操的【亂世奸雄】。

3、若在我軍攜帶的指揮戰(zhàn)法中,有根據(jù)武將武力智力兵力屬性影響戰(zhàn)法中傷害治療或者減傷效果的部分,在準備階段確定資料后,戰(zhàn)斗回合生效時不受當時的武力智力等影響。例如華佗的【青囊】前四回合提供的統(tǒng)帥和治療率受智力影響,即使在戰(zhàn)斗回合中智力被降低,技能提供的統(tǒng)帥和治療依然不變。

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三、主動戰(zhàn)法:

主動戰(zhàn)法:在戰(zhàn)斗回合,輪到攜帶戰(zhàn)法武將行動時,按照發(fā)動概率進行一次判定,是否發(fā)動及其發(fā)動效果。例如呂布的【天下無雙】,張飛的【燕人咆哮】

注意事項:

1、若武將處于計窮狀態(tài),則無法發(fā)動主動戰(zhàn)法。

2、部分主動戰(zhàn)法需要準備回合,若準備回合成功施放,生效回合處于計窮狀態(tài),則依然無法造成效果。

3、若在我軍攜帶的主動戰(zhàn)法中,有根據(jù)武將武力智力兵力屬性影響戰(zhàn)法中傷害治療或者減傷效果的部分,則根據(jù)當前武將各個屬性施加狀態(tài)。例如首回合關羽發(fā)動【威震華夏】,在幾輪兵損或者武力屬性被降低后再次發(fā)動,則傷害率不如前者。

四、突擊戰(zhàn)法:

突擊戰(zhàn)法:在戰(zhàn)斗回合,武將進行普通攻擊后按照突擊戰(zhàn)法的概率來判定是否發(fā)動。例如夏侯淵的【將行其疾】,顏良的【勇冠三軍】。

注意事項:

1、若武將處于繳械,則無法進行普通攻擊,繼而無法發(fā)動突擊戰(zhàn)法。

2、突擊戰(zhàn)法一般僅對被攻擊的目標生效,效果中的數(shù)值與武將當前屬性有關

五、戰(zhàn)法可配置數(shù)量:

戰(zhàn)法可配置數(shù)量:即傳承后的戰(zhàn)法可以同時裝配的武將數(shù)。

例如【刮骨療毒】【傾城傾國】只能同時分別裝配給一個武將使用,【強攻】則可以給兩個武將同時裝配。

六、戰(zhàn)法選擇

大家也有注意到,主動戰(zhàn)法本身是有發(fā)動概率的,在游戲前期,武將只有自帶戰(zhàn)法,未學習第二個戰(zhàn)法及覺醒戰(zhàn)法的情況下,主動戰(zhàn)法觸發(fā)率較低,性價比不高,建議戰(zhàn)法觸發(fā)幾率在40%以下的可以留待后期使用,前期優(yōu)先傳承和升級可提高屬性或增加攻擊次數(shù)的指揮戰(zhàn)法與被動戰(zhàn)法給武將使用,前期開荒以穩(wěn)為主,可降低開荒難度。

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全部評論

  • 暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02

    這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲

  • 王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55

    勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復雜的奇葩界面,鍛造、訓馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!

  • 豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50

    一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設中。

  • 雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31

    現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領; 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈

  • 九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51

    游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉

  • 懶貓SR1hR 來自于 九游APP 2025-01-01 07:42

    保底太多。抽卡明顯的不合理。勸大家玩玩就好,千萬少花時間,別花錢

  • 木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41

    畫面可以,玩法也可以,但是?。?,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此

  • 豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28

    三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關羽老般的太演了,關的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關羽的初始武力改為170,

  • 天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49

    抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間

  • 豌豆dvb0cj 來自于 九游APP 2024-12-30 21:05

    你跟犀游什么關系,你倆客戶端沖突!一個手機要么只能玩犀游的要么只能玩九游的。客戶端都做不好的fw

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