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三國之志4新手指南-三國之志4新手怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:5游綠色手機站 發(fā)布時間:2023-10-19 15:24:38
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三國之志4是一款許多人都在玩的游戲,《三國之志4》新手攻略可能有小伙伴還不清楚?如果一直不知道就非常影響游戲體驗,所以今天九游小編就整理了相關攻略給大家,感興趣的小伙伴快來看一看吧!

三國之志4新手指南-三國之志4新手怎么玩

1.關于游戲模式

三國之志4游戲中主要是與其他玩家匹配競技,最終決出可以一統(tǒng)天下的勢力歸屬。每一局游戲共有8名玩家參與,各自會在袁紹、曹操、董卓、劉備、馬騰、孟獲、劉焉、孫堅這8個君主中隨機分配自己的身份。

之后進入游戲中,有30秒準備時間,等待游戲對戰(zhàn)開始。

與常規(guī)策略游戲不同,我們需要在游戲的初始就快速確定戰(zhàn)略目標,招募武將,征兵,并盡早開始對外擴張。

游戲當前劇本是從189年1月開始,每30秒就會過1個月,在191年1月之前,玩家勢力之間是免戰(zhàn)狀態(tài),無法互相攻擊,也就是說在189年到191年這2年之間,是玩家前期發(fā)展擴張期,不會遇到強力的抵抗,因此這段時間,應該盡快展開攻略,爭取在191年到來之前贏得一個不錯的開局。

2.關于基礎資源

游戲里最主要的資源類型共有5類,分別是勞動力、銅錢、糧草、科技點、君主等級,每一項的發(fā)展都會對戰(zhàn)局帶來不同的變化,因此了解資源的基礎定義,會讓你在游戲中如虎添翼。

勞動力:用于建造建筑、城池委托建設以及招募武將,都會占用勞動力,當建造或招募結束時,則返回占用的勞動力。勞動力主要通過城池數(shù)量增長。

銅錢:用于建造、升級建筑,研發(fā)科技,征兵(增加預備役),是游戲里最為重要的資源,主要通過建設市集獲得,每個月1號自動收獲一次。

糧草:用于部隊出征、戰(zhàn)斗的消耗,戰(zhàn)略物資,糧草不足時處于戰(zhàn)斗中的部隊的屬性會大幅度降低,同時部隊也無法出征。主要通過建設農(nóng)村獲得,每個月1號自動收獲一次。

科技點:用于研發(fā)科技。與勞動力不同,研發(fā)科技需要消耗科技點,科技點可通過建造或升級官府建筑增加,如果玩家失去官府,則會減少對應的科技點。當玩家的科技點出現(xiàn)降低時,科技點可能會降為負數(shù)。

君主等級:每次升級可以選擇一個政策進行發(fā)布,建設城池的建筑物可以獲得君主經(jīng)驗,等級上限為33級。

3.關于何時對其他勢力宣戰(zhàn)

與人斗其樂無窮,三國之志4游戲里什么時候對其他勢力發(fā)起攻擊是一個需要仔細斟酌的事情,過早向玩家勢力宣戰(zhàn),意味著前期寶貴的發(fā)展時間,你會被遭受到攻擊而拼命反撲的對手拖進無休止的戰(zhàn)爭中,這會拖延你自己勢力的經(jīng)濟和軍事發(fā)展節(jié)奏,但好處是如果能快速消滅敵人,他的城池和武將就都會歸你所有,大幅提高前期優(yōu)勢,并減少一個方向的潛在威脅。

同樣如果過晚的參與擴張競爭,也可能會導致在你精心發(fā)展領地的時候,一個龐然大物已經(jīng)出現(xiàn)在了你的身旁,或許你可以依靠更強的科技與軍隊擊敗對手,但更有可能是會被對手的大軍直接吞并。

努力看清局勢,做出對自己最有利的選擇,聯(lián)合抗曹也不是不可。

4.關于政策的選擇

政策的選擇伴隨一局游戲始終,從第一秒游戲開始的初始政策選擇,一直到中后期大決戰(zhàn),政策都是不可或缺的制勝因素。

如果你注重速推,那么可以選擇前期預備役增加、對城墻攻擊傷害增加一類的政策,來增加推進節(jié)奏。

如果你注重發(fā)展,那么可以選擇增加勞動力、減少委托消耗、銅錢糧草產(chǎn)量提升的政策,來提高城池建設和經(jīng)濟發(fā)展的優(yōu)勢。

如果你注重全局戰(zhàn)略,那么可以選擇決戰(zhàn)效果+1,部隊傷害提升一類戰(zhàn)斗類政策,布局前中后期,已圖將對方一擊致命。

如果你是科技流選手,那么可以選擇科技研發(fā)需求減半一類的政策,可以讓你輕松領先對手一個時代。

5.關于科技路線的選擇

很多小伙伴在激戰(zhàn)時常常忘記了科技的發(fā)展,但不要忘了科技才是強國之本,沒有科技的加持,關羽張飛可能也無法撼動敵方的強大部隊。

在科技的選擇上基本跟政策是一個道理,關注自身初期武將的兵種,選擇可以優(yōu)先發(fā)力的科技路線,或者關注經(jīng)濟,優(yōu)先點出可以收獲5倍錢糧的科技,都可以對前期帶來質的飛躍。

