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現(xiàn)象級黑馬游戲《三國志傳奇》制作人專訪:Mak
7月初,一款命名為《三國志傳奇》的第四代卡牌游戲橫空出世,次日留存62.48%、7日留存28.10%、付費(fèi)滲透率10.95,超S級產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。今日《三國志傳奇》制作人接受我們的專訪,從一個(gè)開發(fā)者的角度闡述了自己的理念,并透露了《三國志傳奇》手游的一些情報(bào)。
問:請做一個(gè)簡單的自我介紹吧
制作人:我叫田璀東,是ID FAME的制作人,《三國志傳奇》的創(chuàng)作者,在此之前,在騰訊待了進(jìn)三年,與騰訊波士頓工作室一起做一款次世代MMO。懂點(diǎn)程序,知道點(diǎn)策劃,會(huì)點(diǎn)美術(shù)。
問:《三國志傳奇》在小規(guī)模測試中獲得這么大的成功,與預(yù)期有出入嗎?
制作人:說實(shí)在的,第一次在快用測試的時(shí)候,4月份的時(shí)候,其實(shí)我們一點(diǎn)沒底,畢竟做了快一年了,市場變化太大。表面上說是自信滿滿,其實(shí)早上來公司就給關(guān)二爺燒香….最后出乎意料數(shù)據(jù)還很好。
5月開始和龍圖運(yùn)營的好基友們一起深度調(diào)整產(chǎn)品,6月末在UC上做付費(fèi)測試,數(shù)據(jù)亮瞎所有人的眼球。
問:游戲創(chuàng)下佳績,在游戲設(shè)計(jì)過程中, 田大師有什么心得能分享下
制作人:在游戲設(shè)計(jì)過程中,我們就是做自己認(rèn)為好看,好玩的游戲。我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù)背景比較強(qiáng),所以對畫面表現(xiàn)方面的要求非常高,華麗酷炫但是不“國產(chǎn)”的畫面成為我們的追求。前期我們花較多時(shí)間去確定美術(shù)風(fēng)格,以主機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)流程去做,最小的成本做到最大的產(chǎn)出和效果。
問:那好玩又具體體現(xiàn)在哪里?
制作人: 其中之一就是簡單明了的系統(tǒng)。系統(tǒng)一定要簡單易懂,并且不要過多的多向循環(huán),玩家的目的性就會(huì)明確。在游戲沒做本地化的時(shí)候,曾給泰國的發(fā)行商玩,他們也能玩的比較明白,這就是我們想要的。
其二就是迭代式創(chuàng)新?!恫ㄋ雇踝印?、《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》這些主機(jī)游戲神作,但細(xì)心之人會(huì)發(fā)現(xiàn),除了第一個(gè)以外都是基于前一款游戲不斷迭代出來的產(chǎn)品。在驗(yàn)證過的玩法和系統(tǒng)上把你的想法不斷的加上去,然后在不斷迭代出新的想法,最后的效果出乎你的想象。
最重要的一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的感受體驗(yàn)都要統(tǒng)一。優(yōu)秀的主機(jī)游戲共有的一些特點(diǎn)就是畫面極為統(tǒng)一,畫面內(nèi)所有你看得到的東西,能感受到的反饋,都是“Make Sense”,不違和的。在《三國志傳奇》研發(fā)過程中,我們每周都會(huì)有內(nèi)部可玩版本,如果你覺得這個(gè)版本,沒有什么地方是缺失的,基本上就滿足我們這周的目標(biāo)了,就這么簡單粗暴。。。
問:三國這個(gè)IP是中國游戲最常見的IP,卡牌游戲也是手游目前最常見的玩法,最常見的IP以最常見的玩法,玩出超S的數(shù)據(jù),你們是如何做到的?
