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賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解 劇情圖文和玩法評測

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:閃電游戲 發(fā)布時間:2023-08-24 09:44:11
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其實,《塞伯利亞之謎:世界之前》是整個“塞伯利亞之謎”系列里,最讓人期待,也最讓人擔(dān)心的一作。這些情緒,既來源于整個系列過去曲折的開發(fā)經(jīng)歷,也來源于系列主創(chuàng)貝諾特·索卡爾于一年前病逝的消息。

如果將所有可能出現(xiàn)的問題整理提煉,《塞伯利亞之謎:世界之前》讓人好奇的,其實無非就是三點:第一點,這一作起名為《塞伯利亞之謎:世界之前》而非《塞伯利亞之謎4》,是不是為了區(qū)別系列前作?第二點,作為貝諾特·索卡爾逝世前參與的最后一部作品,由他開創(chuàng)的“塞伯利亞之謎”系列和女主角凱特·沃克的旅程,會不會在這里走向終章?第三點,“塞博利亞之謎”系列評價逐漸走向兩極分化,系列開發(fā)商Microids在這一部作品中,會做出怎樣的改變?

不過,在此之前,還請你不要誤會,游玩《塞伯利亞之謎:世界之前》并不要求你完全了解整個系列的歷史與劇情——即使你不曾接觸過系列前三部作品,《塞伯利亞之謎:世界之前》也能作為一款獨立的冒險游戲,讓你體會到其中的樂趣。

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事實上,第一個問題,在通關(guān)后,你的心里便立刻會得到答案。之所以叫它《塞伯利亞之謎:世界之前》,而非《塞伯利亞之謎4》,正是因為這部作品既保留了“塞伯利亞之謎”系列的諸多特色,也改變了很多系列中原本常見的設(shè)定,將其獨立地劃分出來,完全不過分。

在“塞伯利亞之謎”系列的四部作品中,《塞伯利亞之謎:世界之前》既是其中背景最為狹窄的,又是其中視角最為廣闊的——它削減了空間的廣度,轉(zhuǎn)而拉長了時間的跨度,并加入了多名可操控角色,以一種不同于以往的形式,講述凱特·沃克和達(dá)娜·羅茲兩人的冒險故事。

對首次接觸“塞伯利亞之謎”系列的玩家來說,或許《塞伯利亞之謎:世界之前》中另一位主角達(dá)娜·羅茲的故事,會給他們留下更深的印象。而對于了解系列內(nèi)容的粉絲來說,他們更加關(guān)心的是,凱特·沃克的在《塞伯利亞之謎:世界之前》里,內(nèi)心與三觀會經(jīng)歷怎樣的變化——不同的玩家有著不同的體驗,這也是Microids在這一作中,用來平衡系列玩家和非系列玩家的手段。

當(dāng)然,如果你并非系列玩家,同時又想要更好地理解凱特·沃克,理解上述提及的問題,或是更加全面地理解《塞伯利亞之謎:世界之前》究竟是一部怎樣的作品,那么不可避免地要先簡單了解一遍“塞伯利亞之謎”系列的開發(fā)歷史,以及系列各代作品大致的劇情。

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在《塞伯利亞之謎》初代中,凱特·沃克還不算正式踏上冒險之旅,而是以律師的身份,尋找著機械工廠的繼承人漢斯。只是,在尋找漢斯的過程中,她不但聽聞了漢斯過去的種種經(jīng)歷,也遇見了許多自己平凡生活中,幾乎不可能碰上的曲折經(jīng)歷。一路上的所見所聞,讓凱特·沃克原本被安定生活所麻痹的心,漸漸地活絡(luò)起來——這些經(jīng)歷與感受,讓她認(rèn)為,自己更加崇尚的應(yīng)該是冒險的生活,而非安定平靜的生活。

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在故事的最后,面對漢斯一同旅行的邀請,凱特·沃克下意識地拒絕了。但在臨行前,她卻猶豫了,甚至有些動心,只是漢斯乘坐的火車已然出發(fā),不容她多想。于是,倉促之間,她或許是腦子一熱,離開了始終等在原地,準(zhǔn)備接她回到紐約的飛機,奔向了那輛已經(jīng)啟動的,踏向冒險之旅的火車。

