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《三國(guó)群英HD》揭秘 重溫兒時(shí)三國(guó)夢(mèng)

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-12-23 14:22:00
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即時(shí)策略類游戲,是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的其中之一個(gè)分支。與后者強(qiáng)調(diào)游戲完全即時(shí)實(shí)況要求不同,即時(shí)策略類游戲可以稍微通過(guò)游戲本身內(nèi)置的暫停,或者到達(dá)指定操作界面時(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)暫停,容玩家有思考的時(shí)間,繼續(xù)安排勢(shì)力的

即時(shí)策略類游戲,是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的其中之一個(gè)分支。與后者強(qiáng)調(diào)游戲完全即時(shí)實(shí)況要求不同,即時(shí)策略類游戲可以稍微通過(guò)游戲本身內(nèi)置的暫停,或者到達(dá)指定操作界面時(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)暫停,容玩家有思考的時(shí)間,繼續(xù)安排勢(shì)力的發(fā)展內(nèi)政或者發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),達(dá)成統(tǒng)一中國(guó)的最終目的!

國(guó)內(nèi)資深玩家初次接觸即時(shí)策略類游戲,相信是源自于1998年的《三國(guó)群英傳Ⅰ》或1999年的《三國(guó)群英傳Ⅱ》。通過(guò)游戲內(nèi)置暫?;騼?nèi)政界面的暫停,玩家可以進(jìn)行將領(lǐng)的培養(yǎng)、安排調(diào)遣組隊(duì)等操作,通過(guò)游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)模式設(shè)計(jì),玩家再也無(wú)需面對(duì)傳統(tǒng)游戲那樣冷冰冰的數(shù)萬(wàn)數(shù)萬(wàn)士兵數(shù)字的想象,而是真正將戰(zhàn)爭(zhēng)的最微小細(xì)節(jié)均一一展現(xiàn)(例如士兵的一舉一動(dòng)都能收于眼底),在當(dāng)時(shí)給予玩家的巨大震撼,無(wú)疑是唯一的;經(jīng)歷歲月長(zhǎng)河洗禮,群英傳玩家一旦提起最巔峰經(jīng)典之作《三國(guó)群英傳Ⅱ》時(shí)的那份感動(dòng)與回憶,也是唯一的!

而今天,最新三國(guó)題材即時(shí)策略手游大作《三國(guó)群英HD》向這款單機(jī)經(jīng)典巔峰發(fā)起挑戰(zhàn) ,同時(shí)懷以最深切致敬!眾多朋友咨詢小編:“說(shuō)到《三國(guó)群英HD》和《三國(guó)群英傳Ⅱ》, 那么問(wèn)題來(lái)了……”

也因此,為了解答這個(gè)“正好來(lái)了的問(wèn)題”,小編僅以率先體驗(yàn)《三國(guó)群英HD》、資深《三國(guó)群英傳Ⅱ》玩家的雙重身份來(lái)做一下分析,對(duì)比下兩大游戲的玩法特色。那么,最終究竟 《三國(guó)群英HD》是否能完勝《三國(guó)群英傳Ⅱ》這款經(jīng)典之作呢?一起來(lái)看分析:

【從游戲背景文化題材對(duì)比】

結(jié)論:《三國(guó)群英HD》略勝

看上去,兩者都是闡述三國(guó)時(shí)代的故事,有著相同的背景。其實(shí)這話只說(shuō)對(duì)了一半,因?yàn)椤度龂?guó)群英傳Ⅱ》采納了大致遵循歷史分布的設(shè)定,深受光榮三國(guó)志系列的影響,將時(shí)代劃分為一個(gè)又一個(gè)的劇本。這從設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)上說(shuō),固然是一個(gè)優(yōu)勢(shì),但就游戲體驗(yàn)上說(shuō),雖然武將不會(huì)病死,但舉例要在后期劇本用到呂布,除了修改并無(wú)他法;

而《三國(guó)群英HD》,全體玩家都只有一個(gè)起始時(shí)代與起始等級(jí)同步,都是從稍為與歷史不同的黃巾之亂為起點(diǎn),保證全員512位武將都可以隨游戲進(jìn)程而有機(jī)會(huì)用到,比較接近于幻史和正史之間,令《三國(guó)群英HD》具備了收集所有武將的條件,比較能滿足收集控的欲望。同時(shí)由于設(shè)置上的不同,《三國(guó)群英HD》不像《三國(guó)群英傳Ⅱ》那樣采用了時(shí)間的設(shè)定(280年前必須完成統(tǒng)一,一年大約現(xiàn)實(shí)時(shí)間兩分鐘),因此玩家可以安心發(fā)展霸業(yè)大計(jì),無(wú)需擔(dān)心時(shí)間流逝問(wèn)題。