制作人:《三國志傳奇》立項(xiàng)之初,我們團(tuán)隊(duì)很多人在玩當(dāng)時(shí)非常火的《刀塔傳奇》,所有人都非常喜歡,她完全顛覆了所有我們對卡牌游戲的認(rèn)知。但是玩了久了我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)有很多地方是可以改進(jìn)和提升。在幾輪頭腦風(fēng)暴后,我們把畫面風(fēng)格表現(xiàn),戰(zhàn)斗節(jié)奏,戰(zhàn)斗打擊感,系統(tǒng)多樣性等各個(gè)方面可以提升改進(jìn)的地方,都列了出來。
三國里面融入了科幻、幻想、二次元元素,雖然聽上去有點(diǎn)大雜燴的感覺,但我們的主美還是非常牛逼的將這些元素融合的非常之好。
之后就是把所有的精力放在優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),在戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感上,我們將主公技能(俗稱的大招)按能力值分為三段去釋放,戰(zhàn)斗節(jié)奏快多了,爽快許多,所有人都喜歡。之后我們再把每段大招的傷害和效果做了差異,戰(zhàn)斗的多樣性和策略性就又上了一個(gè)檔次。只有又加了武將的元素屬性,和團(tuán)隊(duì)屬性技能。恩。。。不斷迭代。
然后我們不是幻想的三國題材么,三國人物的肯定有羈絆吧?也沒見過哪個(gè)三國游戲里面可以召喚神的吧?所以很簡單,我們再一次粗暴的把這幾個(gè)點(diǎn)結(jié)合在了一起,嘗試了做個(gè)很搓的動(dòng)畫資產(chǎn),放到游戲里面看了下效果,然后居然有“我擦,好NB”的感覺。。。當(dāng)時(shí)就瞬間決定馬上開始執(zhí)行,從神的裝飾到技能設(shè)定,每一個(gè)涉及的區(qū)域都會(huì)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)之下進(jìn)行精工打磨,最終以現(xiàn)在的形態(tài)展示在玩家面前。
問:在用戶體驗(yàn)層面上,想必《三國志傳奇》也有自己的過人之處?
制作人:這個(gè)很多了,一時(shí)半會(huì)說不清楚,你還是玩下游戲吧,你玩我們游戲體驗(yàn)很流暢,你會(huì)覺得很爽,但是你也說不出哪里特別的好,因?yàn)檎w質(zhì)量統(tǒng)一,本來質(zhì)量就高。還有很多東西,細(xì)節(jié)都是我們花了很多心思,不斷迭代出來的,全部是“Make Sense”。玩下就知道了。
問:最后對《三國志傳奇》的玩家有什么想說的?
制作人:這款游戲制作非常的精良,游戲的制作團(tuán)隊(duì)才華橫溢,制作的游戲精益求精。后續(xù)我們還將會(huì)有更加精彩的內(nèi)容推出。
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三國志傳奇
《三國志傳奇》是一款前所未有的以幻想三國為題材的戰(zhàn)斗卡牌手游,游戲?qū)⒃忈屓碌娜龂澜缬^.游戲當(dāng)中包含了成熟的養(yǎng)成系統(tǒng)、爽快,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn),元素屬性相克,以及動(dòng)態(tài)華麗場景等,這一切都將為玩家的霸者之路閃耀出璀璨的光輝。
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九游玩家833854608 來自于 九游APP 2016-04-10 15:53
三國殺傳奇很不錯(cuò)的,不玩了還可以在淘手游賣出去
江lhj 來自于 九游APP 12-28 02:49
說實(shí)話游戲其實(shí)挺不錯(cuò)的,就是要優(yōu)化的地方太多了,可是又沒人管
黃瓜的憂傷 來自于 九游APP 10-12 12:00
我在睡覺前都在玩
九游玩家591262014 來自于 九游APP 09-30 13:25
簡單容易上手的卡牌游戲,我很喜歡畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒,玩法有趣
克隆宜精靈12 來自于 九游APP 08-07 17:21
要是武將做得漂亮一點(diǎn),或許我會(huì)繼續(xù)玩,看到關(guān)羽…
九游玩家334311076 來自于 九游APP 08-04 09:15
土豪游戲。。。
END丶游子夢 來自于 九游APP 07-23 00:55
好玩,,
九游玩家630592664 來自于 九游APP 07-21 15:51
玩法有創(chuàng)新,比較喜歡召喚神和不同英雄的合技的玩法,畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒
九游玩家7lyv6em304xc 來自于 九游APP 07-19 18:52
這畫面好像彩色版皮影戲,蛋疼
飲鴆之徒 來自于 九游APP 07-16 13:40
進(jìn)不去,老卡死。差評