這個決定,就像是凱特·沃克忽然來了一場“想走就走”的旅行。然而,我們都知道,這個決定倉促又突然,如果“塞伯利亞之謎”系列并非童話故事,那么凱特·沃克必然會為她的魯莽付出代價——“想走就走”的旅行之所以難得,正是因為生活不會永遠(yuǎn)留在原地等你,在你踏上旅途之后,生活也在繼續(xù)前行。

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在《塞伯利亞之謎2》中,生活的追逐如期而至。凱特·沃克突然的決定,不但導(dǎo)致她即將面臨法律訴訟,也讓她全方位地接觸到了來自親友之間的壓力。不過,即使生活如影隨形地跟著,想要將她帶回去,凱特·沃克也沒有選擇撤退,而是將其拋諸腦后。對她來說,開弓沒有回頭箭,在了解了漢斯耗費一生都在尋找猛犸象的故事后,她下定決心,至少要幫老人完成人生中的最后一個心愿——即便她和所有人一樣,認(rèn)為老人追逐的只是虛無,只是水中的月亮。在她看來,自己做的,不過是出于人道主義的需要,陪著老人滿懷希望地走完人生的最后一程罷了。

所幸,凱特·沃克一路上的努力,并沒有白費。歷經(jīng)千辛萬苦之后,她真的將漢斯送到了原本只存在于傳說中的塞伯利亞,漢斯也終于如愿以償,見到了猛犸象。這番景象,對剛踏上冒險之路的凱特·沃克,造成了第二次沖擊,《塞伯利亞之謎》和《塞伯利亞之謎2》的旅程,讓她開始變得迷茫無措。

原因在于,在幫助漢斯完成心愿后,她的冒險便沒有了理由——這個時候,她或許應(yīng)當(dāng)開始面對過去拋棄生活的代價,重新回到紐約,走回自己原本的生活之中。但凱特·沃克并不想回去,她仍舊在堅持自己的“冒險之旅”,就像是一個賭氣的孩子,堅持地認(rèn)為這些才是自己內(nèi)心深處想做的事情。言行之間,也多了幾分執(zhí)拗。

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對凱特·沃克踏上冒險的另一種概括:倨傲

不論是一代還是二代故事的結(jié)尾,凱特·沃克都在看似“主動”,實則是被生活推著走地做著選擇,就像開發(fā)商Microids和貝諾特·索卡爾他們在“塞伯利亞之謎”系列各代作品中,不斷做出的改變一樣。盡管當(dāng)初《塞伯利亞之謎》初代好評居多,但仍舊有一部分人認(rèn)為它“故事簡陋,謎題簡單,游戲沒有挑戰(zhàn)性可言”。

于是,到了《塞伯利亞之謎2》中,Microids削弱了游戲中解謎的復(fù)雜性,也減少了初代中一路上出現(xiàn)的,以發(fā)條和齒輪為核心的機械裝置設(shè)計,將更多的精力投入到了劇情設(shè)計上,但這導(dǎo)致了二代作品整體謎題的設(shè)計,變得偏向簡單傳統(tǒng)化,少了很多系列原有的特色內(nèi)容?!度麃喼i2》豐富的CG演出和出色的場景設(shè)計,讓這代游戲有了更強的表現(xiàn)力,也為整個冒險之旅增添了刺激感,卻唯獨少了曾經(jīng)在瓦勒迪蘭小鎮(zhèn)所展現(xiàn)出的,精致的機械美感。

這或許是Microids向市場的一次妥協(xié)。在開發(fā)《塞伯利亞之謎2》的年代,許多玩家逐漸變得更加注重游戲的即時反饋,更加推崇緊張刺激的射擊類游戲,過去《塞伯利亞之謎》初代中的那種內(nèi)斂的意味深長,或許已經(jīng)沒有那么適應(yīng)時代了。不論如何,這是Microids為“塞伯利亞之謎”系列做出的選擇,就像凱特·沃克給自己的人生做出了選擇一樣——無所謂好壞,只是不同的選擇會帶來不同的結(jié)果。

