山不在高:沒掌門不行
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山不在高:沒掌門不行

山不在高:沒掌門不行
類型:角色扮演
安卓:即將測試
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---- 超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定---- 玩家作為 [詳情]

---- 超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定---- 玩家作為掌門最多可以同時擁有30名弟子,每名弟子都有不同的資質(zhì)和靈根(屬性面板)、天賦(27種),完全自由的搭配所有游戲中所有功體(被動技能,共104種,每種最多3種效果)、功法(主動技能,共150種,每個弟子最多同時攜帶6個)、法寶(36種)和神器。當(dāng)然每個弟子還有生活和生產(chǎn)技能,這里就不多說啦。 目前的版本還非常簡陋,后期各元素的豐富度會成倍提升(當(dāng)然對于平衡性來說也是一個巨大的挑戰(zhàn))。 ----非簡單數(shù)值向養(yǎng)成,而是著重于功能性變化 ---- 舉個例子,有個帶點神秘色彩的宗教門派,門中有本中級的功體叫【種神禁錄】,修煉滿級后有以下兩種效果: 效果1-【罹難之賜】:每次受到負(fù)面效果、暴擊、連擊,會在身旁種下一顆“神之種”,最多3顆 效果2-【神主恩威】:當(dāng)集滿3顆“神之種”時,下次攻擊必命中,且同時帶有3顆“神之種”的效果 再舉個例子,每把神器都有自己的專屬效果和負(fù)面效果,以下是神器【心殘】的兩種效果: 【專屬效果】:攻擊若被敵人閃避,則以敵人應(yīng)受傷害的200%進行結(jié)算 【負(fù)面效果】:自身造成的所有傷害降低30% 游戲中的功體、法寶、神器、天賦,都擁有各不相同的效果,而不是簡單數(shù)值上的變化。 ----弟子除了種田打架,還能坑蒙拐騙---- 弟子可以派去其他門派臥底,臥底一樣可以利用其他門派的資源進行修煉,在門派中獲得如首座、長老之類的職位。 而臥底弟子,可以偷取其他門派的神功法門,更能利用自己的魅力、職業(yè)以及對異性或同性的強大吸引力,誘拐其他門派弟子回來(有幾率誘拐身懷神功重寶的天才弟子噢~)。 ----加入Roguelike元素的戰(zhàn)斗和探索機制---- 機緣決定了戰(zhàn)斗中攻擊和暴擊倍率隨機到較高值的概率,以及一些奇遇事件、支線劇情的觸發(fā)或結(jié)果。這個屬性在每個弟子出生就已確定,一生也無法改變(氪金也不行的~)。 每天都可以轉(zhuǎn)動氣運轉(zhuǎn)盤,可影響門派內(nèi)生產(chǎn)效率、渡劫概率和世界探索的運氣。 死亡則會永久降低弟子晉升到下個大境界的概率。 ----多元化的世界觀,豐富的劇情---- 接引宇宙星辰而定萬物運命的【摘星樓】,屹立萬年不倒的道門嫡傳【太初門】,承自古神的【后裔宗】,神主庇護之下的【青教】,主修養(yǎng)尸傀和煉尸(沒準(zhǔn)也會加入養(yǎng)成路線)的【無垢天城】,神秘莫測的【夜央宮】,以有情眾生穢欲為爐的【極樂宗】,遺世獨立的【紫陽魔宗】,等著你去探索和互動。 劇情方面,以主線+多支線+隨機事件構(gòu)成整個世界觀,每個選擇沒有對錯善惡正邪之分,都會有自己得到和失去的東西,每個人根據(jù)自己的喜好走自己的路。 限于時間,目前這塊是最不完備的,也是我后面主要投入精力的方向。

開發(fā)者:咕咕雞工作室

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