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手機(jī)游戲> 三國殺名將傳> 游戲新聞> 《三國殺名將傳》9月27日全服更新公告

《三國殺名將傳》9月27日全服更新公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-09-26 17:14:11
上九游,領(lǐng)福利

927服更新公告

親愛的主公:

三國殺名將傳》將于2024年927日(周)早上6:30進(jìn)行停服更新,期間將無法登錄游戲,預(yù)計持續(xù)4小時左右,請各位主公知曉并互相轉(zhuǎn)告,具體開服時間可能會根據(jù)實(shí)際情況延后或提前,敬請諒解。

V7.4版本更新福利:

更新福利任選箱*1、奇珍異寶任選箱*10、元寶*1000,請各位主公在郵件中領(lǐng)取。

【版本新增】

1、新增武將魔·夏侯惇

普攻:對敵方前排造成64%的物理傷害,并附加自身生命上限40%的間接傷害;

處于【融靈】時,對敵方隨機(jī)3人造成64%的物理傷害,并附加自身生命上限80%的間接傷害;

技能:對敵方隨機(jī)3人造成190%的物理傷害,并附加自身生命上限40%的間接傷害;

處于【融靈】時,對敵方隨機(jī)3人造成190%的物理傷害,并附加自身生命上限80%的間接傷害;

神兵:攻擊后,攻擊目標(biāo)每包含1個【魔眼】,則提升魔·夏侯惇自身12%的直接傷害和6%的間接傷害,可疊加,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇攻擊敵方【魔眼】目標(biāo)后(不包括追擊),則自身立即追加1次對敵方全體【魔眼】目標(biāo)的技能(若追擊時,敵方?jīng)]有【魔眼】目標(biāo),則魔·夏侯惇追加1次對敵方隨機(jī)3人的技能),追加的技能不消耗怒氣;

天賦-鬼眼羅剎:

1星:戰(zhàn)斗開始時,對敵方隨機(jī)3人召喚【魔眼】,魔·夏侯惇每次行動后(不包括追擊),會額外對敵方未擁有【魔眼】標(biāo)記的目標(biāo),召喚【魔眼】。全體生命增加10%;

處于【融靈】時,當(dāng)【魔眼】附加的間接傷害少于魔·夏侯惇自身生命上限*1000%,則額外對該【魔眼】目標(biāo),附加魔·夏侯惇自身攻擊力150%*【魔眼】標(biāo)記數(shù)的間接傷害;

2星:戰(zhàn)斗開始時,對敵方隨機(jī)3人召喚【魔眼】,魔·夏侯惇每次行動后(不包括追擊),會額外對敵方未擁有【魔眼】標(biāo)記的目標(biāo),召喚【魔眼】;受到敵方【魔眼】目標(biāo)攻擊后,提升自身12%的直接傷害與6%的間接傷害。全體生命增加10%;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇受擊后,會額外對敵方未擁有【魔眼】標(biāo)記的目標(biāo),召喚【魔眼】;當(dāng)【魔眼】附加的間接傷害少于魔·夏侯惇自身生命上限*3000%,則額外對該【魔眼】目標(biāo),附加魔·夏侯惇自身攻擊力300%*【魔眼】標(biāo)記數(shù)的間接傷害;

天賦-罪怒修羅:

1星:己方武將行動后,魔·夏侯惇會吸取敵方每個【魔眼】目標(biāo)相當(dāng)于自身攻擊力200%*敵方【魔眼】目標(biāo)數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇受到來自敵方武將的直接與間接傷害時,會觸發(fā)【招架】效果;

2星:己方武將行動后或者受到攻擊后,魔·夏侯惇會吸取敵方每個【魔眼】目標(biāo)相當(dāng)于自身攻擊力200%*敵方【魔眼】目標(biāo)數(shù)的御甲。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,魔·夏侯惇受到來自敵方武將的直接與間接傷害時,會觸發(fā)【招架】效果;并且魔·夏侯惇受擊后,會對敵方所有【魔眼】目標(biāo)造成魔·夏侯惇自身當(dāng)前24%御甲值的間接傷害;

天賦-森羅煉獄:

1星:敵方目標(biāo)行動前,有20%的概率對其召喚【恐懼】效果,若目標(biāo)擁有【魔眼】則概率額外增加10%。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,敵方觸發(fā)【恐懼】后,魔·夏侯惇自身立即額外行動1次;

2星:敵方目標(biāo)行動前,有20%的概率對其召喚【恐懼】效果,若目標(biāo)擁有【魔眼】則概率額外增加10%。觸發(fā)【恐懼】效果時,敵方每有1個【魔眼】,魔·夏侯惇會掠奪該目標(biāo)6%的當(dāng)前御甲和生命(非治療效果)。全體生命增加5%,全體攻擊增加6%;

