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《三國之志4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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戰(zhàn)斗機制解析
武將基礎屬性分為:統(tǒng)御、武勇、智謀還有成長
這四個屬性會影響武將戰(zhàn)斗屬性的計算,戰(zhàn)斗屬性包括:兵力、攻擊、戰(zhàn)法防御、策略防御四個屬性。
每個武將的技能都有對應的類型,武將大多為戰(zhàn)法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防御屬性相互抵御對應類型的攻擊方式。
目前游戲中的戰(zhàn)斗模式只有攻城戰(zhàn),防守方優(yōu)先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會先對敵人進行一波攻擊,接下來會按照武將的站位依次出手。
武將出手時會發(fā)動攻擊,并增加1點怒氣,當怒氣達到4點后,下次出手就會釋放怒氣技能,你可以通過研發(fā)科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰(zhàn)斗時的優(yōu)勢。
連續(xù)技能是當武將觸發(fā)怒氣技能后,有一定概率繼續(xù)釋放一個技能,就是連續(xù)技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對敵方造成極大的傷害。
整場戰(zhàn)斗是自動進行的,你可以在戰(zhàn)斗時有更多的時間進行種田,觀察重點戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗情況,運籌帷幄之中,決勝千里之外。
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