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時光編年史阿斯特拉的萌芽
《時光編年史》的劇情設定在一個架空的奇幻世界。一場名為大崩構的災難,打開了人類與其他種族之間聯(lián)系的通道。人類可以和一種叫做時靈的生物簽訂契約,他們以時間為食,并與人類一同生活或者戰(zhàn)斗。RPG的故事建立在該世界觀之上,講述了一個名叫‘阿斯特拉’的海港上,本地幫派正身陷權力爭奪的泥潭,此時發(fā)生了一場成員被刺殺的事件,目睹現(xiàn)場的幫派成員主人公希德與他的時靈搭檔托莉,為了得到前往帝都的推薦信,接下了尋找兇手的任務。殊不知這場事件的背后是利益的交換與政治的漩渦。一、游戲特色:(1)主線與支線任務的多結局。(2)選擇主角的多種性格扮演。(3)層層推進的主線劇情。(4)有趣的角色與精美的立繪。(5)培養(yǎng)搭檔的多種能力。(6)全手繪的游戲畫面(7)角色擁有配音。二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):(1)游戲開始玩家就能使用一把遠程與近戰(zhàn)結合的銃劍作為武器,在推進故事、探索、支線任務中玩家可以獲得武器的“改裝配件”,這時候你可以去找武器店的老朋友去解鎖新的戰(zhàn)斗方式。(2)其次是我們的“搭檔”,玩家可以培養(yǎng)她的戰(zhàn)斗風格與技能,與玩家的武器系統(tǒng)配合之下組成你想要的戰(zhàn)斗方式?;锇椤巴欣颉睋碛腥N戰(zhàn)斗風格,分別是紅蓮風格、浮葉風格、金剛風格。切換風格后托莉會變更為全新的戰(zhàn)斗方式。不同的風格擁有各自的技能樹,玩家可以根據(jù)情況隨時切換。(3)最后是由搭檔釋放的特殊系統(tǒng)‘時間停止’,怪物除了血條之外還有‘刻’,刻為怪物提供一定的減傷,打破刻會積累時停點,釋放時停可以消耗有限的行動點數(shù)指揮搭檔釋放技能。三、游戲敘事: 玩家扮演的主人公有基礎的人物性格與角色背景,但在各種對話中玩家會獲得一定的角色主動權。選擇熱血、街頭或理性的三種性格方向的對話,可以看到我們?yōu)楦鞣N支線任務準備的性格對應劇情或不同的任務結局,他們會影響NPC的命運或是決定你解決任務的方式。