處于【融靈】時,敵方觸發(fā)【恐懼】后,自身立即額外行動1次;每當(dāng)敵方擁有【魔眼】的目標(biāo)未觸發(fā)【恐懼】時,則觸發(fā)概率額外提增加10%,觸發(fā)后重置;

——神專屬陣營特性——

千變?nèi)f化:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,神魔將會自動變?yōu)楫?dāng)前除神魔將以外武將最多的陣營,如果人數(shù)相同,則以站位最靠前的武將為準(zhǔn)(優(yōu)先級高于【玉·識時知務(wù)錦囊】);

2、新增武將:神行夏侯淵

普攻:對敵方縱排造成60%的物理傷害,并且隨機(jī)對目標(biāo)附加1種控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩暈】);

技能:對敵方隨機(jī)2縱排造成126%的物理傷害,并且隨機(jī)對目標(biāo)附加1種控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩暈】);

神兵:神行夏侯淵在場上時,己方其他武將攻擊時,若敵方目標(biāo)身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,則對該己方攻擊者附加1層【神速】,最多疊加3層;

飛升1:神行夏侯淵在場上時,己方其他武將攻擊敵方時,若敵方目標(biāo)身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,每有1種,則回復(fù)該己方攻擊者1點(diǎn)怒氣。并且目標(biāo)身上每有1種【麻痹】、【沉默】、【眩暈】、【魔眼】,使其受到的御甲效果降低15%。全體生命增加20%,全體攻擊增加12%;

飛升2:神行夏侯淵在場上時,擁有【神速】的己方武將攻擊時,每層【神速】都會提升目標(biāo)當(dāng)前速度值*0.4%的直接傷害和當(dāng)前速度值*0.2%的間接傷害(加成不包括武將站位速度),并且每層【神速】還會回復(fù)神行夏侯淵相當(dāng)于該【神速】武將當(dāng)前速度值*0.4%神行夏侯淵生命上限的御甲;

飛升3神行夏侯淵在場上時,擁有【神速】的己方武將消耗【神速】標(biāo)記時,每消耗1層就有15%的概率使神行夏侯淵額外行動1次。并且擁有【神速】的己方武將,攻擊時,有35%的概率清除目標(biāo)的免疫控制效果的護(hù)盾;

——陣營特性——

魏:自身受到技能攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

蜀:自身受到追擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

吳:自身受到【灼燒】目標(biāo)的攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

群:自身受到普通攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

晉:自身受到同陣營武將攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種;

漢:自身受到攻擊后,有35%的概率對攻擊者附加【麻痹】、【沉默】、【眩暈】中的一種。當(dāng)己方魔·夏侯惇在場上時,敵方目標(biāo)同時擁有【麻痹】、【沉默】、【眩暈】時,立即對其召喚【恐懼】效果;

3、新增瑞靈:赤寅將軍(金)凌霄面(橙)

赤寅將軍專屬技能(初始):整體回合開始,對敵方全體附加【虎煞】,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。若上陣了魔·夏侯惇,則觸發(fā)【融靈】效果,在魔·夏侯惇行動前有40%概率與其融合,每次未觸發(fā)則概率提升30%;

凌霄面專屬技能(初始):整體回合開始時,對己方隨機(jī)2人附加【凌云】,持續(xù)整體1回合;

4、新增歷代名將:衛(wèi)青

犁庭掃穴】:攻擊時有X的概率觸發(fā)【會心】效果,X為自身暴擊率的2%;

犁庭掃穴·兵器】:攻擊時有X的概率觸發(fā)【會心】效果,X為自身暴擊率的4%;

犁庭掃穴·覺醒】:攻擊時有X的概率觸發(fā)【會心】效果,X為自身暴擊率的4%,并且自身暴擊率每比受擊者的抗暴擊率高50%,則X的值額外提升5%;

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動中獲??;

5、新增漢將變身卡:奇佐郭嘉

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動中獲??;

6、新增金色命格:金燦光輝

一級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.08%的直接傷害和0.04%的間接傷害;

二級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.16%的直接傷害和0.08%的間接傷害;

三級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.24%的直接傷害和0.12%的間接傷害;

四級戰(zhàn)斗開始前,提升自身相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總和(不包括基礎(chǔ)速度)0.24%的直接傷害和0.12%的間接傷害。攻擊后,佩戴者會對目標(biāo)造成相當(dāng)于己方上陣武將全體速度總值(不包括基礎(chǔ)速度)*1.2%攻擊力的間接傷害,同時會將這部分傷害轉(zhuǎn)化為御甲附加給自身;