因為每一局的出生點不同,武將不同,對手不同,戰(zhàn)術不同,具體的選擇權還是在自己,但是時刻牢記,科技發(fā)展要跟上,打仗的同時別忘了發(fā)展后方就對了。

6.關于俘虜?shù)奶幚?/p>

三國之志4游戲中俘虜是一個關鍵功能,他不僅可以收獲武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至于如何選擇,可以說各有利弊。

對方未滅國:此時俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局游戲中出現(xiàn),而如果釋放,武將則會逃回對方勢力。

如果是在后期決戰(zhàn)期間,不要由于,盡力打擊對手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經(jīng)穩(wěn)操勝券的基礎上,將優(yōu)質武將釋放回去,等待對方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?

對方已滅國:此時俘虜就可以被招降,但是總會有不愿意投降的‘忠義之士’,這時依然會面臨是放是斬的問題,釋放俘虜?shù)脑?,這名武將會在第二年1月隨機已在野武將的身份出現(xiàn)在某一個城池中,可能是你的領地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會消失在歷史長河之中。

7.關于排兵布陣的規(guī)劃

因為三國之志4是即時戰(zhàn)略對抗游戲,只有部隊到達目標城池后才會交戰(zhàn),兩軍相遇是不會觸發(fā)野戰(zhàn)的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會被對方放風箏,變成了一個互相換城的游戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。

那么在出征前,預留好防守的兵力,已后軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐扎在前線城池嚴陣以待,防止敵方突襲,后軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標城,這樣既可以保證不會被放風箏,又可以穩(wěn)步推進,即便后軍無法攻破城池,但此時主動權在你,繼續(xù)派遣援軍攻打還是按兵不動,你都已經(jīng)占據(jù)了上風,這種戰(zhàn)法稱為:跳棋戰(zhàn)法。

除此之外還有很多對應的打法,就需要你在游戲中自己創(chuàng)造啦~

8.關于稱帝的條件

三國之志4游戲中是有稱帝的事件的,當時間達到200年,且你擁有的城池數(shù)量大于等于30時,就會觸發(fā)稱帝事件,稱帝后,所有城池都會增加10000預備役上限,而且當你主動發(fā)起進攻時,自帶決戰(zhàn)1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會主動歸順,包括城內(nèi)的守將。

但是稱帝也不是沒有風險,如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接游戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。

9.關于什么時候會發(fā)起決戰(zhàn)

時間來到196年后,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會隨機刷出有決戰(zhàn)狀態(tài)的城池,

【決戰(zhàn)LV1】:決戰(zhàn)LV1城池被攻下后,與該城池相連1格距離以內(nèi)的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將

【決戰(zhàn)LV2】:決戰(zhàn)LV2城池被攻下后,與該城池相連2格距離以內(nèi)的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將

【決戰(zhàn)LV3】:決戰(zhàn)LV3城池被攻下后,與該城池相連3格距離以內(nèi)的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將

決戰(zhàn)城持續(xù)時間為1年,如果在1年內(nèi)將其打下,就會觸發(fā)決戰(zhàn)勝利的效果,如果超過1年,決戰(zhàn)狀態(tài)會自動清除。

10.關于是否進行城池委托的選擇

游戲中很多小伙伴對城池是否需要委托抱有疑問,最后就再講一下這個內(nèi)容,當一座城池建設滿建筑物后,只要城內(nèi)有武將駐扎,就可以委托這名武將對城池進行建設,需要占用2點勞動力。

前期勞動力不足時,需要留出3到4點勞動力進行建設和招將,多余勞動力盡早進行委托建設是我的觀點,委托建設是不需要消耗銅錢的,但是建設時間會是正常建設時間的3倍,當戰(zhàn)爭四起無暇顧及后方時,雖然3倍的時間,但可能正是這些委托中的城池帶來的發(fā)展,才能給你最終取勝帶來決定性的優(yōu)勢。

三國之志4新手指南-三國之志4新手怎么玩

以上內(nèi)容為大家詳細介紹了《三國之志4》新手攻略的攻略,總的來說這款游戲還是挺不錯的,口碑也很高,至于玩家在游戲中所遇到的問題,本站都有最詳細的攻略和教程,可以直接搜索查看,為大家?guī)砀嘤螒驇椭?/p>

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