三國捉妖傳
《三國捉妖傳》是壹款2D豎版策略RPG手游。角色扮演游戲(RPG)從上個世紀(jì)生下來的時候就是這樣的,由于RPG超高的游戲性,歷經(jīng)數(shù)十年的風(fēng)靡,最后RPG在頁游和手游的大環(huán)境中慢慢變了味,導(dǎo)致很多人從未體驗(yàn)過RPG游戲“有毒”的游戲性,現(xiàn)在我們把RPG的設(shè)計(jì)內(nèi)核還原成原來的樣子,然后再把那個年代繁瑣的操作優(yōu)化成適合現(xiàn)代手游的更為便利的操作,這才是現(xiàn)在的RPG應(yīng)該有的最基本的樣子。由于現(xiàn)在什么游戲都可以自稱RPG,大量可玩性極差的RPG充斥著游戲市場,為了區(qū)別,我們只好發(fā)明了壹個新的詞“古典RPG”來歸納這個產(chǎn)品的類型。故事背景和玩法玩家進(jìn)入游戲以后將扮演三國人物關(guān)索,攜妻帶母開始他的尋父之旅。在冒險過程中需要帶領(lǐng)整支軍隊(duì)運(yùn)籌帷幄,擅用建筑、收集道具、使用戰(zhàn)略、技能、陣法,發(fā)揮出自身數(shù)倍的戰(zhàn)斗力,來戰(zhàn)勝人多勢眾的敵人,從而收服更強(qiáng)大的伙伴,打造更強(qiáng)大的裝備,攻下更神秘的城池。在妖魔橫行的十三州大地,他將會在冒險中慢慢尋找到自己真正的人生目標(biāo)。游戲特色和創(chuàng)新古典RPG:比較全面地繼承和保留了上世紀(jì)古老的日式RPG的游戲性,并全面地優(yōu)化和改進(jìn)了操作性,使其更適合觸屏手機(jī)。自創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng):獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),區(qū)別于市面上其他所有游戲,手動自動有差別切換的即時戰(zhàn)斗,結(jié)合掛機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)三合壹,兼顧策略性、便利性和游戲粘性。自由探索地圖:超級高的自由度,保證玩家在任何時候都可以自由行走,不受限制地做自己想做的事,壹步步在地圖探索中獲得新的體驗(yàn)和驚喜。適當(dāng)?shù)牟呗阅軌蛞陨賱俣嗟膽?zhàn)斗體驗(yàn),讓正常的攻城戰(zhàn)斗體驗(yàn)具有很大的成就感。每壹張地圖都有壹個城池等待玩家占領(lǐng),占領(lǐng)城池后解鎖城內(nèi)所有的建筑為玩家服務(wù)。消耗模式:玩家自主掌握補(bǔ)給系統(tǒng),戰(zhàn)斗結(jié)束不再會自動恢復(fù)生命值和法力值,所以在離開城池出去冒險出去浪之前也許要做好充足的準(zhǔn)備。至于要出去浪多久,出去能浪多久,帶回多少的戰(zhàn)利品,還是選擇掛掉傳送回城,這個完全由于玩家自己掌握。收集養(yǎng)成:游戲設(shè)計(jì)注重武將收集、道具收集等游戲積累,從游戲積累中獲得較大的成就感。每壹個武將的技能都不同,每壹個陣法的效果都不同,每壹個BOSS掉的裝備都不同。每壹個人都可以研究出只屬于自己的玩法。開放式系統(tǒng):大部分的游戲養(yǎng)成系統(tǒng)、功能建筑是分布在探索地圖里的,使主界面非常簡潔。每壹個建筑功能都是獨(dú)當(dāng)壹面的,如果沒有發(fā)現(xiàn)這個建筑,就會少了壹個變得更強(qiáng)的機(jī)會,開放式系統(tǒng)讓探索更有發(fā)現(xiàn)意義。隱藏元素:大量的隱藏內(nèi)容,需要玩家在游戲過程中探索發(fā)掘,玩家之間能夠交流或者交換自己的發(fā)現(xiàn),每壹把稀有武器的獲得地點(diǎn)都需要記住大概位置,每壹個BOSS的出現(xiàn)地點(diǎn)和掉率都是有規(guī)律的,從冒險中能獲得許多意外驚喜和增加軍隊(duì)屬性的成就。為什么要設(shè)計(jì)隱藏元素?設(shè)想如果壹個游戲,里面有什么,妳將會遇到什么,自己全都知道了,那么玩這個游戲的時候,真的會打瞌睡,手機(jī)會砸到臉。獨(dú)立游戲式美術(shù):在保證豐富的游戲內(nèi)容的前提下,游戲小巧,不會占用過多的儲存空間;運(yùn)行流暢,在配置較低的手機(jī)上也能暢玩。
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