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縮小帽 縮小帽中八個(gè)隱藏道具
縮小帽(縮小帽中八個(gè)隱藏道具)
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列自誕生的35年來(lái),一直都是游戲發(fā)展的重要推動(dòng)力。
雖然對(duì)于國(guó)內(nèi)而言,直到《曠野之息》才讓它真正被廣大玩家所熟知,但也有不少幸運(yùn)的老玩家,早早的就接觸到了系列的一部又一部神作。
而在這些作品中,有一部作品正是許多老塞爾達(dá)粉絲的入坑作,它就是《縮小帽》。
其實(shí)按照官方中文的標(biāo)準(zhǔn),從日文翻譯過(guò)來(lái)應(yīng)該是《神奇帽子》,而《縮小帽》是英文版標(biāo)題“Minish Cap”翻譯而來(lái)。不過(guò)由于游戲講述的故事,就是林克戴著一個(gè)可以讓自己變小的帽子,在正常世界和平時(shí)看不到的小人世界中冒險(xiǎn),“縮小帽”這個(gè)名字也算是非常貼切了。
本作于2004年11月4日登陸GBA平臺(tái),今天正是它發(fā)售17周年的日子。
由于GBA在國(guó)內(nèi)的普及度非常高,加上當(dāng)時(shí)就有翻譯質(zhì)量還不錯(cuò)的盜版漢化,因此成為了不少玩家接觸到的第一款《塞爾達(dá)》。
卡普空做的《塞爾達(dá)》
和其他作品不同,本作是由隔壁卡普空的旗艦組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。
當(dāng)時(shí)卡普空因?yàn)橥顿Y失誤面臨破產(chǎn),任天堂當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)山內(nèi)溥出手相助,不僅給了一筆錢(qián),還把塞爾達(dá)的IP授權(quán)給了卡普空,讓他們給GB家族做掌機(jī)版《塞爾達(dá)》。
在《縮小帽》之前,其實(shí)還有著名的《不可思議的果實(shí)》雙版本,兩個(gè)游戲的內(nèi)容截然不同,但又需要相互繼承存檔才能解鎖真BOSS。這兩部作品等下次再跟大家細(xì)聊
雖然是卡普空制作的《塞爾達(dá)》,但《縮小帽》依然延續(xù)了那股濃濃的塞爾達(dá)味。“縮小”為主題的玩法貫穿了整個(gè)游戲,整個(gè)世界除了正常視角外,林克還可以縮小,來(lái)進(jìn)入一個(gè)平時(shí)難以觀察的全新視角,可謂是1+1>2的美妙設(shè)計(jì)了。
配合縮小與變大(恢復(fù)正常大?。?,游戲小小的地圖中被塞入了大量需要配合才能完成的解謎。雖然主線流程比較短,只有大約十個(gè)小時(shí),但在主線外的這些探索內(nèi)容非常豐富且有趣。
飽受詬病的支線和收集
游戲的流程雖然短小精悍,解謎設(shè)計(jì)精巧,但支線探索和收集要素,也確實(shí)是做過(guò)頭了。
拼碎片的玩法,前期倒還是蠻有意思的。但玩著玩著就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些隨機(jī)出現(xiàn)的不同形狀和顏色的碎片,想要全收集的話需要耗費(fèi)大量時(shí)間去刷刷刷。最氣人的是,有時(shí)候你花了一個(gè)碎片去獲得獎(jiǎng)勵(lì),然后獎(jiǎng)勵(lì)又是另一個(gè)碎片,擱這套娃呢
另一個(gè)收集要素,則是在世界各地收集貝殼。而這些貝殼唯一的用途,是在游戲里抽扭蛋......而且還是一次抽一個(gè),動(dòng)畫(huà)不能跳過(guò)......是不是很有即視感@異度2
可想而知這個(gè)玩法是有多折磨人了吧,對(duì)于玩《塞爾達(dá)》喜歡全收集的玩家,這部作品簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)級(jí)別的收集體驗(yàn)。
作為最后一部“純2D畫(huà)面塞爾達(dá)”(不算節(jié)奏海拉魯),加上GBA本身強(qiáng)勁的2D畫(huà)面表現(xiàn)能力,即使是今天再看本作,其生動(dòng)的角色動(dòng)作、細(xì)膩的場(chǎng)景刻畫(huà),依舊是能令人身心愉悅的視覺(jué)享受。
但也是因?yàn)榱鞒潭?、收集繁瑣等等原因,盡管游戲整體設(shè)計(jì)非常精妙,本作在玩家之間的口碑并不靠前,而且銷(xiāo)量也不怎么樣。
任天堂撿到寶
后來(lái)因?yàn)橹摹渡C(jī)4》事件,卡普空給任天堂來(lái)了一擊被刺,任天堂一怒之下撤回了《塞爾達(dá)》的授權(quán),旗艦組也就此解散。(關(guān)于老任和卡普空的恩怨情仇,可以點(diǎn)我回顧)
這次解散事件中,任天堂是什么都沒(méi)要,就從卡普空這里要來(lái)了一個(gè)人。
這個(gè)人就是如今任天堂塞爾達(dá)開(kāi)發(fā)組中,大名鼎鼎的 藤林秀麿(mǒ)。
本來(lái)他是卡普空派給任天堂做塞爾達(dá)的“欽差”,結(jié)果最后倒是被任天堂看中,挖來(lái)做起了塞爾達(dá)的主機(jī)作品。后來(lái)的《御天之劍》《曠野之息》等作品,也都是由他負(fù)責(zé)擔(dān)任總監(jiān)的工作,幾乎已經(jīng)是宮本茂和青沼英二欽定的《塞爾達(dá)》系列接班人了。
雖然本作的銷(xiāo)量并不喜人,但“縮小”這一設(shè)定卻烙印在了無(wú)數(shù)玩家的心中。以至于到今天還有不少玩家,盼著能夠在3D塞爾達(dá)中,再次體驗(yàn)到縮小的奇妙感覺(jué),用另一種全新的視角去觀察這片海拉魯大陸。
各位會(huì)期待《曠野2》或是未來(lái)的《塞爾達(dá)》加入這種縮小的奇妙玩法么?
薩爾達(dá)縮小帽
GBA上原創(chuàng)作品,又是Nintendo與Capcom合作出品.游戲采用了NGC版塞爾達(dá)的卡通畫(huà)面風(fēng)格,游戲中人物的表情和動(dòng)作都充滿了童趣.多種有趣的道具和豐富多彩的謎題.流程稍短,但迷題設(shè)計(jì)一點(diǎn)不遜色之前的作品,由于GBA的普及,這部作品成為了國(guó)內(nèi)普及率最高的塞爾達(dá)傳說(shuō).
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