主公可在后續(xù)饕餮盛宴活動的盛宴命格任選箱中獲??;

7、新增錦囊:玉·泰然自若

自身每有1種【神獸減益效果】,提升自身24%的傷害減免和12%的間接傷害減免;

主公可在后續(xù)的兵臨城下活動中獲?。?/p>

8、新增神魔圖鑒羈絆系統(tǒng):

神魔圖鑒:主公獲得神/魔將后,可在神魔將圖鑒界面點(diǎn)亮對應(yīng)的圖鑒并激活該武將的全局加成屬性;

本源技能:主公點(diǎn)亮圖鑒后,可以額外獲得該神/魔將的本源技能,在陣營界面找到神/魔將,并通過本源技能欄進(jìn)行裝備。

9、首充雙倍重置

重置時間:10月1日4:00

重置說明:

● 重置后,每個檔位都可以享受首充雙倍返利;

● 重置之前未進(jìn)行過首充的檔位,其雙倍返利次數(shù)不會保留,即不會在重置后觸發(fā)2次首充雙倍返利。

【版本優(yōu)化】

1、攻城略地玩法優(yōu)化

1)玩法周期調(diào)整,減少玩法時間,具體如下(1號為假定開啟時間)

一階段報名:1號上午11:00-2號上午11:00

一階段備戰(zhàn):2號上午11:00-3號上午11:00

一階段賽程:3號上午11:00-5號晚上24:00

一階段休賽:6號0:00-6號上午11:00

二階段備戰(zhàn):6號上午11:00-7號上午11:00

二階段賽程:7號上午11:00-8號晚上24:00

二階段休賽:9號0:00-下個賽季

2)一階段新增報名期

報名規(guī)則:只有軍團(tuán)長/副軍團(tuán)長可以報名,確認(rèn)報名后,報名軍團(tuán)無法解散,軍團(tuán)信息顯示在排行榜上;報名期間,軍團(tuán)只能進(jìn)不能出,且軍團(tuán)管理無法踢出成員;備戰(zhàn)期開始后,軍團(tuán)成員可進(jìn)出軍團(tuán),進(jìn)出軍團(tuán)的規(guī)則保持不變;

資格排行榜:排行榜為本服排行,報名資格排行榜是對比軍團(tuán)實(shí)力(軍團(tuán)實(shí)力依據(jù)軍團(tuán)總戰(zhàn)斗力);報名期結(jié)束,排行榜軍團(tuán)實(shí)力排名前15的軍團(tuán)可參與玩法進(jìn)入備賽階段;

3)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增軍功臺

抽獎:參與攻城玩法的主公可消耗軍功進(jìn)行抽獎;

軍功獲?。合男熊娏羁色@得軍功;連勝斬殺達(dá)到指定數(shù)量可獲得額外軍功(單日有上限);

行軍令團(tuán)購:一、二階段參與攻城玩法的軍團(tuán)成員均可進(jìn)行行軍令團(tuán)購,團(tuán)購分為基礎(chǔ)版和團(tuán)購版2個版本,基礎(chǔ)版默認(rèn)開放,團(tuán)購版需要主公個人消耗玉璧解鎖。當(dāng)主公個人消耗消耗指定數(shù)量的行軍令,即可領(lǐng)取對應(yīng)檔位的獎勵;

團(tuán)購返利:根據(jù)軍團(tuán)成員購買團(tuán)購的總?cè)藬?shù)進(jìn)行返利;

4)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增夜間停戰(zhàn)

賽程階段:夜晚00:00-次日11:00禁止移動、更換出生點(diǎn);

5)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增運(yùn)籌帷幄

主公可以看到軍團(tuán)成員行軍令的使用情況;

6)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-新增惡劣天氣

惡劣天氣:下午2點(diǎn)-晚上7:30活動進(jìn)入惡劣天氣,一階段、二階段賽程期間城池積分,銅幣積分大大下降,行軍時間大大增加;

7)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-交好規(guī)則調(diào)整

交好解除增加倒計時,倒計時期間無法撤回操作;交好解除倒計時狀態(tài),軍團(tuán)雙方仍是盟友,仍能享受盟友收益;交好倒計時結(jié)束后,軍團(tuán)雙方正式解除交好;

8)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-戰(zhàn)斗增加連斬播報

連續(xù)擊敗敵人達(dá)到對應(yīng)數(shù)量時,增加連斬播報;

9)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-城池保護(hù)時間衰減

一二階段均適用城池保護(hù)時間衰減規(guī)則;

10)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-獎勵調(diào)整

增加一、二階段排行榜獎勵;

