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《森之國度》戰(zhàn)斗職業(yè)介紹及萌新養(yǎng)成攻略-盾衛(wèi)篇
【省流摘要】:盾衛(wèi)具有單人戰(zhàn)斗輸出、組隊承傷生存兩個分支方向,團隊作戰(zhàn)中需要盡可能吸引BOSS攻擊自身,保護隊友免受傷害,在早期的養(yǎng)成過程中首先追求戰(zhàn)力評分,其次追求防御、生命屬性。
接下來我會分3個模塊給大家分享,可以根據(jù)標題快速找到對應(yīng)的內(nèi)容
1、什么是盾衛(wèi)?推薦什么勇者選擇?
2、盾衛(wèi)2個形態(tài)的技能推薦加點+連招技巧
3、盾衛(wèi)的養(yǎng)成技巧
一、盾衛(wèi)職業(yè)的定位+選擇推薦
盾衛(wèi)是近戰(zhàn)物理防御職業(yè),職業(yè)定位是承擔傷害,在團隊內(nèi)主要承擔吸引怪物仇恨、為隊友提供良好的輸出環(huán)境的職責。對于盾衛(wèi)職業(yè)而言,保護隊友要遠比自己打輸出更加重要。
盾衛(wèi)生存能力很強,即便是“走位”不怎么好的勇者,也能夠輕松上手,比較適合性格穩(wěn)重,向往安全感的勇者,尤其是愿意奉獻自己保護他人的勇者,非常推薦嘗試這個職業(yè)!
○ 盾衛(wèi)職業(yè)特點
二、盾衛(wèi)基礎(chǔ)技能流派+連招技巧
盾衛(wèi)有5個主要技能,基于技能特點可以分為2種基礎(chǔ)的技能方向,強化輸出方向和強化防御方向,為了讓勇者們更輕松上手,特準備了兩套參考的技能加點方案,供勇者們參考學習!
【方案一】強化輸出方向
(1)方案定位:
輸出方案更適用于單人戰(zhàn)斗場景,例如:阿奇古塔、主線劇情、勇者挑戰(zhàn)等玩法(或作為大佬助戰(zhàn)時),在該使用場景下,需要單人兼顧承傷和輸出,因此技能加點上需要更多地強化輸出能力。
○ 勇者挑戰(zhàn)
(2)加點方案推薦:
①技能加點方案:
?
如果在技能點有限的情況下,最好優(yōu)先集中將一個技能的等級沖高!
(3)配套操作技巧:
這套方案主要是為了提高輸出,操作時可以按照以下順序釋放技能:
無畏沖鋒先手,打出滿血附加傷害;然后開碎骨猛擊附帶沉默效果,在沉默效果生效時緊跟威懾挑釁技能,能夠觸發(fā)15%的額外傷害加成。而技能迅捷懲擊、壁壘沖擊,最好在敵方釋放技能時使用,以減少傷害,提高自己的生存能力。
○ 盾衛(wèi)·單人戰(zhàn)斗輸出連招
群體懲擊,不推薦大家在游戲早期使用——用完不僅會清空魔力值,還會對敵人和自己造成720%魔法值的超高傷害,有時候甚至能秒殺自身,很容易翻車。 后期生命恢復(fù)藥劑和生命值足夠高,不懼這一招對自己的秒殺威脅時可適當放寬使用條件。
【方案二】強化防御方向
(1)方案定位:
防御方案更適用于組隊戰(zhàn)斗場景,盾衛(wèi)需要更多地提高自己的格擋及控制能力,適用場景包括裝備裂隙、魔神試煉、深淵斗技場、光耀聯(lián)賽等需要組隊配合的較高難度挑戰(zhàn)場景。
○ 裝備裂隙
(2)加點方案推薦:
①技能加點方案:
?