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然而,不論是高質(zhì)量的場景設(shè)計還是出色的CG演出,對應(yīng)的都是高成本?!度麃喼i2》精美畫面的背后,是與高銷量高成本相對應(yīng)的低利潤,它間接導(dǎo)致了《塞伯利亞之謎3》在開發(fā)資金方面出現(xiàn)問題,以至于《塞伯利亞之謎2》和《塞伯利亞之謎3》兩代作品之間,足足相隔了十三年。

不管過程怎樣,迷茫的凱特·沃克和Microids,在曲曲折折中,終于還是走進(jìn)了《塞伯利亞之謎3》的世界之中。只是,看起來這條路走得確實沒那么順利——失去了核心目標(biāo)的凱特·沃克,在《塞伯利亞之謎3》的冒險驅(qū)動力,也只能來源于“報恩”這么一個相對被動的因素。Microids在解決了開發(fā)前遇到的各種難題之后,在新作中用起了自己還不算熟悉的Unity3D引擎,導(dǎo)致《塞伯利亞之謎3》的全3D畫面飽受詬病——它既失去了Microids往常熟悉的預(yù)渲染設(shè)計,又在制作組經(jīng)驗不足的情況下,在新作中一股腦套用了系列以往作品的視角切換模式,使得2017年發(fā)售的《塞伯利亞之謎3》看起來完全落后了時代,更別說后續(xù)游戲里還出現(xiàn)了各種破壞游戲體驗的Bug。

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

曲折之后,凱特·沃克被關(guān)進(jìn)了一所秘密鹽礦之中,成為了挖象牙的勞動力之一,“塞伯利亞之謎”系列也迎來了新的低谷。人生就是在不斷地做選擇,這些都是Microids和凱特·沃克選擇之后的結(jié)果,還是那句話,無所謂對錯。

在那之后,不知不覺又是五年,玩家們經(jīng)歷了起起伏伏的“塞博利亞之謎”系列后,尚未迎來第四部作品《塞伯利亞之謎:世界之前》發(fā)布的消息,反而是先得知了系列主創(chuàng)貝諾特·索卡爾病逝的噩耗,讓人不禁在心中為新作再捏一把汗。此時,《塞伯利亞之謎:世界之前》在技術(shù)開發(fā)、劇情設(shè)計兩方面,都仿佛走到了瓶頸處,翻過去是碧海藍(lán)天,翻不過去是無窮地獄。

實際上,Microids在《塞伯利亞之謎:世界之前》中需要的解決的,其實只有兩個核心問題:要如何攻克Unity3D引擎技術(shù)上的難題,從根本上解決《塞伯利亞之謎3》中曾經(jīng)出現(xiàn)過的問題。以及,要如何讓凱特·沃克繼續(xù)走上冒險之旅,并為她的成長設(shè)計一個合理的故事。

令人意外的是,《塞伯利亞之謎:世界之前》只用一場管弦樂隊與達(dá)娜·羅茲的鋼琴合奏的演出,來宣告他們已經(jīng)解決了這兩個問題——絢麗流暢而不失細(xì)節(jié)的演出,說明Microids已經(jīng)足夠熟悉Unity3D引擎;新角色達(dá)娜·羅茲的出現(xiàn),也說明凱特·沃克將不會是《塞伯利亞之謎:世界之前》中,唯一可操控的角色

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

游戲里,達(dá)娜·羅茲是一位活在1937年的人,她生活的年代與劇情中凱特·沃克所在的2005年,相距了整整68年?!度麃喼i:世界之前》講述的,便是凱特·沃克緊緊追隨達(dá)娜·羅茲留下的各類歷史蹤跡,了解后者的人生經(jīng)歷,試圖找到她本人的冒險故事。它以平行敘事的形式,同時描繪了凱特·沃克內(nèi)心成長的“冒險”故事,以及達(dá)娜·羅茲的一生。

序章里的這場演出,不但讓系列玩家吊著的心放下了一半,也成功吸引到了更多新玩家的注意力??梢哉f,Microids率先走出了迷茫,翻過了高山,為“塞伯利亞之謎”系列找到了自己的答案——他們徹底改掉了以往“公路片式”的劇情設(shè)計思路,不再構(gòu)建多個風(fēng)格迥異的城市,而是將整個游戲的視角,全都鎖定在了阿爾卑斯山脈底下,一座鋪滿了鮮花的城市“瓦根”之中。這種空間廣度的收縮,讓Microids有了更多的精力,去單獨塑造及渲染這么一座城市,并用將近七十年的時空差異,將其更為立體地展現(xiàn)出來。

