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《三國之志4》新手攻略推薦
三國之志4是一款比較硬核的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略對(duì)抗游戲,游戲整體節(jié)奏比一般的單機(jī)策略游戲要快許多,很多小伙伴在第一次接觸游戲時(shí),難免會(huì)遇到上手困難的問題,這篇文章主要就是給第一次接觸這款游戲的伙伴來一個(gè)全面而詳細(xì)的介紹,那么我們就開始吧。
三國之志4新手應(yīng)該怎么玩
1.關(guān)于游戲模式
三國之志4游戲中主要是與其他玩家匹配競(jìng)技,最終決出可以一統(tǒng)天下的勢(shì)力歸屬。每一局游戲共有8名玩家參與,各自會(huì)在袁紹、曹操、董卓、劉備、馬騰、孟獲、劉焉、孫堅(jiān)這8個(gè)君主中隨機(jī)分配自己的身份。
之后進(jìn)入游戲中,有30秒準(zhǔn)備時(shí)間,等待游戲?qū)?zhàn)開始。
與常規(guī)策略游戲不同,我們需要在游戲的初始就快速確定戰(zhàn)略目標(biāo),招募武將,征兵,并盡早開始對(duì)外擴(kuò)張。
游戲當(dāng)前劇本是從189年1月開始,每30秒就會(huì)過1個(gè)月,在191年1月之前,玩家勢(shì)力之間是免戰(zhàn)狀態(tài),無法互相攻擊,也就是說在189年到191年這2年之間,是玩家前期發(fā)展擴(kuò)張期,不會(huì)遇到強(qiáng)力的抵抗,因此這段時(shí)間,應(yīng)該盡快展開攻略,爭(zhēng)取在191年到來之前贏得一個(gè)不錯(cuò)的開局。
2.關(guān)于基礎(chǔ)資源
游戲里最主要的資源類型共有5類,分別是勞動(dòng)力、銅錢、糧草、科技點(diǎn)、君主等級(jí),每一項(xiàng)的發(fā)展都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局帶來不同的變化,因此了解資源的基礎(chǔ)定義,會(huì)讓你在游戲中如虎添翼。
勞動(dòng)力:用于建造建筑、城池委托建設(shè)以及招募武將,都會(huì)占用勞動(dòng)力,當(dāng)建造或招募結(jié)束時(shí),則返回占用的勞動(dòng)力。勞動(dòng)力主要通過城池?cái)?shù)量增長(zhǎng)。
銅錢:用于建造、升級(jí)建筑,研發(fā)科技,征兵(增加預(yù)備役),是游戲里最為重要的資源,主要通過建設(shè)市集獲得,每個(gè)月1號(hào)自動(dòng)收獲一次。
糧草:用于部隊(duì)出征、戰(zhàn)斗的消耗,戰(zhàn)略物資,糧草不足時(shí)處于戰(zhàn)斗中的部隊(duì)的屬性會(huì)大幅度降低,同時(shí)部隊(duì)也無法出征。主要通過建設(shè)農(nóng)村獲得,每個(gè)月1號(hào)自動(dòng)收獲一次。
科技點(diǎn):用于研發(fā)科技。與勞動(dòng)力不同,研發(fā)科技需要消耗科技點(diǎn),科技點(diǎn)可通過建造或升級(jí)官府建筑增加,如果玩家失去官府,則會(huì)減少對(duì)應(yīng)的科技點(diǎn)。當(dāng)玩家的科技點(diǎn)出現(xiàn)降低時(shí),科技點(diǎn)可能會(huì)降為負(fù)數(shù)。
君主等級(jí):每次升級(jí)可以選擇一個(gè)政策進(jìn)行發(fā)布,建設(shè)城池的建筑物可以獲得君主經(jīng)驗(yàn),等級(jí)上限為33級(jí)。
3.關(guān)于何時(shí)對(duì)其他勢(shì)力宣戰(zhàn)
