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顛覆傳統(tǒng)SLG《三國志威力無雙》打造策略戰(zhàn)場

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-11-19 15:50:00
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從今年6月至11月,共有548款國產(chǎn)游戲版號過審,涉及品類多達十數(shù)種,整個國內(nèi)游戲市場似乎呈一派欣欣向榮之景,不斷注入的新血液給予玩家更廣范圍的娛樂選擇。然而,玩家仍然普遍陷入“游戲荒”的狀態(tài),飽和豐富的市場并未滿足受眾的精神需求,甚至日益消耗著用戶的期待值。

這種現(xiàn)狀已經(jīng)持續(xù)了將近一年。少數(shù)脫穎而出的爆款讓更多資本看到了游戲行業(yè)的未來與潛力,大量廠商紛紛入局,僅2020年上半年,國產(chǎn)手游市場規(guī)模實現(xiàn)兩位數(shù)增長。只是,量的上升并未帶來質(zhì)的改變,以逐利為目的誕生的游戲大多缺乏“匠心”,上線匆忙,實際表現(xiàn)不盡人意。在浮躁的市場環(huán)境下,許多廠商似乎忽略了一款游戲的根本與核心——品質(zhì)。

值得一提的是,于9月獲得版號的SLG手游《三國志威力無雙》并未遺失本心,于快節(jié)奏的市場浮動中沉淀自身。在經(jīng)過反復打磨、優(yōu)化與革新后,足歷三年時間,這款殿堂級戰(zhàn)爭策略手游才走進大眾視野。

1.玩法創(chuàng)新:真實城池連線

三年研發(fā)歷程中,如何突破SLG的刻板玩法成了開發(fā)團隊的首要課題。

自《Travian》、《三國志》系列等老牌海外SLG逐漸帶火國內(nèi)市場,中國廠商逐漸不再滿足于代理銷售,為了追逐更多盈利空間而開始打造自己的SLG產(chǎn)品。近幾年,新生SLG如雨后春筍般進入市場,為了較低風險地打造爆款,多數(shù)廠商選擇了復刻幾大老牌SLG的模式、機制與玩法。誠然,參考成功案例是國產(chǎn)SLG發(fā)展的必要步驟,但遲遲跨不出“復刻換皮”不可避免造成了產(chǎn)品千篇一律的同質(zhì)局面。

《三國志威力無雙》沒有逃避這一難題,這款產(chǎn)品通過深層次利用IP,將三國戰(zhàn)亂與游戲創(chuàng)新相結(jié)合,首創(chuàng)城池連線玩法,于游戲中再現(xiàn)亂世戰(zhàn)場?!罢鎸崱笔沁@種全新模式的核心機制,除開戰(zhàn)力、武將、陣容等,玩家還需要將地形、距離、天氣等客觀規(guī)律計算進自己的策略,同類產(chǎn)品普遍存在的“隔山打?!笔酵娣ú粡痛嬖?,比如玩家要想占領(lǐng)洛陽,須先攻克虎牢關(guān)。這種對玩家巧妙又合理的“規(guī)則限制”極大程度拉高了對戰(zhàn)策略的天花板,而策略正是SLG的核心魅力所在。

2.顛覆傳統(tǒng):不止一封戰(zhàn)報

革新之余,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)也是《三國志威力無雙》的主要攻克目標之一。

縱覽發(fā)展歷程,SLG的歷史源頭至少需追溯至十年前或更早,《王國征服》、《戰(zhàn)爭游戲》等鼻祖為這一品類的發(fā)展奠定了里程碑式的基礎(chǔ),但同樣也留下了一些“歷史遺留問題”。由于早期技術(shù)層面的不足,畫面與制作都較為簡單,許多進軍、戰(zhàn)斗的過程被簡化省略,在當時,對于策略回合游戲來說這是可以接受的。然而在技術(shù)急速發(fā)展的今天,許多廠商處出于迎合市場“快餐化”及玩家“無腦爽”的心理,并未在這點上作出改革,其結(jié)果就是玩家“一鍵攻城”,幾個索然無味的回合后,得到一個稱得上敷衍的反饋——一個小兵沖進兵營高喊:“戰(zhàn)報告捷!我軍大獲全勝!”

