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《三國(guó)戲趙云傳》常見(jiàn)特技名詞解析
嗨,
各位大將軍,《三國(guó)戲趙云傳》常見(jiàn)特技名詞解析如下,希望后期游戲上線(xiàn)后 玩游過(guò)程中可以幫助到您,感謝欣賞~
輔助HP | 基礎(chǔ)HP屬性提升 |
輔助MP | 基礎(chǔ)MP屬性提升 |
輔助爆發(fā) | 基礎(chǔ)爆發(fā)屬性提升 |
輔助防御 | 基礎(chǔ)防御屬性提升 |
輔助攻擊 | 基礎(chǔ)攻擊屬性提升 |
輔助經(jīng)驗(yàn) | 基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)獲取量提升 |
輔助精神 | 基礎(chǔ)精神屬性提升 |
輔助士氣 | 基礎(chǔ)士氣屬性提升 |
移動(dòng)增加 | 基礎(chǔ)移動(dòng)力提升 |
輔助物理格擋 | 基礎(chǔ)物理格擋率提升 |
輔助攻擊命中 | 基礎(chǔ)物理命中率提升 |
輔助法術(shù)格擋 | 基礎(chǔ)法術(shù)格擋率提升 |
輔助法術(shù)命中 | 基礎(chǔ)法術(shù)命中率提升 |
輔助全格擋 | 全傷害格擋率提升 |
輔助全地形 | 全地形適應(yīng)性提升 |
輔助水戰(zhàn) | 水類(lèi)地形適應(yīng)性提升 |
激斗攻擊 | 攻擊時(shí),根據(jù)相鄰敵軍數(shù)量提升傷害值 |
致命一擊 | 攻擊時(shí),必定觸發(fā)暴擊 |
先手攻擊 | 攻擊時(shí),必定搶先攻擊 |
無(wú)反擊攻擊 | 攻擊時(shí),敵軍無(wú)法進(jìn)行反擊 |
騎馬攻擊 | 攻擊時(shí),對(duì)騎兵額外附加一定比率的傷害 |
生命攻擊 | 攻擊時(shí),額外附加攻擊者生命上限一定比率的傷害 |
追擊固傷 | 攻擊時(shí),額外附加固定傷害 |
真實(shí)傷害 | 攻擊時(shí),額外附加目標(biāo)血量上限一定比率的傷害 |
MP攻擊 | 攻擊時(shí),附加攻擊者當(dāng)前MP一定量的攻擊力 |
固化地形 | 攻擊時(shí),固化敵軍地形適應(yīng)性加成 |
吸血攻擊 | 攻擊時(shí),恢復(fù)本次傷害一定量的HP |
吸MP攻擊 | 攻擊時(shí),恢復(fù)本次傷害一定量的MP |
突破攻擊 | 攻擊時(shí),將敵人擊退一格,若無(wú)法后退,則承受額外的傷害 |
主動(dòng)連擊 | 攻擊時(shí),可攻擊兩次 |
奮戰(zhàn)攻擊 | 攻擊時(shí),連續(xù)攻擊攻擊范圍內(nèi)的敵人 |
回馬槍 | 攻擊時(shí),如果角色發(fā)生轉(zhuǎn)身,額外附加一定比率的傷害 |
隨機(jī)屬性攻擊 | 攻擊時(shí),隨機(jī)附加屬性下降 |
隨機(jī)狀態(tài)攻擊 | 攻擊時(shí),隨機(jī)附加異常狀態(tài)(中毒、麻痹、昏睡、禁咒、致盲、混亂) |
破壞爆發(fā) | 攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“爆發(fā)下降”狀態(tài) |
破壞防御 | 攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“防御下降”狀態(tài) |
破壞攻擊 | 攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“攻擊下降”狀態(tài) |
破壞精神 | 攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“精神下降”狀態(tài) |
破壞移動(dòng) | 攻擊時(shí),一定概率使敵軍陷入“移動(dòng)下降”狀態(tài) |
雙倍傷害 | 攻擊時(shí),有概率造成雙倍傷害 |
傷害提升 | 攻擊時(shí),造成的最終傷害提升 |
破甲攻擊 | 攻擊時(shí),造成固定傷害 |
反擊雙擊 | 反擊時(shí),可攻擊兩次 |
強(qiáng)化反擊 | 反擊時(shí),強(qiáng)化反擊傷害 |
引導(dǎo)攻擊 | 擊退敵軍時(shí),對(duì)自身攻擊范圍內(nèi)另一名敵軍進(jìn)行一次攻擊 |
無(wú)極攻擊 | 擊退敵軍時(shí),可再行動(dòng)一次 |
戰(zhàn)意高漲 | 擊退敵軍時(shí),自身屬性上升 |
擊殺恢復(fù)HP | 擊退敵軍時(shí),恢復(fù)HP |
自動(dòng)加防御 | 我軍行動(dòng)開(kāi)始時(shí),自動(dòng)觸發(fā)“防御上升”狀態(tài) |
自動(dòng)加攻擊 | 我軍行動(dòng)開(kāi)始時(shí),自動(dòng)觸發(fā)“攻擊上升”狀態(tài) |
