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《三十六計(jì)》手游談?wù)剳?zhàn)斗和武將搭配思路

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-08-03 19:34:00
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先介紹下我自己,韓王信,三十六計(jì)頁(yè)游老玩家,手游1234測(cè)試一直參與。也曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇攻略《武將搭配-苦肉關(guān)羽》,不過(guò)因?yàn)閿?shù)據(jù)更新的原因,這會(huì)兒被看到估計(jì)只能挨罵了~

在群里很多兄弟都問(wèn),武將這么搭配行不行?我要怎么搭配武將?我這幾個(gè)武將可以嗎?等等

我只能按照當(dāng)前的版本(蘋(píng)果不刪檔測(cè)試)和大家一起交流,而且武將覺(jué)醒系統(tǒng)上線,接下來(lái)肯定有個(gè)很大的改變,談?wù)撐鋵⒋钆渌坪鯖](méi)有什么意義……

不過(guò),三國(guó)游戲的魅力不就是武將培養(yǎng)和搭配,然后用平民的搭配干死土豪的混搭~這才是真愛(ài)不是嗎?而且:就像戰(zhàn)爭(zhēng)的形式從冷兵器到熱兵器、電子化、數(shù)字化甚至智能化,可是戰(zhàn)爭(zhēng)的思想從未變過(guò)。這里托大一點(diǎn),和大家交流下武將搭配的思路。這里劃重點(diǎn),思路??!

玩武將組合游戲之前,肯定要先說(shuō)明白戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,這是我們謀求戰(zhàn)斗勝利的基礎(chǔ):

1.站位:進(jìn)入戰(zhàn)斗,兩隊(duì)6人排好隊(duì):大致是321000123的位置,1號(hào)位就是前排,2號(hào)位就是中軍,3號(hào)位就是后排,0就是空位。

2.出手的順序:同位置(比如都是前排1號(hào)位)雙方比速度,速度快的一方武將先出手;

3.攻擊的距離:普通攻擊又分兵種來(lái)說(shuō),弓兵手最長(zhǎng),步兵手最短,步騎弩弓四種兵種分別攻擊距離是1234格,套用站位的說(shuō)法,步兵攻擊和敵人要挨著,騎兵空一格(有1個(gè)0),弩兵空2格,弓兵3格。

4.技能。武將的最大差別就是技能?。∽屛覀兠詰俚?,除了武將MM的漂亮,還有武將技能的華麗有木有?武將技能的作用要分為防御、輸出、輔助、控制4類,也因此把武將分成了4大種類;很多人不太在意卻極端重要的技能屬性是技能釋放回合和CD敲黑板!釋放回合!和CD。請(qǐng)大家記下筆記~

這里不考慮武將覺(jué)醒后技能的巨大改變(比如趙云覺(jué)醒后,技能從3回合釋放變成了2回合釋放,從戰(zhàn)術(shù)上把趙云從一個(gè)一流武將提高到半神將的地步?。?,對(duì)這點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們可以從開(kāi)始就把5星覺(jué)醒后作為搭配起點(diǎn),放棄當(dāng)前幾天的戰(zhàn)斗力從長(zhǎng)計(jì)議,等5星后神功大成一統(tǒng)天下,也可以先用覺(jué)醒前的武將技能先搭配著,后面逐漸調(diào)整

