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《三角戰(zhàn)略》四名核心主角武器強(qiáng)化與技能全解
《三角戰(zhàn)略》是一款HD-2D風(fēng)格,打造精良的戰(zhàn)術(shù)策略游戲,游戲中的核心主角團(tuán)共四人,其他角色隨著游戲的深入可以招募入隊(duì)。下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《三角戰(zhàn)略》四名核心主角武器強(qiáng)化與技能全解,希望對(duì)大家有用。
原文鏈接:決定大陸命運(yùn)的四人
特別鳴謝:感謝風(fēng)花吹雪ACC對(duì)本篇文章的大力支持~~
在近年來(lái)的戰(zhàn)棋游戲中,《三角戰(zhàn)略》應(yīng)當(dāng)是少有的規(guī)則簡(jiǎn)潔易懂,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)豐富的游戲。
在本篇人物攻略中,我將隨著人物技能一一為大家介紹游戲中的各個(gè)詳細(xì)機(jī)制。
最后,我游玩的一直是困難難度,故而我方對(duì)敵人造成的傷害要×0.75,而敵人對(duì)我方造成的傷害則是1.5倍。此點(diǎn)在文中不再一一指明。
本篇文章為《三角戰(zhàn)略》四名核心主角的介紹。下面我們正式開(kāi)始。
加入條件:本作主人公
特色:全人物中最高的力量與暴擊率,圍繞著追擊、反擊,擊殺恢復(fù)成為隊(duì)伍中的核心一員。擁有守護(hù)隊(duì)友,為全員增加TP的能力,相當(dāng)全面均衡,但缺少爆發(fā)技。
人物介紹:瑟雷諾亞是近年來(lái)我見(jiàn)過(guò)的少有的不過(guò)分彰顯個(gè)性的正派主角。他為人正派,向往正義與公平,身為沃荷德的當(dāng)家,是一位相當(dāng)杰出的劍士。在他出色劍術(shù)的表現(xiàn)下,使他成為同伴們協(xié)力作戰(zhàn)的核心成員。
50級(jí)滿級(jí),武器強(qiáng)化滿級(jí)數(shù)據(jù)
通用解讀:在如上數(shù)據(jù)表中,我們看到的是瑟雷諾亞達(dá)到50級(jí),轉(zhuǎn)職為最高級(jí)職業(yè)(3級(jí)),并且鍛造完全兵器后所呈現(xiàn)的數(shù)據(jù)。黑字為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。紅字為“武器鍛造”后可獲得的額外屬性。(其他人物相同,介紹新人物時(shí)不再贅述)
通常來(lái)說(shuō),由于前期敵我各項(xiàng)數(shù)據(jù)都較低,從武器中獲得的數(shù)值越早,對(duì)于戰(zhàn)斗的提升能力越大。
瑟雷諾亞的特點(diǎn),是擁有全人物中最高的力量(決定物理傷害),達(dá)到56點(diǎn)力量的全游戲中一共只有四位角色。他的生命值、雙抗都相當(dāng)出色。大多數(shù)屬性處于中等偏上的位置。
在基礎(chǔ)的傷害計(jì)算公式中,物理計(jì)算力量和物防,魔法則計(jì)算魔力與魔抗。如果一個(gè)角色沒(méi)有魔法傷害技能,則魔力是無(wú)用屬性。
公式如下:
傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系數(shù)+5+武器威力)×(威力倍率+被動(dòng)威力提升)×(1+暴擊+特效+高度補(bǔ)正)×屬性耐性×難易度補(bǔ)正
我們通常能用到的部分,簡(jiǎn)化一點(diǎn)是:
傷害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系數(shù)+5+武器威力)×(威力倍率+被動(dòng)威力提升)×(1+暴擊)
武器強(qiáng)化
