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《三國志幻想大陸》美術(shù)研發(fā)的心路歷程
小將軍們好,我是《三國志幻想大陸》的主美阿萌!
今天受邀(被拎出來)和大家分享一下我們在美術(shù)方面的一些嘗試和經(jīng)歷,希望能讓大家更加了解這款游戲,也藉此和大家溝通交流,了解彼此的想法。
之前我做的基本都是IP游戲,或者是整體風(fēng)格非常固定的產(chǎn)品,時間長了,我發(fā)現(xiàn)一些條條框框限制了很多想法,最后出來的東西我自己也不是很滿意。而我做游戲的初心本來就是想做在品質(zhì)上對得起自己,也能讓玩家驕傲分享出去的產(chǎn)品。
帶著一點(diǎn)中二勁兒,我來到新的地方,和新的伙伴開啟了新的征程。由于團(tuán)隊伙伴大多都是三國忠實粉絲和卡牌玩家,所以題材定位很自然就是三國卡牌,于是就有了《三國志幻想大陸》
接下來和大家談?wù)勥@段經(jīng)歷吧。說來話長……但我盡量長話短說!
一開始我們把玩家鎖定在核心卡牌圈層,劇情圍繞三國經(jīng)典劇情展開,為了能吸引更多年輕的玩家,畫風(fēng)上我們刻意傾向二次元幻想、時尚感強(qiáng)一些。然而當(dāng)時的世界觀劇情偏正史向,美術(shù)層面卻偏日系和個性化,初版定稿后,我們認(rèn)識到劇情和畫風(fēng)兩者未能較好地結(jié)合起來……
(初代趙云立繪)
于是在接下來的半年多時間里,大家大開腦洞,做了各種架空、蒸汽朋克設(shè)定,想做一個包容性極強(qiáng)的史詩大陸。配合腦洞大開的劇情,我們也就塑造了許多天馬行空的人物形象,比如穿西裝的馬超騎摩托的趙云。然而不久后的玩家調(diào)研中,我們就接到一些對這種設(shè)計不太滿意的反饋。
這些反饋像驚雷一樣在腦海中回響,讓我醍醐灌頂。其實當(dāng)時還挺挫敗的,因為很多創(chuàng)意都耗費(fèi)了巨大的心血和創(chuàng)造力,但轉(zhuǎn)念一想,我們想做的和玩家想要的都是三國游戲,如果沒有邊界地發(fā)揮想象力而忽略三國的精髓,那也只是舍本逐末的失敗創(chuàng)新。因此,我們最終還是下定決心再次進(jìn)行迭代,讓世界觀和劇情回歸史實基礎(chǔ),美術(shù)設(shè)計也盡量還原三國人物特色,讓玩家看到熟悉的關(guān)羽張飛等角色后,能夠快速認(rèn)知到我們是一款三國游戲。我們決定做“年輕人喜愛的三國游戲”,創(chuàng)造屬于自己的“新三國風(fēng)”,設(shè)計元素嘗試在幻想和現(xiàn)實之間尋找平衡點(diǎn),讓更多的玩家加入到熱愛三國的隊伍中來。
在表現(xiàn)上我們也想要區(qū)別于目前市面上有代表性的三國畫風(fēng)——一類是偏傳統(tǒng)寫實的畫風(fēng),另一類則是帶中國風(fēng)的Q版畫風(fēng)。但是要怎樣去創(chuàng)造一種新的畫風(fēng)呢?