暴擊流:利用暴擊帶來(lái)的強(qiáng)大的普攻傷害,從前向后,從對(duì)面1號(hào)開(kāi)始,挨個(gè)宰殺。典型代表是孫策+太史慈+甘寧,這個(gè)搭配的核心是太史慈,因?yàn)樘反鹊谝换睾祥_(kāi)始高攻連擊,輸出爆表,圍繞太史慈,我們前排放了孫策,因?yàn)閷O策的技能能夠增加普攻的傷害;后排放了甘寧,因?yàn)楦蕦幠艿谝换睾咸岣吖?、降低?duì)方防御。這個(gè)搭配同時(shí)也被稱為“暴擊流”,因?yàn)閷O策測(cè)試版本的被動(dòng)是暴擊全軍+20%,甘寧本身宿命20%暴擊,技能+30%暴擊傷害……這個(gè)組合作為吳國(guó)國(guó)家隊(duì)在4測(cè)秒天秒地秒空氣,牛的不行標(biāo)準(zhǔn)的正面突進(jìn)思路,第一回合幾乎必定搞死對(duì)面至少1人,第二回合對(duì)面只剩下中后2人,第三回合對(duì)面已經(jīng)全滅。這里有個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):為什么太史慈放2位而不是放3號(hào)位,享受甘寧的防御加成呢?實(shí)際上是因?yàn)橛袝r(shí)候太史慈把對(duì)面1號(hào)搞死,甘寧本身第一回合是技能,不在乎手長(zhǎng)短,打不動(dòng)2號(hào)也無(wú)所謂……甘寧放中軍,有時(shí)候太史慈有點(diǎn)小尷尬,完全靠連擊普攻傷害的他,就怕摸不到敵人!最重要的是,太史慈放2號(hào)比3號(hào)先出手,第三回合你的DPS先出手可能意味著你干掉了對(duì)方,而甘寧先出手,可能你的太史慈沒(méi)出手就被對(duì)面2號(hào)位的黃忠、馬超什么的干死……暴擊流的變種有一些,主要集中在前排武將的變化,比如呂布放前排加強(qiáng)控制和輸出,比如用典韋克制對(duì)面的太史慈,比如用周泰抵抗所有正面攻擊的突破,保護(hù)中后排等等。這個(gè)流派最怕前排典韋反彈普通攻擊把自己彈死;打不死的周泰啃不動(dòng),活生生被地方后排弄死等等。優(yōu)勢(shì)也很明顯,輸出爆表,名將非常占優(yōu)勢(shì)。

接著說(shuō)第二種,反擊流:原則就是前排龜縮,后面(一般第三回合)爆發(fā)一波收走對(duì)面。比較經(jīng)典的是趙云+馬超+黃忠的蜀國(guó)國(guó)家隊(duì)這個(gè)思路實(shí)際上應(yīng)該反過(guò)來(lái)推理:3回合釋放技能的武將傷害超高,可是為了前兩回合不死,總要想想辦法……比如趙云的裝備和寶物務(wù)必要提高提高再提高?但是這個(gè)組合能改進(jìn)的有很多,現(xiàn)在IOS不刪檔版本的周泰是當(dāng)之無(wú)愧的硬漢,號(hào)稱前排不死……這個(gè)搭配的思路在于:前排一定要能頂住,中后排傷害一定要高?。。〕鍪謱?duì)面就死……這個(gè)流派競(jìng)技是不錯(cuò)的,但是怕法師流,特別是用了賈詡的法師流……

第三種我稱之為“法師流”,這個(gè)法師不是說(shuō)技法傷害,而是傳統(tǒng)意義上的法師的AOE成噸傷害,在別人反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,就用迅雷不及掩耳之勢(shì)盜鈴之勢(shì)……以強(qiáng)大的輸出搞定對(duì)方。比較經(jīng)典的核心武將是周瑜嗎?不是,是郭嘉?。∵@種思路的原型是魏國(guó)國(guó)家隊(duì):典韋+郭嘉+賈詡。典韋克制普攻,郭嘉第一回合減攻出手,敵人攻擊最高的賈詡上毒。但是經(jīng)典的不是最好的,真正被稱為“法師”流的原因是甘寧的崛起:4測(cè)時(shí),技能傷害被分為物理傷害和技法傷害,其中物理傷害是可以暴擊的……甘寧第一回合出手,而且是全攻、能暴擊,而郭嘉的技能有“敵人每降低10%氣血技能傷害提高20%”的神奇屬性,于是……化學(xué)反應(yīng)出來(lái)了:甘寧堆暴擊,第一回合暴擊消耗對(duì)面氣血,郭嘉3號(hào)位第一回合出手,傷害成倍提高……敵人被瞬間KO……這種流派對(duì)甘寧的暴擊、郭嘉的技法都有很高要求,很容易造成對(duì)面3人傷而不死的情況,所以前排典韋也要能抗,甘寧第二回合武力輸出,或者等第二波技能輸出。對(duì)殘血放技能收割,郭嘉很專業(yè)!按照這種這種首回合爆發(fā)傷害的思路來(lái)說(shuō),典韋換成呂布會(huì)更厲害!幾乎無(wú)解……