自動(dòng)加精神 | 我軍行動(dòng)開(kāi)始時(shí),自動(dòng)觸發(fā)“精神上升”狀態(tài) |
自動(dòng)加移動(dòng) | 我軍行動(dòng)開(kāi)始時(shí),自動(dòng)觸發(fā)“移動(dòng)上升”狀態(tài) |
每回合HP恢復(fù) | 我軍行動(dòng)開(kāi)始時(shí),HP恢復(fù)最大上限的一定比例 |
恢復(fù)周?chē)鶫P | 我軍回合開(kāi)始時(shí),恢復(fù)周?chē)衍姷腍P |
恢復(fù)周?chē)鶰P | 我軍回合開(kāi)始時(shí),恢復(fù)周?chē)衍姷腗P |
九宮格友軍攻擊buff | 我軍回合開(kāi)始時(shí),相鄰友軍附加“攻擊上升”狀態(tài) |
九宮格友軍精神buff | 我軍回合開(kāi)始時(shí),相鄰友軍附加“精神上升”狀態(tài) |
進(jìn)退自如 | 我軍回合時(shí)自身攻擊上升,敵軍回合時(shí)自身防御上升 |
法術(shù)無(wú)視天氣 | 釋放法術(shù)時(shí),可以無(wú)視天氣限制 |
法術(shù)暴擊 | 釋放法術(shù)時(shí),傷害提升 |
輔助妨礙法術(shù) | 釋放妨礙系法術(shù)時(shí),傷害提升 |
輔助風(fēng)系法術(shù) | 釋放風(fēng)系法術(shù)時(shí),傷害提升 |
輔助火系法術(shù) | 釋放火系法術(shù)時(shí),傷害提升 |
輔助四系法術(shù) | 釋放水、火、風(fēng)、土四系法術(shù)時(shí),傷害提升 |
輔助水系法術(shù) | 釋放水系法術(shù)時(shí),傷害提升 |
輔助土系法術(shù) | 釋放土系法術(shù)時(shí),傷害提升 |
防御致命一擊 | 受到暴擊攻擊時(shí),防御本次攻擊造成的傷害 |
反擊后反擊 | 受到反擊時(shí),再進(jìn)行一次攻擊 |
妨礙法術(shù)減傷 | 受到妨礙系法術(shù)攻擊時(shí),傷害減免 |
防御異常屬性 | 受到附帶屬性下降的普通攻擊時(shí),防御屬性下降 |
反彈異常狀態(tài) | 受到附帶異常狀態(tài)的普通攻擊時(shí),反彈異常狀態(tài)給攻擊者 |
防御異常狀態(tài) | 受到附帶異常狀態(tài)的普通攻擊時(shí),防御異常狀態(tài) |
反彈攻擊 | 受到攻擊時(shí),反彈所受傷害的X%給攻擊者 |
凌波微步 | 受到攻擊時(shí),后退一格,若無(wú)法后退,則減免本次傷害 |
MP護(hù)盾 | 受到攻擊時(shí),可以使用MP抵扣HP的傷害 |
法術(shù)反擊 | 受到攻擊時(shí),釋放指定法術(shù)進(jìn)行反擊 |
防御二次攻擊 | 受到連擊攻擊時(shí),防御第二次攻擊造成的傷害 |
物理減傷 | 受到普通攻擊時(shí),傷害減免 |
法術(shù)減傷 | 受到任意法術(shù)攻擊時(shí),傷害減免 |
自動(dòng)吃豆 | 受到傷害時(shí),會(huì)自動(dòng)使用道具“豆”背包內(nèi)剩余數(shù)量不足時(shí)無(wú)法觸發(fā) |
遠(yuǎn)程減傷 | 受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí),傷害減免 |
九宮格降低防御 | 相鄰敵軍防御屬性下降 |
九宮格降低攻擊 | 相鄰敵軍攻擊屬性下降 |
相鄰移動(dòng)消耗 | 相鄰敵軍移動(dòng)能力下降 |
一夫當(dāng)關(guān) | 相鄰范圍內(nèi)沒(méi)有友軍時(shí),屬性上升 |
策略模仿 | 可以使用相鄰角色的兵種策略 |
突擊移動(dòng) | 可以在敵軍周?chē)M(jìn)行移動(dòng) |
移動(dòng)雙擊 | 移動(dòng)后,按移動(dòng)距離提升攻擊的雙擊概率 |
沖鋒攻擊 | 移動(dòng)后攻擊時(shí),額外附加傷害,移動(dòng)距離越長(zhǎng)附加傷害越高 |
精神灌注防御 | 以當(dāng)前爆發(fā)力的一定比率增加防御力 |
爆發(fā)灌注攻擊 | 以當(dāng)前爆發(fā)力的一定比率增加攻擊 |
精神防御 | 以當(dāng)前精神的一定比例增加防御 |
唯我獨(dú)尊 | 以角色最強(qiáng)的一項(xiàng)屬性代替所有五維屬性 |
絕對(duì)克制 | 對(duì)所有兵種增加的傷害 |
橫掃攻擊 | 對(duì)相鄰敵軍進(jìn)行攻擊時(shí),可對(duì)敵軍周?chē)?名敵軍造成70%的傷害 |
斬殺攻擊 | 對(duì)血量低于30%的敵軍造成傷害時(shí),額外附加傷害 |
逆斬攻擊 | 對(duì)血量高于60%的敵軍造成傷害時(shí),額外附加傷害 |
疾風(fēng)攻擊 | 對(duì)移動(dòng)力越低的敵人造成越高的傷害 |