《三國志威力無雙》拒絕“一封戰(zhàn)報”,將戰(zhàn)爭進程機制“擴寫“:戰(zhàn)前排兵列陣,巧用兵種相克,與對手爾虞我詐心機博弈;戰(zhàn)中操控武將,沖鋒陷陣,體驗親手掌控勝負的快感。整個三國沙盤上,開發(fā)團隊設(shè)置了許多可供玩家高度參與的玩法機制,這意味著掌控更全面的細節(jié),極大地提升了自由度。同時,要想在大戰(zhàn)場、大舞臺中“吃得開”,玩家需具備一定的大局觀、統(tǒng)籌觀與策略意識,,這樣的機制也在一定程度上提高了挑戰(zhàn)性,而這正是SLG受眾想要的。

3.震撼聯(lián)機:全軍同屏出擊

為保證游戲品質(zhì),《三國志威力無雙》以最大化豐富戰(zhàn)術(shù)策略體驗為目標,嚴謹要求每一個細節(jié)。真實天氣晝夜變換系統(tǒng)、物理仿真系統(tǒng)、數(shù)十種考據(jù)嚴格的城防器械被寫入機制,化作對戰(zhàn)中需要考慮計算的“變量”。除此之外,《三國志威力無雙》還擴大了戰(zhàn)場規(guī)模,支持千人同屏進軍出擊,還原三國鼎立、群雄爭霸的亂世戰(zhàn)場。如何統(tǒng)籌千人規(guī)模的實時團戰(zhàn),又是開發(fā)團隊拋給玩家的一大考驗,而這考驗也正好“投其所好”,因SLG市場同質(zhì)化而審美疲勞的用戶或許正需要這樣的挑戰(zhàn)重拾激情,再次體會SLG真正的魅力。

4.尊重IP:真實史實扮演

在眾多IP中,三國一直是經(jīng)久不衰的經(jīng)典,甚至是相當一部分人的執(zhí)著與浪漫,這段兵戈鐵馬的歷史稱得上是中國史詩的精彩傳奇。

泛娛樂的IP化打造不僅是對歷史的全新演繹,更是一種新式文化輸出,然而追溯三國IP化的歷史,竟發(fā)現(xiàn)起點竟是日本游戲,直到IP價值越來越高,三國題材游戲才迎來增長趨勢,逐漸形成中國文化輸出的主力之一。

然而,三國題材作品的飽和也在一點點扭曲、磨滅這個IP。許多產(chǎn)品希望做出自己的特色,依靠性轉(zhuǎn)、情感線等諸多二設(shè)的堆疊與競品做出區(qū)隔;而僅靠IP作噱頭,實際并無半點歷史痕跡的產(chǎn)品更是屢見不鮮。

在這樣的大環(huán)境下,致力于打造1:1還原三國歷史的《三國志威力無雙》反而成了較真的“異類”。對開發(fā)團隊來說,三國既是IP,又是情懷。高度還原的劇情玩法給予玩家從不同陣營角度體驗歷史的機會,可以和諸葛亮一同扶持劉備匡扶漢室,也能投身曹營,與一代梟雄并肩作戰(zhàn)。不僅如此,《三國志威力無雙》的畫面、戰(zhàn)場細節(jié)、人物形象都嚴謹考據(jù)史實,力求打造最真實的沉浸感。

5.良心機制:“零氪”解鎖橙將

盡管開發(fā)期歷經(jīng)波折,不斷突破一個又一個的難題,《三國志威力無雙》的付費機制卻意外的良心。

市面上大部分游戲都隱藏著“鈔能力=戰(zhàn)力”的潛規(guī)則,“鯨魚”玩家(俗稱大R)在戰(zhàn)力競爭中有絕對優(yōu)勢,占據(jù)服務器排名的大半壁江山。SLG也一樣,無論玩家搭配出何等精妙的武將陣容、使用何等高超的策略戰(zhàn)術(shù),在付費拉開的差距面前都不值一提,而擺在玩家面前的只有兩種選擇:認負or氪更多,后者就是所謂的“逼氪”。

《三國志威力無雙》并未讓商業(yè)化剝奪游戲本身的樂趣性,通過獨創(chuàng)的酒肆系統(tǒng)將武將獲取門檻將至“白嫖”等級,只需結(jié)交好感就能輕松獲取橙品名將,且重復武將可“回爐重造”成碎片,換取三國歷史名將。如此一來,玩家達成全圖鑒只是時間問題。

2020年是游戲市場高速發(fā)展的一年,在市場迅速規(guī)模擴大的節(jié)奏下,許多產(chǎn)品的誕生都伴隨著急躁和不完整,耐心和沉淀反而成了難得的品質(zhì)。

在此之中,踏上紅利浪潮卻不隨波逐流的《三國志威力無雙》的入市或許將成為一個警示,在當下膨脹飽和的行業(yè)環(huán)境中,穩(wěn)步提升內(nèi)容質(zhì)量門檻才是國產(chǎn)游戲長線發(fā)展的正確道路。

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全部評論

  • Daddy's 來自于 九游APP 2020-12-14 19:20

    游戲有難度,不過排兵布陣很重要,不是戰(zhàn)力壓制就能無腦跳過,不過太肝了,而且元寶沒固定產(chǎn)出。先試玩幾天…,武將和兵力看不出有多少關(guān)系,推圖打野都是看兵力,那技能再好和資質(zhì)再好都越不了什么怪,廣告軍團太多,加入的多是死團,活團進不去,進去也容易被踢,基本當單機打野,玩幾天就沒意思了,還是王者榮耀好玩,…