當(dāng)然了,思路歸思路,大家吸收思想而不是生搬硬套,畢竟你抽到的武將不知道是誰(shuí),畢竟你不見(jiàn)得有錢(qián)培養(yǎng)呂布,畢竟你可能就喜歡關(guān)羽……畢竟公測(cè)還有有技能的巨大改變優(yōu)化誰(shuí)知道我的關(guān)羽會(huì)不會(huì)從一個(gè)**再一次換發(fā)青春呢

基本上就這么多,希望大家能有所啟發(fā),玩的開(kāi)心~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 太陰神女、常曦 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 17:46

    游戲體驗(yàn)超棒,別的先不說(shuō),感謝客服給我游戲區(qū)服解除封禁,給我一次重新做人的機(jī)會(huì),我以后一定文明游戲,再也不敢罵人了,謝謝!

  • 豌豆uch1e6 來(lái)自于 九游APP 今天 09:13

    把號(hào)給我封完了,我玩什么?

  • 雙刃子綠色97 來(lái)自于 九游APP 2024-06-18 20:47

    新玩家福利太少,而且一個(gè)區(qū)里的新老玩家差距太大,根本沒(méi)法玩,什么資源也得不到。

  • huangqiansi2 來(lái)自于 九游APP 2024-06-14 01:54

    這個(gè)浮窗出來(lái)真是垃圾。動(dòng)不動(dòng)就碰到,動(dòng)不動(dòng)就碰到。

  • 一壺桃花酒 來(lái)自于 九游APP 2024-06-13 01:06

    我這以前的賬號(hào)沒(méi)了?