只是,盡管Microids已經(jīng)走出了迷茫,但是游戲開篇時的凱特·沃克還沒有——她的冒險,依舊建立在一些虛無縹緲的內(nèi)容之上。如果說,漢斯耗費一生尋找猛犸象的旅程是種水中撈月,不切實際的話,那么凱特·沃克一路上的行為不異于追逐天空中虛無的城堡——她甚至沒能看到這座城堡的存在。

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已經(jīng)想明白答案的Microids,顯然也已經(jīng)想好了凱特·沃克的最終歸宿——這也是《塞伯利亞之謎:世界之前》最令人期待的部分。畢竟,貝諾特·索卡爾離世后,凱特·沃克的冒險大概率也終將迎來相對應(yīng)的結(jié)局。在之前的試玩報告中,我便提出了自己對《塞伯利亞之謎:世界之前》劇情方面最大的好奇,那便是“凱特·沃克在故事的最后,究竟是咬牙堅持,仍舊繼續(xù)自己的冒險,還是向生活的窮追猛打妥協(xié),回到紐約”。

然而,通關(guān)之后,如果要我用一個詞來描述《塞伯利亞之謎:世界之前》的結(jié)局,“狡猾”恐怕是最合適的。它確實交代了凱特·沃克的歸宿,也合理地描繪了她內(nèi)心的成長,但最終劇情卻指向了一個更為開放式的結(jié)尾,給玩家留下了豐富的想象空間,也給“塞伯利亞之謎”系列的未來,留下了一定可操作的空間。不必?fù)?dān)心的是,《塞伯利亞之謎:世界之前》的劇情,足以滿足你對凱特·沃克可能在本作中所有的期待。

至于第二個問題“塞伯利亞之謎”系列究竟會不會在此走向終章,我相信等到你通關(guān)以后,會和我產(chǎn)生同樣的想法——誰知道呢,那已經(jīng)不重要了。我們會期待凱特·沃克未來可能的冒險,也想過可能不再能夠見到這位四處奔走的女冒險家,因為她心靈的冒險與成長,已經(jīng)在《塞伯利亞之謎:世界之前》中畫上了句號。這也正是,玩家們最想要知道,以及見到的。

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

可以說,Microids在劇情上做了一個恰到好處的選擇,不過,類似引入多名可操控角色,并加入雙線故事,這種讓系列玩家和新玩家都買單的設(shè)計,并不單單出現(xiàn)在劇情設(shè)計方面。在游戲系統(tǒng)方面,《塞伯利亞之謎:世界之前》雖然稱不上盡善盡美,但確確實實將系列的各類特點都融入了進(jìn)來,稱得上是集合了系列的所有優(yōu)點——比如,他們將瓦根設(shè)計成漢斯曾經(jīng)途經(jīng)的一座城市,讓《塞伯利亞之謎》中曾經(jīng)出現(xiàn)過的機械齒輪和發(fā)條機器人,理所當(dāng)然地出現(xiàn)在故事中,并恰到好處地引入了在《塞伯利亞之謎2》《塞伯利亞之謎3》中已經(jīng)開始變得少見的各類機械裝置,讓玩家能夠再次體驗到,曾經(jīng)在《塞伯利亞之謎》初代中操縱機械的有趣體驗。

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

“塞伯利亞之謎”系列解謎內(nèi)容的設(shè)計,向來都不強調(diào)謎題帶來的成就感,而是強調(diào)解謎過程中,操作機械帶來的體驗感。在熟悉了Unity3D引擎后,Microids強化了這份體驗感,解謎難度00方面則沿襲了以往簡單而精美的設(shè)計。遺憾的是,系列的部分缺點也因此保留了下來。眾所周知,解謎設(shè)計的成功與否,其實在于引導(dǎo),而非難度,《塞伯利亞之謎:世界之前》中的部分解謎的引導(dǎo)確實到位,但也有部分解謎在引導(dǎo)上有所缺失,容易讓玩家陷入“找東西”的無趣解謎之中。

