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《三角戰(zhàn)略》后期有什么心得 后期玩法心得分享
三角戰(zhàn)略是由歧路旅人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所打造的全新策略RPG,很多小伙伴可能還不清楚后期有什么技巧吧,今天小編給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/sanjiaozhanlue/'>三角戰(zhàn)略后期玩法心得分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
后期玩法心得分享
以下有關(guān)素質(zhì)的都是滿等武器升完的狀況。
1. 管家的物防很高,魔防也不低,主坦不在的時(shí)候可以拿他來坦,這個(gè)應(yīng)該大家都知道。
2. 羅蘭長得一臉近戰(zhàn)樣,但其實(shí)他的物防和血量甚至比刺客和鷹弓還低,所以不要再拿他來擋刀了,他比較適合沖來沖去推人或放大招。
3. 策士一開始可以和法職或其他想加TP的人排在一起,這樣第一回合可以立刻放加點(diǎn)那招,放完便可馬上移動(dòng)。
4. 琥珀是弓職的好幫手,弓職通常會(huì)需要爬屋頂,但像獵人或弓神腿都很短,琥珀放個(gè)空間扭曲可以讓他們直接上去,還無視跳力。另外空間倒退搭配軍師的無敵盾或冰法的冰盾有奇效。
5. 地質(zhì)學(xué)家的物防跟魔防其實(shí)都不錯(cuò),不像其他法職被摸到一下就蒸發(fā),需要放招她可以大膽近身,也可以拿來當(dāng)個(gè)副坦堵在直線的開口,直線也方便她發(fā)揮,不過還是要避免被夾擊。地質(zhì)學(xué)家搭配冰法可以快速拓展結(jié)冰的范圍。
6. 賢者的風(fēng)魔法在點(diǎn)出射程以后范圍增加超多。
7. 電丸因?yàn)榛豑P需要不行動(dòng)也不移動(dòng),因此最好把握放招的那回合提前移動(dòng)到想要待的位置。
8. 鐵匠的陷阱正確的放置位置是放在前排旁邊的格子,這樣敵人近戰(zhàn)要砍你,過來一定會(huì)踩到。
9. 雜耍女的偷招就算復(fù)制敵人的高傷魔法或物理技能,打出來也不是很痛(補(bǔ)血應(yīng)該也很低),所以偷槍兵跟盾兵的推人,或是其他輔助技比較有用。
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來?
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