  • 豌豆wfjimi 來(lái)自于 九游APP 2023-01-03 14:46

    三十六計(jì)走為上策相信這個(gè)大家再耳熟不過(guò)的一句話了打不過(guò)就跑,當(dāng)然三十六計(jì)自然有著三十六條計(jì)策,其中苦肉計(jì)就是其中一計(jì),還有空城計(jì)等等,都是三十六計(jì)的其中一部分,有了他們才構(gòu)成了這36個(gè)計(jì)策,這些計(jì)策在歷史上是有效的,這36種堪稱神計(jì)策,所以古人炫計(jì)策的時(shí)候都會(huì)優(yōu)先考慮這些,三十六計(jì)原先由歷代鬼谷子打造,是一本非常實(shí)用的兵書(shū),為了得到這本兵書(shū)許許多多的人都發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)不斷尋找而且我們的目的也是找到那本書(shū)。 優(yōu)點(diǎn) 1.這里面主要就是圍繞三十六計(jì)展開(kāi)的玩法了,主要要去找三十六計(jì),然后呢為了獲得三十六計(jì)就是干,所以呢我們要去排兵布陣打打殺殺這樣,對(duì)著敵人我們的主將是主要兵力,戰(zhàn)斗力很高的話就可以輕松解決了,簡(jiǎn)單的玩法顛覆了以前三國(guó)殺的玩法。 2.畫(huà)面感覺(jué)還可以就是那種古風(fēng)的,三國(guó)畫(huà)風(fēng),我見(jiàn)過(guò)許許多多的領(lǐng)土征戰(zhàn)游戲,都是那一種畫(huà)風(fēng),在這個(gè)游戲里面啊是那一種繁榮的國(guó)家畫(huà)風(fēng)感覺(jué)不錯(cuò)看起來(lái)都是充滿了滿滿的活力。 3.操作簡(jiǎn)單一開(kāi)始他也會(huì)指導(dǎo)我們,我們只需要熟悉如何排兵布陣啊這一些就行了在這里主要的還是我們的策略,每一次戰(zhàn)斗都是需要智慧的,古代的戰(zhàn)爭(zhēng)都有謀士而我們就是謀士,只有去思考去計(jì)算才可以獲得戰(zhàn)斗的勝利以及榮耀。 缺點(diǎn) 1.這里面的新手指導(dǎo),不是很全面真的,元寶有啥用,商店的道具如何使用,說(shuō)真的還有如何建造主城都沒(méi)有說(shuō)明就說(shuō)了要我們?nèi)?zhàn)斗說(shuō)真的不好的啊這樣不全面也容易誤導(dǎo)新手。 2.這里面有點(diǎn)離譜了,一次就可以跳過(guò)真的,那些沖6塊的就可以直接跳過(guò)我們就需要2回合實(shí)在不好的了畢竟戰(zhàn)斗也是需要時(shí)間,一個(gè)游戲連跳過(guò)都成了充錢(qián)專利了實(shí)在不好對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)的吧畢竟是一個(gè)收集的游戲而不是來(lái)這里跳過(guò)戰(zhàn)斗,真的不好。 建議 1.希望增加新手指導(dǎo)更加詳細(xì)的介紹否則說(shuō)真的一個(gè)游戲指導(dǎo)不多還喜歡燒錢(qián)這一點(diǎn)我也不認(rèn)可,如果增加的話也可以讓新手多了解這個(gè)游戲而不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的敷衍了事的了所以呢我希望修改。 2.希望呢可以把跳過(guò)這個(gè)功能給平民,說(shuō)真的一次戰(zhàn)斗就跳過(guò)這不真實(shí)而且反而變成了首充玩家的專利,玩一個(gè)游戲有時(shí)候因?yàn)槭虑橄胩^(guò)還得等說(shuō)真的實(shí)在不好的了。 綜合來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)的呢。 三十六計(jì)等著我們來(lái)探索。

  • 豌豆tcslwj 來(lái)自于 九游APP 2022-12-28 09:19

    挺好玩的,玩過(guò)了很多SLG類型的,這款的制作水準(zhǔn)還是很不錯(cuò)的,而且首沖按鈕老是在那蹦跶,其他沒(méi)有讓人勸退的地方,定位休閑養(yǎng)老,每天10分鐘,快活似神仙

  • 荊棘只奪魂0 來(lái)自于 九游APP 2024-04-08 23:26

    別人渠道服都有4折的折扣,這怎么和別人玩啊,根本打不贏

  • 豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-01-02 07:27

    從剛開(kāi)區(qū)建立軍團(tuán),刺史、州牧,再到國(guó)王、始皇帝,帶領(lǐng)兄弟們一起馳騁天下,三十六計(jì)平時(shí)被噴的挺多,但這個(gè)國(guó)戰(zhàn)的節(jié)奏打起來(lái)確實(shí)比別家要激情,競(jìng)技場(chǎng)群雄爭(zhēng)霸單挑也很爽

