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三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎-公孫瓚技能介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:友窩下載 發(fā)布時(shí)間:2023-10-12 03:14:31
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sgzhxdl/'>三國志幻想大陸</a>公孫瓚值得培養(yǎng)嗎-公孫瓚技能介紹

三國志幻想大陸公孫瓚技能介紹

一、弓騎突擊

三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎-公孫瓚技能介紹

公孫瓚處于前排時(shí):對(duì)敵方單體造成240%的物理傷害,并使我方前排單位附加沖鋒,持續(xù)2回合。

沖鋒:普通攻擊時(shí)附帶目標(biāo)5%最大生命值的傷害,最多不超過公孫瓚生命最大值的10%,對(duì)追擊類攻擊無效。

公孫瓚處于后排時(shí):對(duì)敵方后排造成132%的物理傷害,并使我方后排單位附加齊射,持續(xù)2回合。

齊射:怒氣攻擊后,使我方后排單位怒氣回復(fù)150點(diǎn)。

根據(jù)站位的不同公孫瓚的作用也隨之改變,前排化身騎兵形態(tài), 附加真實(shí)傷害來幫助正面突破的效果。后排化身弓兵形態(tài),以增加切后隊(duì)的生存和續(xù)航。

二、白馬義從

三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎-公孫瓚技能介紹

公孫瓚處于前排時(shí):怒氣攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)造成撞飛

撞飛:將目標(biāo)撞飛至場(chǎng)外,在下回合開始時(shí)或公孫瓚死亡時(shí)回到戰(zhàn)場(chǎng)中,期間該單位的一切狀態(tài)都不會(huì)產(chǎn)生變化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飛期間隊(duì)友全部死亡,則直接回到場(chǎng)內(nèi),若觸發(fā)目標(biāo)死亡技時(shí)或敵方僅剩1人時(shí)撞”飛效果無效,撞飛效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。

公孫瓚處于后排時(shí):我方每個(gè)前排單位在場(chǎng)時(shí),使該前排單位同列的后排單位受到的最終傷害下降30%。

前排撞飛效果,直接將武將撞出場(chǎng)外,對(duì)放在前排的核心有克制作用。后排減傷效果,能夠增加切后隊(duì)的生存和續(xù)航。

三、風(fēng)馳電掣

三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎-公孫瓚技能介紹

公孫瓚處于前排時(shí):自身普攻或怒攻后,為自身附加1層風(fēng)馳

風(fēng)馳:受到的最終傷害下降5%,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

疊加至4層后,每次怒氣攻擊時(shí),為自身施加1個(gè)護(hù)盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孫瓚處于后排時(shí):自身普攻或怒攻后,為自身附加1層電掣

電掣:造成的最終傷害提升5%,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

疊加至4層后,每次怒氣攻擊時(shí),額外造成公孫瓚30%攻擊力的真實(shí)傷害,并降低攻擊目標(biāo)300點(diǎn)怒氣。

作為前排:20%的血量護(hù)盾能夠提高公孫瓚的生存能力。

作為后排:更加偏向于輔助,有效降低對(duì)面怒氣點(diǎn)。

四、無雙之力

三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎-公孫瓚技能介紹

覺醒技能1

公孫瓚處于前排時(shí): 風(fēng)馳效果改為使受到的最終傷害下降8%。

公孫瓚處于后排時(shí): 電掣效果改為使造成的最終傷害提升8%。

覺醒技能2

公孫瓚處于前排時(shí):敵方有單位被撞飛時(shí),我方全體攻擊敵方前排時(shí)無視敵方10%防御。

公孫瓚處于后排時(shí):我方每個(gè)前排單位在場(chǎng)時(shí),使該前排單位同列的后排單位造成的最終傷害上升10%,我方每個(gè)前排單位死亡時(shí),其同列的后排單位回復(fù)10%最大生命值。

覺醒技能3

公孫瓚處于前排時(shí):敵方有單位被撞飛時(shí),我方全體攻擊敵方前排時(shí)無視敵方20%防御。

公孫瓚處于后排時(shí):我方每個(gè)前排單位在場(chǎng)時(shí),使該前排單位同列的后個(gè)排單位造成的最終傷害上升20%,我方每個(gè)前排單位死亡時(shí),其同列的后排單位回復(fù)20%最大生命值。

整體技能無論前排還是后排,都是更偏向輔助,可以作為百搭的英雄來擴(kuò)大一下當(dāng)前陣容的適配性。

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全部評(píng)論

  • 懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15

    畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯(cuò),一直都挺喜歡收集游戲。

  • 豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53

    游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44

    在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會(huì)怎樣,反正我作為零氪玩家,個(gè)人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會(huì)閑的沒事干 。

  • fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05

    好玩我喜歡玩這個(gè)游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。

  • 月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04

    我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個(gè)總結(jié)吧:三幻是好游戲,對(duì)白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點(diǎn)難了,周期長(zhǎng)得一批。至于游戲內(nèi)容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實(shí)就消耗得差不多了,就四五個(gè)月的樣子。后面就是重復(fù)的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復(fù)始這樣,沒了。 最后補(bǔ)一句,現(xiàn)在三幻武將迭代真有點(diǎn)快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至?xí)霈F(xiàn)1000億干不過400億的情況- -,謹(jǐn)入pvp,當(dāng)個(gè)種菜游戲玩就行。

  • CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52

    這游戲以前是可以的,現(xiàn)在就是純滾雪球,新手不會(huì)玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現(xiàn)在新區(qū)都是滾服的沒幾個(gè)新人,新手玩的話沒啥體驗(yàn)感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現(xiàn)在這基本上一個(gè)月一個(gè)了,沒啥期待感了一個(gè)比一個(gè)數(shù)值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊(duì)伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現(xiàn)在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數(shù)都是以娛樂為主,現(xiàn)在純純滾雪球,一點(diǎn)體驗(yàn)感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個(gè)人都沒有,真跟玩單機(jī)一樣,每天一個(gè)人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲?yàn)樯哆@么多年了還沒涼

  • 亞璃子 來自于 九游APP 2024-11-07 00:35

    很不錯(cuò),只要不和氪佬攀比,純純是個(gè)收集養(yǎng)成游戲,立繪很好看,王元姬的大雷很喜歡,比較適合養(yǎng)老。不過來的人快走的人也快好友慢慢的都沒人上線了

  • 我嘞哈 來自于 九游APP 2024-10-01 19:50

    以前陣容個(gè)個(gè)都能玩 現(xiàn)在不玩主流陣容就是挨打 命魂一出 就強(qiáng)的離譜 五命才是開始 逼氪 別說你白嫖了 你能嫖多久 嫖一個(gè)滿命魂 另一個(gè)又出了 你拿什么玩 魂將 養(yǎng)成也高 一個(gè)道理 寵物更不用說 以前的寵物差不多都淘汰了

  • 鯰魚 來自于 九游APP 2024-11-08 02:56

    來個(gè)老玩家結(jié)義!367420001000016

  • 丿從明天丨開始 來自于 九游APP 2024-09-17 22:15

    什么鬼,下載更新半天,結(jié)果沒有一個(gè)區(qū)能進(jìn)全部停止注冊(cè),早點(diǎn)倒閉吧

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