與人斗其樂無窮,三國之志4游戲里什么時(shí)候?qū)ζ渌麆?shì)力發(fā)起攻擊是一個(gè)需要仔細(xì)斟酌的事情,過早向玩家勢(shì)力宣戰(zhàn),意味著前期寶貴的發(fā)展時(shí)間,你會(huì)被遭受到攻擊而拼命反撲的對(duì)手拖進(jìn)無休止的戰(zhàn)爭(zhēng)中,這會(huì)拖延你自己勢(shì)力的經(jīng)濟(jì)和軍事發(fā)展節(jié)奏,但好處是如果能快速消滅敵人,他的城池和武將就都會(huì)歸你所有,大幅提高前期優(yōu)勢(shì),并減少一個(gè)方向的潛在威脅。
同樣如果過晚的參與擴(kuò)張競(jìng)爭(zhēng),也可能會(huì)導(dǎo)致在你精心發(fā)展領(lǐng)地的時(shí)候,一個(gè)龐然大物已經(jīng)出現(xiàn)在了你的身旁,或許你可以依靠更強(qiáng)的科技與軍隊(duì)擊敗對(duì)手,但更有可能是會(huì)被對(duì)手的大軍直接吞并。
努力看清局勢(shì),做出對(duì)自己最有利的選擇,聯(lián)合抗曹也不是不可。
4.關(guān)于政策的選擇
政策的選擇伴隨一局游戲始終,從第一秒游戲開始的初始政策選擇,一直到中后期大決戰(zhàn),政策都是不可或缺的制勝因素。
如果你注重速推,那么可以選擇前期預(yù)備役增加、對(duì)城墻攻擊傷害增加一類的政策,來增加推進(jìn)節(jié)奏。
如果你注重發(fā)展,那么可以選擇增加勞動(dòng)力、減少委托消耗、銅錢糧草產(chǎn)量提升的政策,來提高城池建設(shè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)。
如果你注重全局戰(zhàn)略,那么可以選擇決戰(zhàn)效果+1,部隊(duì)傷害提升一類戰(zhàn)斗類政策,布局前中后期,已圖將對(duì)方一擊致命。
如果你是科技流選手,那么可以選擇科技研發(fā)需求減半一類的政策,可以讓你輕松領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)時(shí)代。
5.關(guān)于科技路線的選擇
很多小伙伴在激戰(zhàn)時(shí)常常忘記了科技的發(fā)展,但不要忘了科技才是強(qiáng)國之本,沒有科技的加持,關(guān)羽張飛可能也無法撼動(dòng)敵方的強(qiáng)大部隊(duì)。
在科技的選擇上基本跟政策是一個(gè)道理,關(guān)注自身初期武將的兵種,選擇可以優(yōu)先發(fā)力的科技路線,或者關(guān)注經(jīng)濟(jì),優(yōu)先點(diǎn)出可以收獲5倍錢糧的科技,都可以對(duì)前期帶來質(zhì)的飛躍。
因?yàn)槊恳痪值某錾c(diǎn)不同,武將不同,對(duì)手不同,戰(zhàn)術(shù)不同,具體的選擇權(quán)還是在自己,但是時(shí)刻牢記,科技發(fā)展要跟上,打仗的同時(shí)別忘了發(fā)展后方就對(duì)了。
6.關(guān)于俘虜?shù)奶幚?/strong>
三國之志4游戲中俘虜是一個(gè)關(guān)鍵功能,他不僅可以收獲武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至于如何選擇,可以說各有利弊。
對(duì)方未滅國:此時(shí)俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局游戲中出現(xiàn),而如果釋放,武將則會(huì)逃回對(duì)方勢(shì)力。
如果是在后期決戰(zhàn)期間,不要由于,盡力打擊對(duì)手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經(jīng)穩(wěn)操勝券的基礎(chǔ)上,將優(yōu)質(zhì)武將釋放回去,等待對(duì)方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?