通用解讀:在《三角戰(zhàn)略》中,人物的大多數(shù)特色被動(dòng)都廣泛存在于“武器”之中,我們可以將武器理解為天賦樹(shù)。每個(gè)角色的武器都分為一二三,總計(jì)三個(gè)層級(jí)。在消耗特定素材與金幣解鎖前,下一層的武器天賦不可見(jiàn),同樣不可強(qiáng)化。
*新手注意:解鎖新的武器層級(jí),本身不會(huì)給武器提高任何屬性。只是解鎖了新的一層天賦樹(shù)而已。在圖表中,被黑框框住的部分,說(shuō)明有升級(jí)的前置條件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解鎖前,不可解鎖。
同一層之間,每升級(jí)一個(gè)天賦,會(huì)影響到同層下一個(gè)天賦的素材消耗量。具體表格如下。
例如瑟雷諾亞消耗的素材為鐵礦石,那么第二層的第四個(gè)天賦,就需要消耗掉十顆優(yōu)質(zhì)鐵礦石,一顆特級(jí)鐵礦石與1500的金幣。所以在前期資源短缺時(shí),點(diǎn)開(kāi)每個(gè)角色的核心天賦,使隊(duì)伍的整體作戰(zhàn)能力提升,其效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于對(duì)于個(gè)別角色的深度強(qiáng)化。
天賦樹(shù)中有不少角色擁有“二選一”天賦,即只能發(fā)揮一種效果的天賦,不過(guò)無(wú)需擔(dān)心,在鐵匠鋪,你可以調(diào)整生效的天賦。而非選擇一次終身固定。
武器威力提升是影響傷害的直觀手段。每名角色或是擁有10點(diǎn)威力提升,或是擁有20點(diǎn)威力提升。通常來(lái)說(shuō),10點(diǎn)威力提升的物理角色,傷害通常要遜于20點(diǎn)提升的角色。
瑟雷諾亞天賦樹(shù)解讀:他的武器強(qiáng)化消耗素材為純種的鐵礦石系列,在《三角戰(zhàn)略》中,絕大多數(shù)角色的武器升級(jí),都需要消耗鐵礦石,這使得資源方面有些吃緊。天賦為543結(jié)構(gòu)。消耗資源相對(duì)較多。
這里需要著重講解的,是“擊破時(shí)回復(fù)HP”,這個(gè)天賦。當(dāng)瑟雷諾亞的攻擊、技能亦或者“追擊”產(chǎn)生擊殺時(shí),則會(huì)恢復(fù)最大生命值的20%。一次技能同時(shí)擊殺多名角色,也只能夠恢復(fù)20%最大HP。其中的“追擊”,要詳細(xì)講解一下,許多“擊殺”產(chǎn)生效果的天賦都是這樣計(jì)算的。
假如AB兩人都有擊殺后觸發(fā)特效的技能,那么如果A發(fā)動(dòng)攻擊未擊殺角色,B追擊擊殺角色,那么A的擊殺特效不發(fā)生效果,B的擊殺特效產(chǎn)生收益。如果A擊殺角色,觸發(fā)B的追擊,那么AB兩人同時(shí)觸發(fā)擊殺特效。
技能篇
通用講解:在《三角戰(zhàn)略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系統(tǒng)。每個(gè)角色在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)都會(huì)擁有3點(diǎn)TP值,在首輪行動(dòng)后(本輪不增長(zhǎng)),每輪行動(dòng)都會(huì)恢復(fù)1點(diǎn)TP,不超過(guò)TP上限。
TP上限:初始職業(yè)只有3點(diǎn)TP,中級(jí)職業(yè)則是4點(diǎn)TP,高級(jí)職業(yè)是5點(diǎn)TP。
通常消耗1點(diǎn)TP的技能,可以看作是該名角色的常駐技能,消耗2點(diǎn)TP的技能,則需要做好規(guī)劃了。
減速劍:本身消耗1TP,但會(huì)使自己的攻擊力打折90%,有一定拖慢對(duì)手行動(dòng)的能力,但并不算特別可靠,不過(guò)配合工匠的減速網(wǎng),可以對(duì)強(qiáng)力角色進(jìn)行一定程度的控制。若是將其作為主要輸出手段,也可以選擇將其強(qiáng)化。但由于飛鷹擊出色的效果,通常會(huì)選擇強(qiáng)化飛鷹擊。
