山不在高:沒掌門不行
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山不在高:沒掌門不行

山不在高:沒掌門不行
類型:角色扮演
安卓:即將測(cè)試
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---- 超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定---- 玩家作為 [詳情]

---- 超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定---- 玩家作為掌門最多可以同時(shí)擁有30名弟子,每名弟子都有不同的資質(zhì)和靈根(屬性面板)、天賦(27種),完全自由的搭配所有游戲中所有功體(被動(dòng)技能,共104種,每種最多3種效果)、功法(主動(dòng)技能,共150種,每個(gè)弟子最多同時(shí)攜帶6個(gè))、法寶(36種)和神器。當(dāng)然每個(gè)弟子還有生活和生產(chǎn)技能,這里就不多說啦。 目前的版本還非常簡(jiǎn)陋,后期各元素的豐富度會(huì)成倍提升(當(dāng)然對(duì)于平衡性來說也是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn))。 ----非簡(jiǎn)單數(shù)值向養(yǎng)成,而是著重于功能性變化 ---- 舉個(gè)例子,有個(gè)帶點(diǎn)神秘色彩的宗教門派,門中有本中級(jí)的功體叫【種神禁錄】,修煉滿級(jí)后有以下兩種效果: 效果1-【罹難之賜】:每次受到負(fù)面效果、暴擊、連擊,會(huì)在身旁種下一顆“神之種”,最多3顆 效果2-【神主恩威】:當(dāng)集滿3顆“神之種”時(shí),下次攻擊必命中,且同時(shí)帶有3顆“神之種”的效果 再舉個(gè)例子,每把神器都有自己的專屬效果和負(fù)面效果,以下是神器【心殘】的兩種效果: 【專屬效果】:攻擊若被敵人閃避,則以敵人應(yīng)受傷害的200%進(jìn)行結(jié)算 【負(fù)面效果】:自身造成的所有傷害降低30% 游戲中的功體、法寶、神器、天賦,都擁有各不相同的效果,而不是簡(jiǎn)單數(shù)值上的變化。 ----弟子除了種田打架,還能坑蒙拐騙---- 弟子可以派去其他門派臥底,臥底一樣可以利用其他門派的資源進(jìn)行修煉,在門派中獲得如首座、長(zhǎng)老之類的職位。 而臥底弟子,可以偷取其他門派的神功法門,更能利用自己的魅力、職業(yè)以及對(duì)異性或同性的強(qiáng)大吸引力,誘拐其他門派弟子回來(有幾率誘拐身懷神功重寶的天才弟子噢~)。 ----加入Roguelike元素的戰(zhàn)斗和探索機(jī)制---- 機(jī)緣決定了戰(zhàn)斗中攻擊和暴擊倍率隨機(jī)到較高值的概率,以及一些奇遇事件、支線劇情的觸發(fā)或結(jié)果。這個(gè)屬性在每個(gè)弟子出生就已確定,一生也無法改變(氪金也不行的~)。 每天都可以轉(zhuǎn)動(dòng)氣運(yùn)轉(zhuǎn)盤,可影響門派內(nèi)生產(chǎn)效率、渡劫概率和世界探索的運(yùn)氣。 死亡則會(huì)永久降低弟子晉升到下個(gè)大境界的概率。 ----多元化的世界觀,豐富的劇情---- 接引宇宙星辰而定萬物運(yùn)命的【摘星樓】,屹立萬年不倒的道門嫡傳【太初門】,承自古神的【后裔宗】,神主庇護(hù)之下的【青教】,主修養(yǎng)尸傀和煉尸(沒準(zhǔn)也會(huì)加入養(yǎng)成路線)的【無垢天城】,神秘莫測(cè)的【夜央宮】,以有情眾生穢欲為爐的【極樂宗】,遺世獨(dú)立的【紫陽魔宗】,等著你去探索和互動(dòng)。 劇情方面,以主線+多支線+隨機(jī)事件構(gòu)成整個(gè)世界觀,每個(gè)選擇沒有對(duì)錯(cuò)善惡正邪之分,都會(huì)有自己得到和失去的東西,每個(gè)人根據(jù)自己的喜好走自己的路。 限于時(shí)間,目前這塊是最不完備的,也是我后面主要投入精力的方向。

開發(fā)者:咕咕雞工作室

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