原力護(hù)盾 | 單次受到傷害超過(guò)最大生命值的一定比率時(shí),按這個(gè)比率數(shù)值計(jì)算傷害 |
仇恨攻擊 | 敵軍回合受到傷害后,下個(gè)我軍回合攻擊時(shí),額外附加受傷次數(shù)*X的傷害 |
無(wú)視能力 | 我軍回合無(wú)視敵軍一定比率的防御力,敵軍回合無(wú)視敵軍一定比率的攻擊力 |
追擊攻擊 | 如果友軍攻擊的目標(biāo)在自身攻擊范圍內(nèi),會(huì)協(xié)助友軍進(jìn)行一次攻擊 |
移動(dòng)攻擊施法 | 若行動(dòng)前未移動(dòng),行動(dòng)后可移動(dòng) |
惡路移動(dòng) | 在惡劣地形移動(dòng)時(shí),移動(dòng)力不會(huì)降低 |
鬼神之勇 | 血量下降,屬性上升 |
眼力 | 發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上彩蛋所在位置。 |
飛將軍 | 三轉(zhuǎn)弓兵攻擊范圍 |
異常狀態(tài)效果 | |
混亂 | 無(wú)法行動(dòng)(移動(dòng)、攻擊、防御)且特技失效 |
中毒 | 每回合扣除當(dāng)前血量的5% |
麻痹 | 無(wú)法移動(dòng) |
昏睡 | 無(wú)法行動(dòng),受到攻擊時(shí)解除該狀態(tài) |
致盲 | 物理攻擊命中率大幅下降 |
禁咒 | 無(wú)法使用法術(shù) |
玩家評(píng)論
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三國(guó)戲趙云傳
《三國(guó)戲趙云傳》是一款新生代策略RPG(戰(zhàn)棋游戲),豐富的劇情引人入勝,獨(dú)特的玩法頗具挑戰(zhàn)! 本作特色之一,是有兩條完整的劇情線(xiàn)。 簡(jiǎn)單說(shuō)就是,玩家可以體驗(yàn)趙云兩種完全不同的人生。是選 擇一統(tǒng)三國(guó),做亂世英雄,成千古一帝。 還是保國(guó)安民,做鎮(zhèn)守一方的五虎將軍。做何選擇全在于您!
吞噬與荊棘47 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 14:17
今天是出bug 了還是暗改了,所有的人物的攻擊提高了,己方人物和友軍,挨兩下就死了,官方不管管嗎?
豌豆j1w6n0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-04 22:49
這個(gè)是官服還是渠道服?
又腦補(bǔ)的鯊魚(yú) 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 01:53
還是可以的就是為什么手機(jī)上的存檔電腦不能同步啊游大神指點(diǎn)一下嗎
豌豆vvig5p 來(lái)自于 九游APP 2024-08-31 01:32
好玩到爆,零氪通關(guān),把趙云,呂布,馬云祿,馬超培養(yǎng)起來(lái),直接亂殺了。
金牛座飛千根92 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 22:29
畫(huà)面優(yōu)美,操作簡(jiǎn)單!
豌豆p6jip0 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 08:04
就玩休閑玩了七天,七天任務(wù)還能過(guò)期。 送的裝備和皮膚太變態(tài)了,奮戰(zhàn),個(gè)個(gè)秒。
烈火VS重生 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 05:46
很不錯(cuò)的戰(zhàn)旗游戲,能找回當(dāng)年玩曹操傳的感覺(jué)。只要按時(shí)簽到,新手也容易上手過(guò)關(guān)。
傲天至尊 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 19:13
兌換了一個(gè)皮膚就無(wú)限重啟,無(wú)語(yǔ)
略略略略略略 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 07:41
充了幾百塊錢(qián)現(xiàn)在登錄就閃退 垃圾
鷹身女妖且沙王3 來(lái)自于 九游APP 2024-05-21 19:02
游戲還不錯(cuò),玩了頭7天,把馬云祿的萌新皮膚打下來(lái)了,雖說(shuō)游戲有些不足:比如印綬要元寶,還有金幣商店賣(mài)的武器都是低級(jí)武器,道具都那些,但還是挺值得玩的,強(qiáng)制出場(chǎng)的武將基本只有趙云,游戲中主要培養(yǎng)趙云,馬云祿;關(guān)羽和呂布也可以適當(dāng)培養(yǎng)。