對(duì)方已滅國:此時(shí)俘虜就可以被招降,但是總會(huì)有不愿意投降的‘忠義之士’,這時(shí)依然會(huì)面臨是放是斬的問題,釋放俘虜?shù)脑挘@名武將會(huì)在第二年1月隨機(jī)已在野武將的身份出現(xiàn)在某一個(gè)城池中,可能是你的領(lǐng)地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會(huì)消失在歷史長(zhǎng)河之中。
7.關(guān)于排兵布陣的規(guī)劃
因?yàn)槿龂?是即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)抗游戲,只有部隊(duì)到達(dá)目標(biāo)城池后才會(huì)交戰(zhàn),兩軍相遇是不會(huì)觸發(fā)野戰(zhàn)的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會(huì)被對(duì)方放風(fēng)箏,變成了一個(gè)互相換城的游戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。
那么在出征前,預(yù)留好防守的兵力,已后軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐扎在前線城池嚴(yán)陣以待,防止敵方突襲,后軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標(biāo)城,這樣既可以保證不會(huì)被放風(fēng)箏,又可以穩(wěn)步推進(jìn),即便后軍無法攻破城池,但此時(shí)主動(dòng)權(quán)在你,繼續(xù)派遣援軍攻打還是按兵不動(dòng),你都已經(jīng)占據(jù)了上風(fēng),這種戰(zhàn)法稱為:跳棋戰(zhàn)法。
除此之外還有很多對(duì)應(yīng)的打法,就需要你在游戲中自己創(chuàng)造啦~
8.關(guān)于稱帝的條件
三國之志4游戲中是有稱帝的事件的,當(dāng)時(shí)間達(dá)到200年,且你擁有的城池?cái)?shù)量大于等于30時(shí),就會(huì)觸發(fā)稱帝事件,稱帝后,所有城池都會(huì)增加10000預(yù)備役上限,而且當(dāng)你主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻時(shí),自帶決戰(zhàn)1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會(huì)主動(dòng)歸順,包括城內(nèi)的守將。
但是稱帝也不是沒有風(fēng)險(xiǎn),如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接游戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。
9.關(guān)于什么時(shí)候會(huì)發(fā)起決戰(zhàn)
時(shí)間來到196年后,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會(huì)隨機(jī)刷出有決戰(zhàn)狀態(tài)的城池,
【決戰(zhàn)LV1】:決戰(zhàn)LV1城池被攻下后,與該城池相連1格距離以內(nèi)的該勢(shì)力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
【決戰(zhàn)LV2】:決戰(zhàn)LV2城池被攻下后,與該城池相連2格距離以內(nèi)的該勢(shì)力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
【決戰(zhàn)LV3】:決戰(zhàn)LV3城池被攻下后,與該城池相連3格距離以內(nèi)的該勢(shì)力城池及武將將全部投降,不包括決戰(zhàn)城池內(nèi)武將
決戰(zhàn)城持續(xù)時(shí)間為1年,如果在1年內(nèi)將其打下,就會(huì)觸發(fā)決戰(zhàn)勝利的效果,如果超過1年,決戰(zhàn)狀態(tài)會(huì)自動(dòng)清除。
10.關(guān)于是否進(jìn)行城池委托的選擇
游戲中很多小伙伴對(duì)城池是否需要委托抱有疑問,最后就再講一下這個(gè)內(nèi)容,當(dāng)一座城池建設(shè)滿建筑物后,只要城內(nèi)有武將駐扎,就可以委托這名武將對(duì)城池進(jìn)行建設(shè),需要占用2點(diǎn)勞動(dòng)力。
前期勞動(dòng)力不足時(shí),需要留出3到4點(diǎn)勞動(dòng)力進(jìn)行建設(shè)和招將,多余勞動(dòng)力盡早進(jìn)行委托建設(shè)是我的觀點(diǎn),委托建設(shè)是不需要消耗銅錢的,但是建設(shè)時(shí)間會(huì)是正常建設(shè)時(shí)間的3倍,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)四起無暇顧及后方時(shí),雖然3倍的時(shí)間,但可能正是這些委托中的城池帶來的發(fā)展,才能給你最終取勝帶來決定性的優(yōu)勢(shì)。
以上就是三國之志4新手攻略,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。
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