手游時(shí)代的游戲,于年份這一類東西往往不那么執(zhí)著和嚴(yán)謹(jǐn),可以說(shuō)是一個(gè)瑕疵,但也說(shuō)明不執(zhí)著這個(gè)問(wèn)題,可以令游戲設(shè)計(jì)的框條更少,給予玩家的游戲體驗(yàn)感更多。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆6pp59f 來(lái)自于 九游APP 2024-06-21 04:53

    我玩的弟一個(gè)區(qū)的時(shí)候以為是新區(qū),結(jié)果后來(lái)才知道已經(jīng)開(kāi)了幾天了,連新區(qū)福利都沒(méi)享受到,有補(bǔ)償嗎?更新太慢,好委屈

  • 九游玩家2245621049 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 10:19

    還行,就是氪金地方太多了

  • 豌豆ppvrua 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 14:59

    垃圾........

  • 名刀乎憎惡39 來(lái)自于 九游APP 2018-03-19 10:03

    累死人的泡菜模式,智障策劃。千萬(wàn)別入坑,無(wú)非就是無(wú)腦刷刷刷丹堆武將屬性,武將屬性還沒(méi)上限,沒(méi)時(shí)間天天無(wú)限刷的,差距就無(wú)限放大,玩法極少又老套枯燥乏味至極。垃圾你再刪我評(píng)論試試!老子就跟你杠上了。刪我評(píng)論說(shuō)明我切中要害了,各位看好了?。∏f(wàn)別入坑,這只是其中一點(diǎn),還有很多細(xì)節(jié)就不一一列舉了,總之是款垃圾游戲,無(wú)法跟老版三國(guó)群英媲美的

  • 裂魂全闊劍12 來(lái)自于 九游APP 2020-03-22 15:00

    經(jīng)典之作,老三國(guó)志的里程碑。不充錢(qián)也可以玩,主要看你會(huì)不會(huì)玩了,玩的開(kāi)心就行,沒(méi)必要和別人比,一大堆牢騷,你非要當(dāng)天下第一那就沒(méi)辦法了。

  • 常鑄瑞 來(lái)自于 九游APP 2018-07-05 16:23

    畫(huà)風(fēng)相比以前,好了許多。可玩度也很高,唯一一點(diǎn)不足就在于戰(zhàn)斗場(chǎng)面不過(guò)生動(dòng),給玩家的沖擊力不大,還有就是魂元丹來(lái)源太有限,導(dǎo)致許多平民玩家有將魂也無(wú)法用,建議把一些關(guān)卡有概率的刷出20—50個(gè)魂元丹。好的地方有:具有挑戰(zhàn)性,可玩行高,服務(wù)區(qū)也很多。這是我的真心話,希望大家支持我的看法,有不同意見(jiàn)也可對(duì)我的評(píng)論提出。謝謝!

  • 楚楚丶幻影流星 來(lái)自于 九游APP 2020-04-30 11:27

    辣雞游戲,占礦,低級(jí)的又不夠,高級(jí)的明明可以打的過(guò),硬生生的因?yàn)樽詣?dòng)而打不過(guò),瑪?shù)?,本?lái)還想充點(diǎn)錢(qián)的,還是算了吧,留給其他游戲,做了那么多年,這個(gè)游戲還是那么辣雞 還是留著打發(fā)時(shí)間吧。

  • 凡人@459 來(lái)自于 九游APP 2020-03-09 09:20

    我想請(qǐng)問(wèn)一下,我在折扣那里買(mǎi)了好幾次黃忠天機(jī)為什么就是買(mǎi)不到,積分到是扣了!

  • 披風(fēng)或夜天光 來(lái)自于 九游APP 2020-02-06 14:32

    垃圾游戲,沒(méi)誠(chéng)意,六個(gè)小時(shí)很卡,隔天早上好了,中午又卡,就這樣還想賺錢(qián)?大家不要下

  • 聶天NMY 來(lái)自于 九游APP 2018-07-26 19:20

    說(shuō)不好玩的,那是因?yàn)槟愕牟粫?huì)玩,我就1毛錢(qián)沒(méi)充,也升到90級(jí)了。

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開(kāi)發(fā)者:上海游民網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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