  • 神器至魔道31 來(lái)自于 九游APP 2018-10-08 10:20

    游戲名:三十六計(jì) 這是一款典型的大策略國(guó)戰(zhàn)游戲,雖實(shí)名為《三十六計(jì)》(三十六計(jì)的由來(lái)為孫子兵法與諸葛亮的兵法的合稱),但這卻只是一個(gè)換了皮的三國(guó)大策略,游戲人物建模都是三國(guó)名將,將還不多,好的還需要氪金,十足的氪金,簡(jiǎn)而劃之的說(shuō)(游戲充13萬(wàn)你就可以到貴族18了,氪金程度細(xì)思極恐) 游戲秉承一貫的滾服沖榜三天樂(lè)的老套路,也就前十個(gè)大區(qū)人多,后面的區(qū)都是幾個(gè)人幾個(gè)人的鬼區(qū),初期還有可玩性,后期肝也是白費(fèi)精力,好的獎(jiǎng)勵(lì)都是為氪金大佬準(zhǔn)備的!不過(guò)嘛,獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于初期新手來(lái)講還是蠻多的,尤其是剛開(kāi)服那短短幾天!游戲開(kāi)服時(shí)間比較鬼畜,與現(xiàn)在的手游格格不入,開(kāi)服時(shí)間為每天的凌晨12點(diǎn),(小愛(ài)幫我定一下今晚12點(diǎn)的鬧鐘,手機(jī):好的,主人),無(wú)法接受?。?! 我來(lái)綜合一下這款游戲的戲劇化名稱,《深度氪金的半夜 12點(diǎn)滾服的純?nèi)鞓?lè)鬼畜版假的三十六計(jì)的換皮國(guó)戰(zhàn)大策略三國(guó)卡牌沒(méi)錢(qián)后期玩不動(dòng)的手機(jī)游戲》 槽點(diǎn)很多,讓我這個(gè)假玩家無(wú)力吐槽,不過(guò)嘛,可圈可點(diǎn)的東西還是不少的,比如: 游戲建模:可圈可點(diǎn),制作精良,畫(huà)風(fēng)犀利 游戲操作:簡(jiǎn)單易懂,細(xì)膩易上手 游戲玩法:國(guó)戰(zhàn)大策略(也就前一天能體會(huì)到,后面就沒(méi)人了) 運(yùn)營(yíng)操作:令人揪心,不過(guò)初期活動(dòng)還是蠻良心的 游戲內(nèi)容:獎(jiǎng)勵(lì)很多,不花錢(qián)的圖個(gè)看官樂(lè)趣還是可取的 游戲的整體設(shè)計(jì)流暢程度很高,人物及配音方面也是屬于很走心的制作了,三分鐘的熱度的玩家,鐘愛(ài)此種類型的游戲玩家可以一試,還是蠻符合口味的,肝帝就算了,你肝不起,如果肝到最后打不過(guò)別人,我奉勸你一句(充8萬(wàn)會(huì)這樣?) 哈哈!話不多說(shuō),游戲適合很多熱愛(ài)國(guó)戰(zhàn)的玩家,哪怕你小氪大氪不氪,總之,這款國(guó)戰(zhàn)游戲制作的還算精良,就是有些方面拿捏的不夠走心罷了,三分鐘熱度的玩家天堂?。?!畢竟玩游戲,三分鐘熱度的玩家還是很多的,這個(gè)游戲,我也就不做星級(jí)評(píng)價(jià)了,自我認(rèn)知:★★★ 以上內(nèi)容僅供參考,如有不實(shí)之處,歡迎下方留言指正,我是小四,一個(gè)過(guò)了氣的辦公室宅男!??!

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類型:策略
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《三十六計(jì)》是一款游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)神工作室打造的以三國(guó)亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國(guó)愛(ài)好者營(yíng)造一個(gè)別樣的三國(guó)。創(chuàng)新的爵位系統(tǒng),盡享官場(chǎng)得意;成長(zhǎng)性的封地經(jīng)營(yíng)模式,采集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅(qū)襄陽(yáng);文能斡旋安內(nèi)政,武能興邦攘外夷,豈不快哉! 《三十六計(jì)》誠(chéng)邀主公于亂世中運(yùn)籌帷幄,于沙場(chǎng)中披荊斬棘,創(chuàng)造屬于你的三國(guó)!

開(kāi)發(fā)者:上海游族信息技術(shù)有限公司

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