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《三國志幻想大陸》教你玩轉藍卡陣容(魏群篇)
來自數據黨卡牌老玩家數據帝的藍將攻略來啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~
作者:數據帝
之前我們介紹了蜀國和吳國的藍卡陣容,接著就來看看魏國和群雄的藍卡陣容搭配。雙嬌是暫時沒有了, 不過還是有帥氣的大叔正太們,同樣值得一看!
3、 魏國大叔與正太:張郃+徐晃
魏國的藍將雖然也有王異妹子,但是我更看好以張郃為輸出核心的思路。接下來各位請看我的分析。
魏將-張郃
首先是輸出核心,突擊將張郃。突擊將的特點是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。技能:給敵方后排施加陷阱,1回合后爆炸,受到張郃攻擊力140%的傷害。
三星:陷阱的傷害提升至180%
五星:陷阱增加30%的陷阱傷害。
乍看之下,似乎平平無奇?(熟悉的套路)實際上,這么簡單粗暴的增加傷害,令張郃的輸出爆表好么?!在五星情況下,張郃的怒攻系數為 正常傷害(180%*3)+濺射傷害(180%*30%)*(2+3+2)=927%傷害,這個傷害系數逆天了有沒有!雖然說張郃作為突擊將,下次放怒攻不知要等到什么人時候,但是敵人真的能活下來?如果再搭配一些能夠提供增益的將,很可能一回合帶走對手!
羈絆:與徐晃一起上陣,傷害加15%;徐晃在場時,我方后排對敵方后排的傷害加15%。
簡單粗暴,對張郃來說,又提高了30%傷害。從這個數值來看,應該是乘法系數。
無雙:第一條是陷阱爆炸時,敵方后排每少一人,炸彈傷害提高10%。
第二條是陷阱爆炸時,暴擊提升20%,并且暴擊會造成眩暈。
第三條是陷阱傷害提高至單個200%,同時敵方后排每少一人,炸彈傷害提高20%。
講真……我已經懶得計算了,如果這傷害都炸不死對方,對方一定是使用了鈔能力吧……
魏將-徐晃
然后是張郃的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副鐵憨憨(不是)的樣子,沒想到竟然是輔助將?真是人不可貌相呀,咳咳咳……技能:攻擊敵方全體,造成77%的傷害,50%概率降低200怒氣。在游戲中嘗試了一下,每個目標降怒概率是單獨計算的。
三星:降低的怒氣值提升至400點。
無雙前的技能就到此為止了,一個能降低對方怒氣的輔助將。策劃們的主意大概就是,雖然隊友張郃怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平線上,然后利用豐富的經驗打敗你!
羈絆:與張郃一起上陣,徐晃獲得200點初始怒氣;張郃在場時,使我方前排受到敵方后排的傷害降低15%。
提升前排硬度,同時初始怒氣能讓自己更早釋放怒攻,打斷敵方輸出節(jié)奏!
無雙:第一條是徐晃怒攻免傷提升10%,持續(xù)2回合。
第二條是釋放怒氣攻擊時,對怒氣高于400點的武將釋放束縛,降低回怒速度。
第三條是徐晃怒攻免傷提升30%,持續(xù)2回合。
怒攻免傷能夠很好地克制馬超這類爆發(fā)型武將,算是比較好的對策性屬性。而降低敵方回怒速度,真的是不但要把敵方拉到同一水平線,甚至要讓敵方更弱???
總之,這兩個人的思路就是,張郃你負責炸死對面,徐晃負責拖死對面……
4、 群雄兩兄弟:張角+董卓
群雄的兩兄弟是張角和董卓,話說董卓的形象……啊哈哈哈哈哈……
老規(guī)矩,第一個還是分析輸出核心,攻擊將張角。
群雄-張角
技能:攻擊敵方前排,造成121%的法術傷害,20%概率眩暈,45%概率灼燒。五星:眩暈概率提升至35%,灼燒概率提升至70%。
玩過一些卡牌游戲的玩家都清楚,灼燒傷害作為無視防御的傷害類型,在后期都是非常給力的,同時張角還具有控制效果。雖然輸出沒有前面幾個武將給力,但作為攻擊將的特點就是穩(wěn)定的怒攻輸出,能打能控的設計也不賴。
羈絆:與董卓一起上陣,張角提升15%傷害;董卓在場時,張角首次怒攻提升30%傷害。
與張郃羈絆類似,簡單粗暴。
無雙:第一條是怒氣攻擊時,灼燒概率提升至100%,穩(wěn)定的點火機。
第二條是攻擊生命高于50%的目標時,無視防御提升10%。
第三條是攻擊生命高于50%的目標時,無視防御提升20%。
無雙配合羈絆,能讓張角第一次怒攻打出非常高的傷害,這里就不放出具體的計算公式了(講真這里我也有點不會算了),但無視防御和灼燒都是不錯的屬性。另外還有一點隱藏的福利是,在推圖時失敗是無消耗的,也就是說我們可以通過無限次的rl,讓張角的怒攻穩(wěn)定暈住2-3個人,讓本來推不動的圖突然就變得容易了!
