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千里走單騎是誰 三國志戰(zhàn)略版除了關(guān)羽還有誰
一、戰(zhàn)法分析
千里走單騎的效果還是不錯(cuò)的,本身三戰(zhàn)中的洞察效果就不多,優(yōu)質(zhì)能用的就更少了。千里在這些戰(zhàn)法中,已經(jīng)算得上佼佼者了。
這個(gè)戰(zhàn)法的獲取倒不是非常難,文丑非常容易,而顏良、關(guān)羽則相對來說難一點(diǎn)。一共三個(gè)橙將,換這個(gè)戰(zhàn)法,還是比較值得的,尤其在現(xiàn)在PVP環(huán)境中,基本上控制滿天飛,有個(gè)概率洞察都會很有幫助了(不過這個(gè)戰(zhàn)法也有很局限的地方)。
最適合這個(gè)戰(zhàn)法的武將,就是關(guān)羽了。優(yōu)秀的面板,超強(qiáng)的控制,卓越的輸出,再加上一點(diǎn)洞察,那就直接起飛。
不過千里的洞察是依賴于準(zhǔn)備戰(zhàn)法進(jìn)入準(zhǔn)備的,因此如果先手已經(jīng)被控,那也是獲得不了洞察的,這也是千里走單騎美中不足的地方。
二、可用武將簡析
其實(shí)如果不看反擊、武力加成,只是追求獲得洞察能力的話,有非常多的武將可以使用,只需要是自帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法就行了嘛。
但實(shí)際上,如果自帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法的幾率非常的低,那千里走單騎的效果也會非常的差,因?yàn)樗男Ч?,取決于發(fā)動情況,換句話說極限一點(diǎn),不發(fā)動的話,那千里走單騎等于沒帶。
另外,質(zhì)量也非常重要,比如關(guān)羽的威震華夏,一旦發(fā)動大概率是給對面面?zhèn)?面控,能有效逆轉(zhuǎn)局面,這種擁有洞察就會非常安逸。
其次,速度屬性也決定了帶千里是否劃算,如果速度太慢先機(jī)盡失,那么很容易導(dǎo)致我方行動之前,敵方先手控制住了我們,計(jì)窮、震懾等等都是能阻止我方發(fā)動戰(zhàn)法的,一旦被先手阻止,那千里走單騎又等于沒帶。
最后,武力的加成是不可忽視的,一個(gè)原因是千里走單騎在發(fā)動自帶戰(zhàn)法之后,還需要一個(gè)基于武力加成的幾率判定,如果武力太低,比如謀略武將,那這個(gè)值可能會非常貼近70%,那我們?yōu)檫@個(gè)戰(zhàn)法做了那么多犧牲,換來太不穩(wěn)定的效果,也是非常難受的。
所以,高幾率高質(zhì)量的準(zhǔn)備戰(zhàn)法>快速度>武力高,三者齊備是首選,有兩項(xiàng)也是不錯(cuò)的,只有一項(xiàng)高幾率高質(zhì)量的準(zhǔn)備戰(zhàn)法,也是可以考慮的。其他情況不太建議。
(PS:還可以利用獲得的洞察,為自身攜帶的其他戰(zhàn)法提供發(fā)動保障)
三、適合的武將
大概分為以下幾類:
1.輸出兼具控制
關(guān)羽,千里走單騎說的就是關(guān)羽,最適合的武將沒跑了。自帶戰(zhàn)法幾率也是35+5=40%,勉強(qiáng)合格,算是用千里走單騎的一個(gè)短板,其他指標(biāo)都是非常貼合這個(gè)戰(zhàn)法的。
關(guān)羽在帶千里走單騎之后,個(gè)人認(rèn)為可以補(bǔ)充一個(gè)威謀靡亢作為第三戰(zhàn)法+一個(gè)輸出足夠的副手(比如關(guān)妹、張飛等)。
一方面千里發(fā)動之后,我們有兩大控制在手,PVP中更具優(yōu)勢,另一方面,兩大控制互為犄角,虛弱+繳械、計(jì)窮,不沖突的同時(shí),還增加了隊(duì)伍的容錯(cuò)性,非常好了。
鄧艾,鄧艾有兩大短板,一個(gè)是武力智力并重,但卻都不高,另一個(gè)是戰(zhàn)法的傷害平均到回合不高,這就導(dǎo)致鄧艾的輸出是比較有限的。但瑕不掩瑜,鄧艾除此以外,并沒有致命的短板了。
其自身高達(dá)50%的準(zhǔn)備戰(zhàn)法幾率,能有效觸發(fā)千里走單騎,給自己掛上洞察效果,并且武力本身也還不錯(cuò)的鄧艾,跟千里之間還是有一些意思的。
雖然鄧艾的輸出有限,但他的控制能力還是非常強(qiáng)的,帶有初始震懾2回合效果。如果經(jīng)過沮授的增幅,能一次套3回合,順利的話一場戰(zhàn)斗能打出4-6回合的震懾,非??膳铝?。
(PS:其實(shí)鄧艾雖然紙面?zhèn)Φ停瑴?zhǔn)備戰(zhàn)法2回合才打260%傷害率,但是有一點(diǎn)也不可忽視,那就是鄧艾的傷害是集中型的,不像多段傷害那樣,這就意味著只計(jì)算敵人一次防御,減去防御全是輸出。之所以不夠暴力,跟智力比較低也有一些關(guān)系)