(3)配套操作手法:
這套方案主要是為了扛傷害/吸引仇恨,因此在操作的時候需要注意的是在特殊玩法場景吸引仇恨,包括:
①火力吸引:
盡可能讓BOSS攻擊自己,需要盾衛(wèi)做到以下幾點:
1)盡量趕在其他隊友前對BOSS造成傷害;
2)戰(zhàn)斗過程中比隊友更貼近BOSS;
3)BOSS攻擊目標轉(zhuǎn)移到隊友身上時,使用嘲諷技能吸引仇恨;
在被BOSS攻擊時,需要注意:
1)扇形/圓形/矩形等范圍攻擊——需要移動自身位置,遠離隊友避免波及其他人;
2)單人點名攻擊/接劍——技能傷害爆發(fā)較高,需要注意預(yù)留格擋技能·守護壁壘,并溝通讓奶媽給奶/給盾,降低被擊殺的風險。
簡而言之,在組隊合作時,一個會開怪(率先造成傷害)、緊貼BOSS并引導(dǎo)BOSS攻擊遠離隊友方向的盾衛(wèi)才是合格的盾衛(wèi)。
○范圍攻擊提示
②聚怪:
作用僅限于小怪,使用技能·正義挑釁聚攏怪物,讓隊友的范圍傷害收益最大化。
③控制技能:
主要作用于PVP/GVG場景(個人對抗/團隊對抗), 使用眩暈技能·橫掃沖鋒或沉默技能·碎骨猛擊用于打斷對方的技能施法。
三、盾衛(wèi)養(yǎng)成技巧
(1)養(yǎng)成目標
優(yōu)先提升個人的戰(zhàn)斗評分,因此無論是武器裝備詞條、卡牌、貓靈,都可以優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分高的。在評分相近時,優(yōu)先考慮提升生命值、防御值,提高自己的防御能力,其他基礎(chǔ)屬性的優(yōu)先參考如下:生命值=防御(物理防御/魔法防御)>格擋>暴擊抗性。
(2)養(yǎng)成建議
①裝備詞條追求
裝備詞條由三部分組成,基礎(chǔ)屬性、附加屬性、幸運樹語:
1)基礎(chǔ)屬性固定,數(shù)值隨裝備品階(金>紫>藍)、裝備等級提升。
2)附加屬性可通過屬性繼承轉(zhuǎn)移,優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分高的金色詞條,在詞條品質(zhì)相近的情況下推薦:生命值=防御>格擋>暴擊抗性>攻擊力>精準>受首領(lǐng)/精英傷害減傷>對首領(lǐng)/精英傷害增加>競技生命>對玩家傷害增加/減少。
3)幸運樹語可通過樹語互換更改,通過鑒定金裝概率產(chǎn)出,優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分提升較高的樹語,戰(zhàn)力評分相近的情況下,推薦:生命值=防御>格擋>暴擊抗性>急速>魔法恢復(fù)。
?
○ 裝備詞條的構(gòu)成
②主戰(zhàn)貓靈基礎(chǔ)陣容推薦:
早期有什么貓靈上什么,優(yōu)先考慮:貓靈品階(紅>金>紫>藍)>貓靈進化星級>技能附加效果(單體爆發(fā)、支援輔助、減益控制等)>是否可以達成連鎖條件(成功連鎖后技能傷害會有顯著提升)>耐力屬性高(主戰(zhàn)貓屬性值100%附加給角色),需要特別提醒的是:
1)喂食升級時,系統(tǒng)會默認引導(dǎo)升級已上陣的貓靈,可以通過重置功能100%返還培養(yǎng)材料;
2)紅品階貓靈在一星時就可以達成連鎖效果,而金貓/紫貓則需要升至二星后才可以達成連鎖,藍貓無法連鎖;
3)上陣的三只貓靈中,第一只無法觸發(fā)技能的連鎖效果,建議將戰(zhàn)力高/且能觸發(fā)連鎖技能效果的貓靈放置在第二、第三號位;
○ 貓靈陣容構(gòu)成
4)多打阿奇古塔開助戰(zhàn)位,升級主戰(zhàn)位可以上陣更多、更高品階的貓靈,提升角色屬性(助戰(zhàn)貓靈30%的屬性將轉(zhuǎn)換增加給角色)。
○ 貓靈助戰(zhàn)位
③卡牌推薦
早期有什么卡牌上什么卡牌,優(yōu)先考慮:卡牌極限戰(zhàn)力(受卡牌品階、卡牌星級影響)>卡牌成套(極限相近的情況下,盡量湊2/4張的套卡效果)>實戰(zhàn)屬性需求(盾衛(wèi)優(yōu)先選擇防御類屬性加成),活動贈送和碎片合成的卡牌也記得優(yōu)先選擇具有防御/格擋加成的卡牌(如遠古石人、森精族長等)。