  • 九游玩家384484226 來自于 九游APP 2024-06-14 02:51

    21區(qū)的打結(jié)集總卡隊不能回來,客服總找不著

  • 橙灌稀 來自于 九游APP 2021-06-27 20:05

    這游戲真不值得推薦,bug常態(tài)也不修復,一個bug能存在三個月也是沒誰了,客服都是用一些搪塞的話來敷衍過去,說好的都是托,看清楚我的游戲時長,第一批老玩家勸你們別入坑,后悔的是你們

  • 矮人直升機小掠奪者 來自于 九游APP 2021-05-18 16:09

    這游戲不能發(fā)短視頻!處處都是差評真心話!說實話一感覺蠻新鮮!慢慢摸索透了就覺得真心沒意思了!合區(qū)一個區(qū)幾個人!然后集體一起全部都在一起!廢物紅將武讓你們五點起來搶!活動五點更新次數(shù)!要拿第一每天還要凌晨五點起來!南征北戰(zhàn)這是策劃腦子有病想出來的活動!要么花錢打架!要么就每天看別人拿獎勵!當你過了圖五拿了橙色寶物給誰用?寶物技能設(shè)定二個武將等于人手一個張角!想用花錢買郭嘉!一般玩家接受的了么?策劃腦子都是金幣吧!存了幾個月元寶整個孫策!策劃瞬間改一下.平民玩家還無所謂!那些高V花幾萬買的還打不過免費的.再出個活動讓你把花錢買的武將好感兌換成別的!這是坑人還是坑自己不知道!

  • 黯滅刀遠暗球1 來自于 九游APP 2021-02-16 08:13

    差評,玩了一個月了,充了400塊,我覺得我有這個資格寫個差評: 1,游戲是個好游戲,可惜拖太多,里面的各種v10大半都是托。 2,游戲方完全就是費盡心思從玩家口袋里撈錢,完全不顧平民玩家感受,平民玩家絕對打不過v4,v4絕對打不過v8,甚至新手v8打不過平民。 3,春節(jié)活動不完全開放,我在42區(qū),春節(jié)活動是2月9日開放的,在42區(qū),16日才出春節(jié)活動,結(jié)果還有3天就結(jié)束,游戲體驗極差。 4,10連幾率低的離譜,永遠只有保底一個橙將,而且根本不符合面板上該有的概率,有些玩家只能通過兌換好感慢慢累計武將。 一上只是針對與游戲體驗,體驗感極差,下次活動再拉胯只能退游。建議各位慎重下載,理性消費

  • 什么名字都有禁詞 來自于 九游APP 2021-01-18 18:30

    這個游戲是不是涼了,新服沒什么人。世界世界屏道,軍團頻道除了騙子賣元寶。沒有人說話了。世界任務也沒人做。抽卡全部保底,次次都是10次保底,保底就保底,還連著幾個黃月英,是不是因為黃月英垃圾,就出這個。抽卡還設(shè)置什么心意武將,完美避過。在想,策劃是不是設(shè)置了心意武將,故意避開嗯。 開服第一天后,等級就升不上去了,打匪徒和軍演那點經(jīng)驗根本支持不了20級后的升級。1到21用了一天,21到22用了一天。怎么玩啊? 這游戲不會真的涼了吧

  • 懶貓734492 來自于 九游APP 2020-12-11 21:10

    說實話比較失望,玩了一整天終于到晚上和兄弟們一起打城了,等我們推完城皮打下守軍后發(fā)現(xiàn)城池沒被占領(lǐng),不清楚為啥沒被占領(lǐng),有個哥們說積分不夠,沒看到哪里顯示攻城積分,之前玩三國志2017時只要守軍打完就算被占領(lǐng),我費了九牛二虎之力打完了居然沒占領(lǐng)顯示失敗,直接沒興趣了棄坑

  • 追夢丶夕陽 來自于 九游APP 2020-11-07 18:29

    玩了一下游戲,感覺還行。新手引導很細致,各方面都照顧到了,戰(zhàn)斗界面很熱血,代入感很強,這一點值得肯定。游戲福利很多,送很多元寶和資源,平民不氪金也能玩??傮w來說各方面都做得可以,是一款良心三國策略游戲。

  • 娜迦子火星9 來自于 九游APP 2021-04-03 00:18

    一盜版2017垃圾游戲 沒什么人氣 一個服軍團二三十人攻城 城都打不下來 官方又不作為 一波流游戲圈完就跑 氪金嚴重 最可恨氪到ⅴ12三天打完架沒人了 自己種田玩 真心不推薦

  • 〖傲世〗 來自于 九游APP 2021-01-14 22:04

    我也評價一下吧,先別說游戲怎么樣,你們游戲商家也太欺騙玩家了吧,刪檔測試才七天,為什么還要開發(fā)月卡、至尊卡充值購買呢?說是至尊卡是最實惠的屬于永久有效,但是現(xiàn)在公測的時候卻告訴我們不能繼承?這不是耍玩家嗎?

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