鐘會與張角,兩個(gè)法師。一個(gè)是群控繳械,另一個(gè)群控震懾,帶千里唯一的作用就是免除打斷的后顧之憂,但是武力太低,反擊與加成方面就比較差了,僅僅是準(zhǔn)備后才觸發(fā)的洞察,性價(jià)比是值得考量的。
2.傷害+效果
華雄、龐德、關(guān)興、王雙,這四個(gè)將都是輸出+效果型的,且都是武將角色,可以作為千里的備用武將。但考慮到這幾個(gè)將都不是主流,并且準(zhǔn)備戰(zhàn)法幾率都太低,只建議當(dāng)三勢主將的時(shí)候使用。
龐統(tǒng),輸出+效果,的謀士。以千里獲取洞察,保證連環(huán)計(jì)的施放,肯定是比不上太平+無當(dāng)/士別的,但如果是省出太平士別無當(dāng),這里帶一個(gè)千里,也不是不行,缺點(diǎn)跟上面幾個(gè)武將一樣,幾率太低,此外還多一個(gè)武力不足的問題。
袁紹,我覺得得單獨(dú)說一下。這個(gè)武將我覺得僅次于關(guān)羽,比上面那四個(gè)武將要強(qiáng),首先是一個(gè)高幾率的準(zhǔn)備戰(zhàn)法,能有效觸發(fā)千里的效果,同時(shí)武力值還不錯(cuò),并且附帶灼燒效果,千里加成有用,且對藤甲有針對性。
此外,洞察保證袁紹的戰(zhàn)法施放,能為我方提供大量的統(tǒng)率,這是一個(gè)很容易被忽略的主將技,非常樸實(shí)無華,能對隊(duì)伍的綜合屬性有很不錯(cuò)的提升。
3.純輸出
純輸出,不是很建議帶千里,發(fā)動幾率低還不說,關(guān)鍵是不穩(wěn)定。不如一條道走到黑,帶更多爆發(fā)也是一條出路。
4.純效果
嚴(yán)顏、田豐。他倆帶的話,感覺代價(jià)比較高昂,雖然也不是不能開發(fā),但還是不太建議帶千里,這樣劍走偏鋒的話,也太偏了,僅僅列出來一下。
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暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個(gè)游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯(cuò),就是鎖卡個(gè)垃圾核心讓人頭疼,打個(gè)八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點(diǎn)肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯(cuò),人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報(bào),總的來說這是一款靠團(tuán)隊(duì)多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個(gè)偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時(shí)間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機(jī)制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個(gè)月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個(gè)級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時(shí)候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個(gè)648,就出一個(gè)sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實(shí)很喜歡,唉
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個(gè)新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個(gè)可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強(qiáng),初時(shí)智力改為150,在加個(gè)算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強(qiáng),曹操的第一個(gè)戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護(hù)駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個(gè)敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機(jī)制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間