還記得當(dāng)時我們幾乎無休止地開會討論,推翻一個又一個的想法,否定一個又一個的方案,很長一段時間都找不到方向,身處沒有路燈的、仿佛沒有盡頭的黑暗之中。后來讓每個美術(shù)同學(xué)都繪制了一些立繪,群策群力相互修改,最終確定了一種在個性化、品質(zhì)感和經(jīng)典感受上能相兼容的風(fēng)格,我們將其命名為“幻想國風(fēng)”。接下來就是讓所有人去學(xué)習(xí)手法,統(tǒng)一各種細(xì)節(jié)表現(xiàn),這大概就花費(fèi)了半年多時間。
(第二版趙云立繪)
畫風(fēng)確定之后新的一版武將立繪在集體爆肝中完成了。之前的失敗經(jīng)驗表明,悶頭苦干閉門造車是不利于創(chuàng)造的,于是我們開始著手調(diào)研收集反饋。我記得第一次是街訪,幾位同學(xué)頂著大太陽上街,拿著立繪去問路人的看法。當(dāng)時還是收到了較多好評,但深度的三國游戲玩家對部分角色還是不夠滿意,尤其是知名武將,他們覺得趙云關(guān)羽等的立繪距離最貼切的“形象”還是有差距。比如一開始的關(guān)羽,我們設(shè)計的較為年輕,三國玩家接受的程度就比較低。
(第三版關(guān)羽立繪)
(對關(guān)羽立繪的反饋)
于是我們一方面把所有武將整體的風(fēng)格、臉部、色調(diào)進(jìn)行統(tǒng)一,以求給玩家更完整統(tǒng)一的視覺體驗;另一方面對于玩家最關(guān)注武將的氣質(zhì)還原進(jìn)行調(diào)整。具體調(diào)整上,更多參考了一些經(jīng)典的形象,對我們之前的一些較為跳脫的創(chuàng)新進(jìn)行了選擇性舍棄。后來我們發(fā)現(xiàn)玩家還是更喜歡偏中國風(fēng)的設(shè)計,于是總結(jié)出中國元素的主要特征,配合年輕化的設(shè)計原則,對武將重新進(jìn)行了一次優(yōu)化。比如孫尚香的發(fā)型和衣飾,從一開始偏歐式古典的設(shè)計,優(yōu)化為更加中國風(fēng)的英氣造型。
(孫尚香的變化)
大家以為這就結(jié)束了嗎?非也!在后來陸續(xù)的時間里,可愛的玩家們又提出了許多中肯而專業(yè)的建議,還能引經(jīng)據(jù)典幫助我們考究一些細(xì)節(jié)。我們根據(jù)他們的反饋并結(jié)合自己的一些思考,準(zhǔn)備對全部的武將繼續(xù)調(diào)優(yōu),游戲正式上線后也不會停止腳步!
(當(dāng)前版本曹操)
(玩家對曹操服飾的反饋)
總而言之,在立繪這一方面,從立項到真正面對玩家總共迭代了五個大版本,經(jīng)歷了【二次元&時尚】——【幻想&架空】——【還原史實】——【統(tǒng)一風(fēng)格】——【細(xì)節(jié)中國風(fēng)】五個階段。以關(guān)羽為例,可以看出我們的設(shè)計一開始極盡華麗,到后來簡約古典,再到后來更貼近經(jīng)典造型。
(關(guān)羽迭代一覽)
這一路上有各種艱辛不易,但我們對自己的作品更加滿意了,玩家們的反饋也更加正面了,這就證明一切都是值得的。而經(jīng)過這么多改變,我的“初心”卻并未變化,只是方向更加明確,信心更加堅定——那就是希望證明三國題材不是只有日本能做好,我們本土設(shè)計師同樣也能為國人奉獻(xiàn)屬于自己的“新三國風(fēng)”。
(當(dāng)前版本趙云)
感謝大家看我長篇大論了這么多,總之還是希望大家能夠多多支持我們游戲,對美術(shù)方面有什么建議和意見,也歡迎及時反饋過來,這些對我們非常重要。奔向初心的旅程沒有終點(diǎn),因為我們一直都在路上!
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玩家評論
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紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構(gòu)有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強(qiáng)!
懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風(fēng)可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設(shè)備很廣,只要不是古董機(jī)基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風(fēng)格也像家用游戲主機(jī)的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機(jī)
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關(guān)卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
狂無界 來自于 九游APP 2025-01-15 03:04
畫面和技能做的很好。就是英雄技能太繁瑣了,每個英雄的技能都需要認(rèn)真閱讀,然后好好琢磨。真的超級麻煩。而且c位更新的也快,幾個月就得重新?lián)Q陣容,升戰(zhàn)的地方也太多太多了,普通玩家根本搞不起,每天給的資源看是很多,實則九牛一毛,當(dāng)成個單機(jī)養(yǎng)成游戲還行,
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實不錯,玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
金色年華007 來自于 九游APP 2025-01-19 14:42
什么時間出豎版,橫版變豎版很難嗎,看看三戰(zhàn)
尊王至上 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
本人感覺是三國游戲的頂峰了,不過唯一的缺點(diǎn)就是開始的加載太慢了,對急性子非常不友好
懶貓的話零 來自于 九游APP 2025-01-22 00:48
新手每天活躍,等大佬來結(jié)。367830001000694
一切隨心387 來自于 九游APP 2025-02-10 21:06
破游戲,所有服務(wù)器都顯示滿的,根本進(jìn)不去