早期符合盾衛(wèi)屬性需求的推薦卡牌如下:
這里也提供一套基礎(chǔ)易于復(fù)刻的卡牌方案供各位勇者參考:
○ 卡牌方案參考
總而言之,一句話總結(jié)就是優(yōu)先提升戰(zhàn)力數(shù)值,其次再考慮集中提升防御屬性。
玩家評論
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森國一周歲盛大啟航!全職業(yè)流派大升級,全新跨服賽事玩法,海量新手養(yǎng)成資源福利,冒險之旅精彩加倍,萬人同服,一起狂歡! 恰逢海島再起新爭端,快叫上騎士團的伙伴們一起加入戰(zhàn)場,與全服的騎士團爭奪王國榮耀。 冒險之余也別忘了好好生活,與好友一起DIY家具裝扮溫馨家園,去偶遇世界各地的冒險家,彼此分享故事與珍寶,撰寫你獨一無二的冒險童話!出發(fā)吧勇者!祝您今天也是元氣滿滿,享受在森之國度的每一個美好時刻
彐戈(1775746007) 來自于 九游APP 2024-02-22 04:28
算是一款玩法比較經(jīng)典的注重社交的網(wǎng)游吧,要硬說什么操作手感的話,肯定能在其他類型的游戲上找到更好的體驗,但是這邊游戲里的與其他人一起組隊的快樂是其他內(nèi)容無法比擬的,而且這游戲里的環(huán)境還不錯,競爭性不算特別強,哪怕你是新手也能輕松找到車隊一起愉快玩耍
我系kenny 來自于 九游APP 2024-08-11 16:30
肝度氪度我只能說mmo都差不多,都有皮膚屬性,所以我感覺不算扣分項。森國的戰(zhàn)力提升也還是不錯,更新的快,玩家基本上還沒有出現(xiàn)卡等級卡劇情的時間。森國跟一些mmo比,并不算太出名的游戲,但是能夠找到自己的賽道,增加游戲性,保持自己玩家的粘性這一點森國做的蠻好的
涼宇Zero 來自于 九游APP 2024-09-01 12:20
森之國度作為一款mmorpg游戲,該有的內(nèi)容基本都有,戰(zhàn)斗,養(yǎng)成,生活職業(yè),家園,養(yǎng)貓等等,畫面比較有自己的風格,ai畫畫這么貼臉的情況下,用手繪來做出自己的特色,這個還是值得鼓勵的
豌豆tmztqd 來自于 九游APP 2024-08-15 10:10
森國雖不完美,打斗的時候甚至會卡bug不能閃避傷害但我依然喜歡森國。我依然記得開服時我一個慢熱的愣頭青,不知道怎么打魔神,貓貓找不到,采集做不完,評級打不過,全是我騎士團好友帶著我成長的,有時候上線他們甚至任務(wù)都做完了也陪我重做一遍。這份感情我不知道會持續(xù)多久,但是只要貓國不關(guān)服,我就會一直留在我的騎士團,即使我們是一群平凡的人,遠征也打不出好的排名,但是我們確實擁有過共患難得快樂!
乖快到坑里來 來自于 九游APP 2024-08-27 17:05
之前對mmo的感受就是戰(zhàn)力歧視,榜單掠殺。這個游戲給我全新的體驗,我屬于是零氪戰(zhàn)力小垃圾的那種,怎么加技能都玩不明白,但是我的團長手把手教學。我在薰衣草田,一直沒換過區(qū),跟上隊伍全靠騎士團好友帶,我覺得這種被幫助的感覺挺奇妙的。
灬帆爺灬 來自于 九游APP 2024-10-06 13:37
公告欄顯示9月27號開新區(qū)阿奇米城怎么沒有
權(quán)仗旦死靈 來自于 九游APP 2024-09-21 09:25
畫面,細節(jié),玩法,挺多樣的,就是越到后面,吃相越難看
|消極走位| 來自于 九游APP 2024-10-02 20:44
你就禁言吧,一直禁,游戲玩完了再繼續(xù)禁
阿陳阿陳阿陳 來自于 九游APP 2024-09-26 10:55
社交種菜,戰(zhàn)力隨緣吧
青龍乎夜魔0 來自于 九游APP 2024-07-29 06:12
垃圾游戲,既肝又氪,每天就是刷副本,任務(wù)做到吐,戰(zhàn)斗力全靠刷時間和金錢,毫無技術(shù)可言,就是整天就那幾個拖在世界頻道刷存在感