追擊之勢(shì):簡(jiǎn)要解析一下游戲中的夾擊系統(tǒng),當(dāng)敵人C被我方A,B兩名普通攻擊為近戰(zhàn)的角色從兩個(gè)方向夾擊時(shí)。那么,A攻擊C角色,傷害結(jié)算后,將觸發(fā)B對(duì)C的攻擊。此時(shí)B造成的傷害為B對(duì)C普攻傷害的50%。
*注:若攻擊瞄準(zhǔn)的為C的背部,將提高20%命中率(側(cè)面攻擊提高10%命中率),必定觸發(fā)致命一擊(暴擊),暴擊產(chǎn)生的傷害,為正常結(jié)算傷害后×1.3。
另一種情況,則是D為射手,對(duì)C角色使用射擊,這時(shí)也會(huì)觸發(fā)A的追擊。
瑟雷諾亞的追擊之勢(shì),則是在自身產(chǎn)生對(duì)敵人的追擊時(shí),威力由50%上調(diào)至65%。配合高幸運(yùn)、高力量往往能造成相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。
飛鷹擊:消耗2TP,非常優(yōu)秀的技能,武器升級(jí)之后,打擊范圍為3格。高度差也高達(dá)±5。該技能加成優(yōu)秀(130%),可從遠(yuǎn)端觸發(fā)對(duì)手的追擊。若是由高打低,可觸發(fā)高度差傷害加成,每1點(diǎn)高度差,可增加總傷害的2%,最多增高10%。
觸發(fā)暴擊的情況下,即普攻傷害×1.3×1.4。
通常飛鷹擊出現(xiàn)在帝國(guó)的鷹騎兵戰(zhàn)士中,唯有瑟雷諾亞不乘鷹,依然能施展這宛若獵鷹俯沖而下的強(qiáng)力招式。
反擊之勢(shì):受到鄰近四格的敵人攻擊時(shí)(無(wú)論物理魔法),將給予敵人反擊,造成50%普攻傷害。
旋風(fēng)斬:自身無(wú)法觸發(fā)追擊,傷害對(duì)比普攻略有縮減,優(yōu)勢(shì)之處在于可以觸發(fā)暴擊(背部必爆),配合高幸運(yùn),暴擊結(jié)果又是每個(gè)角色獨(dú)立結(jié)算,可打出相對(duì)不俗的傷害。
有情有義:在兩格范圍內(nèi),高度正負(fù)差不超過(guò)2的情況下,如果隊(duì)友在身邊,則會(huì)使瑟雷諾亞的力量+2。觸發(fā)與瑟雷諾亞的夾擊時(shí),必定會(huì)觸發(fā)的增加傷害效果。需要注意的是,當(dāng)瑟雷諾亞行動(dòng)時(shí),如果已在隊(duì)友身旁,那么即使移動(dòng)到遠(yuǎn)處發(fā)動(dòng)攻擊,身邊并沒(méi)有隊(duì)友,這次攻擊依然會(huì)享受+2力量的加成。
有難同當(dāng):我個(gè)人用的比較少的技能,但對(duì)于我方角色有著較為出色的保護(hù)能力。譬如盾衛(wèi)遭到雷擊會(huì)里面陷入瀕死狀態(tài),若是由瑟雷諾亞分擔(dān)50%的傷害,便一定程度上減輕了血量負(fù)擔(dān),另外此技能在守護(hù)脆皮角色時(shí),也有一定效果。
追隨信念之旗:以自身為中心,波及范圍極廣的群體輔助技能。正如前文所說(shuō),伙伴們施展2TP的強(qiáng)力技能時(shí),往往需要先積攢一輪,因此貽誤戰(zhàn)機(jī)。但瑟雷諾亞的終極技能,會(huì)將大范圍內(nèi)的全體我方角色恢復(fù)1TP,作為群體技能運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。
該技能體現(xiàn)了瑟雷諾亞的兼愛(ài),亦是吹響反擊號(hào)角的奏鳴。
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三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來(lái)?
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