11)基礎(chǔ)玩法優(yōu)化-結(jié)算回收

行軍令:每階段賽程結(jié)束后,未使用完的行軍令按梯度回收為軍功,以郵件形式發(fā)放給主公;

軍功:活動結(jié)束后,未使用完的軍功也會回收為元寶,以郵件形式發(fā)放給主公;

官職幣(二階段):活動結(jié)束后,未使用完的官職幣會清零;

12)二階段玩法優(yōu)化-新增競猜功能

二階段備戰(zhàn)階段開啟競猜,所在跨服組的主公均可參與,賽程結(jié)束時結(jié)算競猜獎勵;

13)二階段玩法優(yōu)化-新增官職系統(tǒng)

軍團(tuán)長、副軍團(tuán)長可以消耗官職幣解鎖官職,并選擇軍團(tuán)成員進(jìn)行任命;不同官職有對應(yīng)的官職效果;官職可進(jìn)行裁撤,被裁撤軍團(tuán)成員在冷卻時間內(nèi)無法被任命官職;

 官職幣獲?。合男熊娏羁色@得官職幣,官職幣用于官職的解鎖和官員任命消耗;

14)二階段玩法優(yōu)化-地圖調(diào)整

出生地增加1了個堵門口;

15)二階段玩法優(yōu)化-增加榮譽(yù)展示

二階段獲勝勢力將在活動頁面進(jìn)行榮譽(yù)展示;

2、兵臨城下活動獎勵優(yōu)化:

1)優(yōu)化了后50關(guān)的關(guān)卡獎勵;

2)優(yōu)化了戰(zhàn)功排行榜獎勵,漢將鏡心張春華替換為經(jīng)典漢將寶箱,經(jīng)典漢將寶箱包括無憂阿斗之前的所有漢將;

3、軍團(tuán)試煉玩法優(yōu)化:

1)新增“擊沉”設(shè)定:即當(dāng)目標(biāo)船只被成功攻擊3次后將會被擊沉,船只被擊沉后,參與擊沉的主公會有一份郵件獎勵,當(dāng)天的“試煉收益”進(jìn)度也會增加;

2)新增“試煉收益”獎勵:試煉收益進(jìn)度為同軍團(tuán)主公共享,每日0點(diǎn)重置,只有當(dāng)日參與過軍團(tuán)試煉的主公才有資格領(lǐng)取試煉收益;

3)新增每日“切磋”機(jī)制:點(diǎn)擊任意船只后,主公可選擇切磋按鈕進(jìn)入相應(yīng)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)果對實(shí)際船只狀態(tài)(進(jìn)攻勝負(fù))無影響,切磋次數(shù)每日有使用上限;

4、系統(tǒng)商店部分商品購買彈窗增加了最大值按鈕(神武商店等);

5、漢晉將飛升、破命新增了武將一鍵替換功能;

6、優(yōu)化了礦戰(zhàn)防小號戰(zhàn)力保護(hù)區(qū)間,內(nèi)容詳見礦戰(zhàn)玩法說明;

7、優(yōu)化了飛龍在天活動返利界面的UI表現(xiàn);

8、優(yōu)化了登錄后限時禮包的彈窗推送邏輯。

【版本修復(fù)】

1、修復(fù)了天義太史慈皮膚背景錯誤的問題。

《三國殺名將傳》項(xiàng)目組

2024年9月26日

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玩家評論

(1245條)
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全部評論

  • 一血分隱刃18 來自于 九游APP 2024-09-18 00:16

    沒意思了,沒人玩了,太坑了

  • 豌豆b49njh 來自于 九游APP 2024-09-17 18:57

    別人上線滿VIP你這個垃圾

  • 豌豆gcz5lm 來自于 九游APP 2024-09-15 15:04

    好玩?。。。。。。。。。?!

  • 豌豆p7867c 來自于 九游APP 今天 14:16

    非常好玩的一款卡牌游戲

  • 狂風(fēng)止金牛座55 來自于 九游APP 2024-09-21 14:27

    不錯,難得的養(yǎng)成手游

  • 暗黑離游俠14 來自于 九游APP 2024-08-28 17:06

    卡在登錄界面了這個九游版本什么意思坑我錢呢?

  • 天啟宜寒冰17 來自于 九游APP 2024-09-10 14:09

    挺好玩的,就是福利有點(diǎn)少

  • 豌豆gbmh8r 來自于 九游APP 2024-07-23 22:49

    紅將禮包碼是多少,哪位好心人告訴下

  • 玩的快樂就好 來自于 九游APP 2024-07-11 09:59

    開局發(fā)育好,金將紅將很容易拿到。

  • 梨花詩q 來自于 九游APP 2024-08-03 14:53

    為什么卡在登錄界面進(jìn)不去?

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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