這個現(xiàn)象,其實在“塞伯利亞之謎”系列每一部中都有體現(xiàn),只不過多數(shù)時候,玩家都把它描述成需要反復(fù)“跑圖”罷了。

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

值得一提的是,由于《塞伯利亞之謎:世界之前》引入了多角色的設(shè)計,也讓游戲多了新的解謎設(shè)計思路,那便是通過操控多個角色,相互配合,以此來達(dá)到目的。這個設(shè)計,恰到好處地融合了《塞伯利亞之謎:世界之前》多角色時空切換的設(shè)計,遺憾的是,由于游戲內(nèi)容量有限,這些內(nèi)容只是淺嘗輒止,并沒有過度深入,拓展出新的內(nèi)容。

除此之外,在《塞伯利亞之謎3》中廣為詬病的視角問題,也隨著Microids技術(shù)的進(jìn)步得到了優(yōu)化,操作不再和三代一般磕磕絆絆,但這并不能說明《塞伯利亞之謎:世界之前》的視角毫無問題——它仍舊存在部分需要改良的地方,比如多數(shù)鏡頭的變化依舊是極為突兀的直接切換,只有部分運用了長鏡頭的片段,會讓人感覺舒服很多。

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

這也解答了開頭的第三個問題,在評價多元化的情況下,Microids對游戲不同內(nèi)容的權(quán)重進(jìn)行了分級,花費了絕大部分精力在構(gòu)建劇情上,并圍繞劇情來設(shè)計謎題。因此,你在《塞伯利亞之謎:世界之前》中始終能看到出色的演出,能看到有趣的劇情,但卻沒法有著一直暢快無暇的游戲體驗,甚至有時候你會因為部分操作而感到痛苦——這或許便是Microids最終的取舍。

賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解(劇情圖文和玩法評測)

回過頭看,不論是凱特·沃克,還是Microids,都在為自己的“人生”不斷做選擇,從初代的《塞伯利亞之謎》,到現(xiàn)如今的《塞伯利亞之謎:世界之前》,你都能看到他們做選擇的痕跡。

所以,比起把《塞伯利亞之謎:世界之前》乃至整個“塞伯利亞之謎”系列稱作解謎類游戲或者互動敘事類游戲,我更堅持稱它為一款冒險游戲。而且,這場冒險,并非一場走出城市,找尋刺激的冒險,而是主角們在自己內(nèi)心中不斷磨礪成長,最后極盡升華的冒險。

“塞伯利亞之謎”系列有著區(qū)別于射擊游戲的“刺激”,它展現(xiàn)著發(fā)條機械的浪漫,并且它不著重描寫怪異獵奇的經(jīng)歷,而是著重于內(nèi)心的成長,稱得上是一場獨特的冒險之旅。而《塞伯利亞之謎:世界之前》,確實能稱作是系列的集大成者。

如果說人生就是在不斷做選擇,那么Microids這次無疑找到了一個最為適合自己的選擇。

評分:8.0

優(yōu)點:

有著精美的機械設(shè)計

出色的畫面和音樂

劇情設(shè)計精彩

缺點:

視角問題依舊影響體驗

不能自由存檔容易錯過支線

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全部評論

  • 九游玩家7lyv68ndfqmq 來自于 九游APP 2016-07-08 13:48

    要解壓多久

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賽伯利亞之謎

賽伯利亞之謎
類型:冒險
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【注意】游戲需聯(lián)網(wǎng)掛vp~n下載數(shù)據(jù)包。 《賽伯利亞》是由Microi [詳情]

【注意】游戲需聯(lián)網(wǎng)掛vp~n下載數(shù)據(jù)包。 《賽伯利亞》是由Microids開發(fā)并制作的第三人稱解迷冒險游戲[1] ,由Microids簽約的漫畫家,曾經(jīng)同樣為游戲Amerzone執(zhí)筆的Benoit Sokal帶頭創(chuàng)作,游戲畫風(fēng)細(xì)膩,迷題設(shè)置難度適中,操作乾凈簡捷,是不可多得的冒險解迷游戲大作

開發(fā)者:Anuman

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