群雄-張角
第二個是群雄肉坦,來自西涼的防御將董卓大老板。技能:對一列造成154%的傷害,并降低10%的攻擊力。
需要注意的是,降低10%攻擊力的效果,是遠遠強于10%傷害的。在加減法的公式下,一個100攻擊力武將打90防御力武將,可以造成10點傷害;但如果降低了10%攻擊力,變成了90攻擊力打90防御力武將,就是不破防了! 雖然說我們很難把防御堆到與攻擊力接近的效果,但這個減益還是很強力的。
羈絆:與張角一起上陣,董卓提升20%抗暴;張角在場時,董卓釋放怒攻后,提升30%反彈率。
其實董卓的核心機制,就藏在董卓的羈絆里,反彈神技!在董卓的三星被動里,董卓受到敵方后排攻擊時,會反彈50%傷害。兩者相加就是反彈80%傷害!同時潛能里,還有反彈30%怒攻傷害。也就是說假如對方的核心馬超打到了董卓身上,董卓掉1000血,那馬超就要掉1000*(50%+30%+30%)=1100血,一個非核心可能就換掉了敵方一個核心!而且受到的溢出傷害也會反彈,沒有上限!
無雙:第一條是怒氣攻擊同時降低對方10%防御力。第二條是每受到4次普通攻擊,恢復30%最大生命。第三條是每受到3次普通攻擊,恢復30%最大生命。
反彈將加恢復,如果你沒打死我,我就彈死你。
總結:這個組合里,核心張角比較中規(guī)中矩,然而董卓的玩法就很有意思了。當拿董卓來針對對面時,想想對面核心被你陰死后的表情,心里就很爽有沒有。(好像暴露了什么……)
游戲中比較突出的藍將核心組合都介紹完了,簡單來說蜀國雙嬌-穩(wěn)定持續(xù)輸出;吳國雙嬌-爆發(fā)輸出+高普攻輸出;魏國正太大叔-高爆發(fā)怒攻輸出+減怒;群雄雙大叔-玩心跳賭概率的眩暈,加陰人一手的董卓。
其實游戲中抽將是比較平均的,這些組合可能星級都差不多,在很多時候可以根據特色去更換陣容,無論是推圖還是PVP,都可以多去嘗試不同的組合。
記得預約訂閱游戲哦,游戲正式推出后,將獲得超多線上福利以及絕版頭像框哦!?( ′???` )比心
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玩家評論
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三國志幻想大陸
紛紛擾擾三國一夢,再啟波瀾壯闊幻想之旅。 高顏值國創(chuàng)卡牌《三國志幻想大陸》融匯幻想與歷史,重構有溫度的三國世界。多種革新玩法,一鍵零損換將,養(yǎng)成資源都能繼承,新武將抽到就能上場。告別品階碾壓,全系武將都能覺醒至無雙,你喜歡的都能成為最強!
懶貓CnJDj 來自于 九游APP 2024-08-08 15:15
畫風可以的。適合我們這種懶散玩家。不錯,一直都挺喜歡收集游戲。
豌豆b86wpl 來自于 九游APP 2024-08-28 05:53
游戲優(yōu)化做的還是很好的,bug少,適配的設備很廣,只要不是古董機基本都能流暢跑,程序猿還是比較用心做事的,游戲風格也像家用游戲主機的感覺,用安卓盒子接在27寸以上的顯示器玩感覺就像在玩游戲主機
豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:44
在以三國為題材的放置游戲中,算是佼佼者。我不知道玩到后期會怎樣,反正我作為零氪玩家,個人感覺前期福利還挺多,要打的關卡也挺多,不會閑的沒事干 。
fgcgbcfgfghj 來自于 九游APP 2024-09-08 16:05
好玩我喜歡玩這個游戲。真的好好玩,真的好好玩啊。
小橘子哈 來自于 九游APP 2024-12-21 18:41
來來回回逛了一圈回來還是你能打
月騎夕狂獵 來自于 九游APP 2024-10-06 17:04
我在b服玩的,碰巧在九游看到就講兩句吧。我來個總結吧:三幻是好游戲,對白嫖很好。零氪也能拉滿魂將,但是武將命魂這東西你要白嫖滿就有點難了,周期長得一批。至于游戲內容嘛...一般玩到戰(zhàn)斗力二十來億其實就消耗得差不多了,就四五個月的樣子。后面就是重復的劃龍舟,魔窟阿巴阿巴...周而復始這樣,沒了。 最后補一句,現在三幻武將迭代真有點快了..不搞新魂將新靈寵pk根本打不過...甚至會出現1000億干不過400億的情況- -,謹入pvp,當個種菜游戲玩就行。
零度灬零零 來自于 九游APP 2024-12-30 21:29
一般般也是各種充值變強,對了排行榜戰(zhàn)力已經幾百億了。
羅納爾肥 來自于 九游APP 昨天 00:17
玩起來有些累,有些無頭緒
CxK 來自于 九游APP 2024-09-12 20:52
這游戲以前是可以的,現在就是純滾雪球,新手不會玩只能查攻略查攻略也打不過克佬,而且這游戲典型的前中期全是克佬打不過后期全都跑新區(qū)去了,這游戲以前老區(qū)活躍的人還是很多的,現在新區(qū)都是滾服的沒幾個新人,新手玩的話沒啥體驗感,頂多抽抽卡就卸了,以前我記得好久,才出一次五星或者龍魂,現在這基本上一個月一個了,沒啥期待感了一個比一個數值高,而且前期想玩的流暢的話還得玩那種主流隊伍,你要是玩那種比較弱的等你成型了人家早開新區(qū)去了。這游戲以前氛圍是真好現在根本比不了,以前剛出魂趙,如果不氪金的話能抽到一火都能炫耀好半天,而且以前大多數都是以娛樂為主,現在純純滾雪球,一點體驗感沒有,只能跟著克佬開新區(qū),老區(qū)是真的,一個人都沒有,真跟玩單機一樣,每天一個人劃龍舟是真的無聊,而且新區(qū)一大半都是打廣告的,真看不懂這游戲為啥這么多年了還沒涼
豌豆guzctr 來自于 九游APP 2024-12-08 13:48
游戲很好玩,就是幻想服關閉了不好玩了